##游戏玩法说明 # 生命模拟器指南 ####控制 * <b>移动</b>: 朝你想去的方向点击屏幕。如果你有键盘，可以用**方向键**或者**WASD**来移动。 * <b>跑</b>:如果你想移动得快点，可以双指点击屏幕，或者快速**双击**方向键。 * <b>使用</b>: 点击你的角色或者按下**空格键**来使用当前位置上你选中("装备")的工具。 * <b>移动并使用</b>: **点击**物品或者地面，让角色移动到指定地点，然后使用你当前装备的工具。部分工具需要你先点击物品高亮它才能使用。 * <b>拿取</b>:按住**左shift键**来临时选中背包栏里的**抓取** (手)工具。 * <b>慢跑</b>:按住**右shift键**来临时选中背包栏里的**移动** (慢跑)工具。 * <b>装备</b>: 点击**0-9**来选择工具条里的物品。 * <b>暂停</b>: 点击工具栏里的**暂停** 按钮或者按**P**键来暂停游戏。 * <b>分开物品</b>: **双击拖动** 来将物品对半分(具体含义：“点击、松开、然后快速拖动” 一堆物品到一个空的背包格) 或者按住**shift键然后拖动** ####保存游戏 <DIV class="browser"> 游戏会自动保存在浏览器本地，所以更换浏览器后将无法访问之前的存档，并且其他人使用该浏览器时可以读取所有的存档。如果要转移存档，**长按**选项图标（地球）然后在弹出菜单里选择**输出/输入** 。然后复制或者粘贴数据。 </DIV end="browser"> <DIV class="desktop"> 游戏每隔几分钟会自动保存，在退出游戏时也会自动保存。通过**长按**选项图标（地球）并在弹出菜单里选择**输出/输入** ，你可以将存档输出为一段文本（或者输入一段存档文本）。然后复制或者粘贴数据。 </DIV end="desktop"> #### 生命模拟器里的生命形式 游戏的目标是照顾提供给你的*虫*和*菌菇*。 试着让你的初始物种免于灭绝。你可能需要收获菌菇然后将它们种植在你的虫附近，这样虫就不会饿死，但需要注意不要让虫吃掉所有的菌菇。你可能还得挖一些河或者池塘，这样你的虫可以就近喝水。 *饮料*可以用来喂养虫以帮助它们保持活力。在你的背包栏里选中饮料，然后点击虫来喂养。如果你要喂的虫移动速度很快，可以先暂停游戏再操作。把*食物*摆在地上也可以喂虫。 打开*记事本*（点击工具栏上的笔记板图标）来查看当前物种列表及物种历史。 在拥挤的区域，虫可能不会繁衍后代。你可能需要将一部分虫推到空的区域（选择抓取工具然后走到虫所在的地格上）让它们产卵。 ####形态学 每个虫或者菌菇的外形，或者说它们的形态，是由它们的基因决定的。 基因控制生物内部的*骨骼*或者*枝条*的弯曲方式。覆盖在骨骼上的像素形成了生物的形状。身体的轮廓与每种像素的数量决定了该物种的*生理机能*。 对生物使用*双筒望远镜*来*分析*它。在*分析结果*里点击生物的缩略图来查看骨骼。 #### 生理机能 每种生物都通过新陈代谢来处理*水*和*营养*，其速率由*新陈代谢*基因决定。新陈代谢速率可以快到一秒好几次，也可以慢到好几秒才一次。 生命体越大（身体上有更多*像素*），新陈代谢循环所需要的水和营养也越多。 *表面积*决定了生命体会蒸发多少水。身体表面褶皱越多，表面积越大。 身体光滑圆润的生物会蒸发较少的水分，也就更能在较干旱地区生存下来。而那些身体褶皱盘旋的生物则需要比较湿润的环境。 ####行为和大脑 由基因产生的一系列规则决定了每种虫的行为表现。每次新陈代谢循环都会执行一次规则。你可以在分析结果里了解到这些规则。 虫有着外部的感知器官（*运动/<wbr>气味/<wbr>水*）以及内部的感知器官（*饥饿/<wbr>压力/<wbr>口渴*）。虫的大脑会内外的感知中生成吸引/<wbr>排斥关系。正式这种关系决定了虫的行为。 运动感知可以察觉到虫和僵尸，即使它们只是站在原地不动，当你的角色移动时也能察觉到你。 气味感知仅能察觉到菌菇和地上的食物，比如菌菇汉堡。 水感知能察觉到地上大量不同的水。 “草食”、“杂食”以及“肉食”这些术语在生命模拟器中定义得较为宽松，主要取决于虫是偏向于感知运动还是气味。 举例来讲，草食是指虫通常对运动产生负关联（比如排斥），并且对气味产生正关联（比如被吸引）。这意味着当虫感觉到饥饿时，它们会选择远离其他的虫并且朝菌菇移动。 所有的虫都会食用它们移动距离内的任意食物来源（如果它们饿了的话），然而它们并不一定去寻找食物。 #### 生命模拟器中的进化 你的虫和菌菇会在繁衍若干代后进化成新的物种。 每个物种的基因代码*会在繁衍*时传递给它的后代，同时有一定概率发生变异。这意味着变异只影响子代，不影响父代，即使父代有着非常高的辐射等级。 如果你想引导进化，你可以采用自然选择或者人工选择的方式。 要通过*自然选择*来引导进化，你需要先改变虫或菌菇生活的环境。更适应环境的生物会有更大的几率活下来并产生后代。那些不适合环境的则被淘汰，逐渐灭亡。 举个例子，如果要进化出沙漠中生活的虫，试着把它们迁移到含水量很少的地区。不过需要小心，如果你给虫造成了太激烈的改变，它们可能直接死光。 要通过*人工选择*（或者繁殖）来进化，试着将那些拥有你想保留的特征的个体分离出来，保护它们，并帮助它们繁育后代。对它们的后代重复这一步骤，是种选择你想要的特征，并把那些不想要的从隔离区推出来。 进化是一个缓慢的进程。要加速它，试着引用大量的可乐。有毒废料也可以用于促进进化（但非常危险！）。它可以导致后代出现激烈的变异。 #### 僵尸 僵尸是生命模拟器里的古代原住民，类似于你的角色，只不过它们已经完全失控了。没有一个僵尸的原始程序设计未被破坏。现在它们只是用损坏的指令来处理对其他事物的意图。 僵尸会被你的移动吸引，并会尾随你以及攻击你。试着远离它们。如果它们让你感到困扰，试着移动进水里。僵尸讨厌水（以及特定的一些地貌），并且会试着远离那里。 攻击僵尸只会让它们更生气。当它们生气时，它们会通过建造城市和地牢来释放攻击性，还会召集更多僵尸。小心！ <!-- ####Bugs?! 这是游戏的早期版本，它可能并不完整。如果你发现有哪里故障了，或者有一些建议，请让我们知道！ <DIV class="browser"><a href="http://bludgeonsoft.org/report-a-bug" target="_blank">File a bug report...</a></DIV end="browser"> <DIV class="desktop"><a href="javascript:App.openURL('http://bludgeonsoft.org/report-a-bug?desktop')">File a bug report...</a></DIV end="desktop"> <DIV class="upcoming"> ####以下是未来要更新的内容 *许多可制造的工具和物品，比如： -雕像（用来保存或者恢复人物形象） -名称标签 - DNA处理器 -资源回收筒 -更多地板 -更多墙 -更多饮料 *更多音乐 *虫的行为模式的全面革新 *僵尸行为模式的全面革新（尤其是它们建城的行为！） </DIV> -->