# Vilmonic ##Ayuda e Información sobre el Juego #### Controles * <b>Moverse</b>: presiona las **flechas direccionales** o las teclas **WASD**. * <b>Correr</b>: rápidamente **presiona dos veces** una tecla de movimiento. * <b>Usar</b>: presiona la **barra espaciadora** para usar tu herramienta actualmente seleccionada ("equipada") en el lugar en el que estés. * <b>Moverse & usar</b>: haz **click** en un objeto o en el suelo para que tu avatar se mueva a ese lugar y use la herramienta equipada. Algunas herramientas requieren que primero selecciones el objeto. * <b>Agarrar</b>: mantén presionada la **tecla mayúsculas izquierda** para elegir temporalmente la herramienta de **agarre** (mano) en tu inventario. * <b>Trotar</b>: mantén presionada la **tecla mayúsculas derecha** para elegir temporalmente la herramienta de **trote** (atleta) en tu inventario. * <b>Equipar</b>: presiona las teclas **0-9** para seleccionar los objetos respectivos en la barra de herramientas. * <b>Pausar</b>: presiona la tecla **P** o haz click en el botón de **Pausa** en la barra de herramientas para detener el juego. * <b>Dividir un montón</b>: mantén presionada la tecla **mayúscula y arrastra** cualquier montón para **dividirlo a la mitad**, mantén presionada la **tecla meta** (tecla de comando en Mac, tecla de control en Linux/Windows) y arrastra para **tomar solo un objeto** del montón. <i>Para dispositivos táctiles</i>, **toca dos veces y arrastra** para dividir los montones a la mitad (eso significa: "toca, suelta y rápidamente arrastra" el montón a una ranura vacía). #### Guardado de partidas <DIV class="browser"> Las partidas son guardadas automáticamente en el almacenamiento local del navegador, por lo que los juegos guardados no estarán disponibles en otros navegadores, y cualquiera usando el navegador tendrá acceso a todas las partidas guardadas. Para mover una partida guardada a otro navegador, **haz click derecho**¨o **mantén presionado** en el ícono de opciones (el mundo) y selecciona **Importar/Exportar** del menú que aparece. Luego copia o pega los datos de guardado. </DIV end="browser"> <DIV class="desktop"> Las partidas son automáticamente guardadas cada pocos minutos y cuando sales de una. Puedes exportar (o importar) una partida guardadad como texto hacendo **click derecho** o **manteniendo presionado el click** en el menú de opciones (el mundo) y seleccionando **Exportar/Importar** del menú que aparece. Luego copia o pega los datos de guardado. </DIV end="desktop"> #### Formas de vidas en Vilmonic La meta en Vilmonic es cuidar de los *animatroides* y *fungoles* que te dan. Intenta evitar que todas las especies que te entregan se extingan. Puede que tengas que cosechar fungoles y plantarlos cerca de tus animatroides para que no mueran de hambre, pero asegúrate que los animatroides no se coman todos los fungoles. También puede que tengas que cavar ríos o albercas para que tus animatroides tengan un lugar donde beber agua. También se puede alimentar a los animatroides con *bebidas* para mantenerlos vivos. Selecicona la bebida en tu inventario y luego haz click en el animatroide a alimentar. Pausar el juego puede que ayude con algunas de las criaturas más rápidas. También puedes alimentarlos con *comida* si la pones en el suelo. Abre el *bloc de notas* (haz click en el clip de la barra de herramientas) para ver una lista de las especies actuales y la historia de las especies previas. Los animatroides no siempre gustan de reproducirse en áreas llenas de otros animatroides, así que puede que tengas que desplazarlos a lugares vacíos (selecciona la herramienta de agarre y desplázalos) para que puedan dar a luz. #### Morfología La forma, o morfología, de cada animatroide o fungol está determinada por sus genes. Los genes controlan la flexión de los *huesos* o *ramas* internas. Píxeles cubren los huesos para crear la forma del cuerpo. La forma del cuerpo y el número de píxeles diferentes determinan la *fisiología* de la forma de vida. Usa los *binoculares* en una criatura para *analizarla*. Haz click en la vista previa en el *analizador* para ver los huesos. #### Fisiología Cada criatura tiene un metabolismo que procesa la *hidratación* y los *nutrientes* a una velocidad determinada por el gen *metabo*. Esta velocidad puede ser tan rápida como varias veces por segundo, o tan lentos como una vez cada pocos segundos. Mientras más grande sea la forma de vida (mientras más *píxeles* tenga en su cuerpo), necesitará más hidratación y nutrientes para cada ciclo metabólico. La *superficie* determina cuánta hidratación se evapora de cada forma de vida. Mientras más arrugado sea un cuerpo, más superficie tendrá. Las criaturas con cuerpos lisos y redondos evaporarán muy poca agua, y sobrevivirán mejor en áreas más secas. Aquellas con cuerpos más arrugados necesitarán ambientes más húmedos. #### Comportamiento & Cerebros Un conjunto simple de reglas, derivado de los genes, controla el comportamiento de cada animatroide. Estas reglas son procesadas una vez por ciclo metabólico. Puede estudiar las reglas en el analizador. Los animatroides tienen sensores externos (*movimiento/olores/agua*) y sensores internos (*hambre/estrés/sed*). Los cerebros de los animatroides tienen relaciones de atracción/repulsión entre estos sensores. Son estas relaciones las que determinan el comportamiento de cada animatroide. Los sensores de movimiento detectarán a los animatroides y zombs incluso cuando estén inmóviles en un lugar. También detectarán tu avatar, pero solo mientras te muevas. Los sensores de olores solo detectarán fungoles y alimentos en el suelo, como fungiburguesas. Los sensores de agua detectan cantidades variables de hidratación en el terreno. Los términos *herbívoro/omnívoro/carnívoro* son poco específicos en Vilmonic, y están basados en la preferencia de un animatroide por el movimiento o los olores. Los herbívoros, por ejemplo, son aquellos animatroides con relaciones mayormente negativas (o, en otras palabras, que rechazan) con el movimiento, y relaciones positivas (que son atraídos) por los olores. Eso significa que, cuando están hambrientos, tenderán a alejarse de otros animatroides para moverse hacia los fungoles. Todos los animatroides comerán cualquier fuente de comida con la que se encuentren apenas caminen sobre ella, aunque no necesariamente la buscarán activamente. #### Evolución en Vilmonic Tus animatroides y fungoles evolucionarán a nuevas especies a lo largo de varias generaciones. El código genético de cada forma de vida es heredado a su descendencia *durante la reproducción*, con una probabilidad de mutación. Eso significa que las mutaciones solo afectarán a la descendencia, no a los padres. Incluso aunque los padres tengan altos niveles de radiación. Si quieres tener algún grado de control sobre la evolución, tendrás que hacer uso de la selección natural o artificial. Para controlar la evolución a través de la *selección natural*, tendrás que cambiar el ambiente en el que tus animatroides o fungoles viven. Las formas de vida que estén mejor equipadas para vivir en dicho ambiente tendrán una probabilidad más alta de sobrevivir lo suficiente para reproducirse. Aquellas que no estén lo suficientemente preparadas suelen morir antes. Así, por ejemplo, para evolucionar a una especie desértica, intenta mover tus animatroides a un área que tenga poca agua. Pero ten cuidado, sin embargo, si es un cambio muy extremo para tus animatroides, puede que simplemente mueran. Para controlar la evolución a través de la *selección artificial* (o, en otras palabras, por medio de la reproducción), intenta aislar al animatroide que tenga los rasgos que deseas, protégelo y ayúdalo a reproducirse. Repite este proceso con cualquier otro animatroide, siempre seleccionando aquellos que tengan los rasgos que desees, y separándolo de aquellos que no quieras a otro lugar. La evolución es un proceso lento. Para acelerar el proceso, intenta alimentarlos con un montón de bebidas. Los desperdicios tóxicos también pueden ser útiles (¡Y peligrosos!), ya que pueden causar mutaciones drásticas. #### Los Zombitones Los zombitones son antiguos habitantes de Vilmonic, similares a ti, solo que se han vuelto completamente locos. Ninguna de sus órdenes originales permanece intacta. Solo son procesos zombis intentando esparcir sus órdenes corruptas a todos los demás. Son atraídos a tu movimiento e intentarán seguirte y atacarte. Intenta evitarlos. Y si te están molestando, muévete al agua. Ellos odian el agua (así como otro tipo de terreno en particular) e intentarán evitarlo. Luchar contra los zombitones solo los molestará, y cuando están molestos, suelen desahogar su agresividad creando ciudades y mazmorres. Y también asaltándote en masa, ¡así que ten cuidado!