# Вилмоник ##Справка ####Управление * <b>перемещаться</b>: **курсор** или клавиши **WASD** * <b>бежать</b>: быстро **дважды нажмите** на клавишу перемещения в нужном направлении * <b>использовать</b>: нажмите **пробел**, чтобы использовать инструмент, которым вы снаряжены. Вы используете его там, где стоите * <b>переместиться и использовать</b>: **щёлкните кнопкой мыши** по предмету или по точке на карте. Вы переместитесь в это место и используете там инструмент, которым снаряжены. Для некоторых инструментов нужно выбрать цель * <b>взять</b>: зажмите левый **Shift**, чтобы выбрать инструмент **Взять** (рука) в ваших вещах (меню слева) * <b>бежать</b>: зажмите правый **Shift**, чтобы выбрать инструмент **Бег** (бегун) в ваших вещах (меню слева) * <b>снарядиться</b>: нажмите клавишу **0-9**, чтобы выбрать один из предметов в ваших вещах, которым хотите снарядиться * <b>пауза</b>: нажмите клавишу **P**, или щёлкните кнопкой мыши по кнопке **Пауза** на панели инструментов, чтобы поставить игру на паузу * <b>разделить группу предметов</b>: зажмите **Shift и перетащите** любую группу предметов в другой слот, чтобы **разделить группу на две части**. Зажмите **клавишу 'Мета'** (клавиша Command для Mac, или Ctrl для Linux/Windows) и перетащите группу в другой слот, чтобы **взять из группы один предмет**. <i>Если у вас устройство с сенсорным экраном</i>, **дважды нажмите на группу предметов и перетащите её**, чтобы разделить группу на две части. Иными словами 'быстро нажмите и отпустите, затем нажмите и переместите' группу. ####Сохранение <DIV class="browser"> Игра автоматически сохраняется в локальных файлах браузера, поэтому при использовании другого браузера сохранения будут недоступны. Сохранённые игры доступны всем, кто использует данный браузер на вашем компьютере. Чтобы переместить сохранённую игру в другой браузер, **щёлкните правой кнопкой мыши** или **щёлкните левой кнопкой мыши, зажав её** по иконке настроек (глобус) и выберете **Экспорт/Импорт** в выпадающем меню. Затем скопируйте или вставьте сохранённую игру. </DIV end="browser"> <DIV class="desktop"> При выходе игра автоматически сохраняется. Сохранённые игры можно экспортировать или импортировать как текст. **Щёлкните правой кнопкой мыши** или **щёлкните левой кнопкой мыши, зажав её** по иконке настроек (глобус) и выберете **Экспорт/Импорт** в выпадающем меню. Затем скопируйте или вставьте сохранённую игру. </DIV end="desktop"> ####Формы жизни в Вилмоник Цель игры - заботиться о вверенных вам *аниматроидах* и *фунголах*. Постарайтесь уберечь от вымирания все виды, которые были у вас в начале. Возможно, вам придётся собрать урожай фунголов и посадить их рядом с аниматроидами, чтобы они не голодали. Только проследите, чтобы аниматроиды не съели все фунголы до единого. Возможно, вам также придется прокладывать реки и создавать озёра, чтобы аниматроидам было где напиться. Аниматроидов можно поить *напитками*, чтобы они не умирали. Чтобы напоить аниматроида, выберите напиток в своих вещах и щёлкните кнопкой мыши по аниматроиду. Если существо быстрое, можно поставить игру на паузу и отдать команду. Ещё аниматроидов можно кормить - для этого просто положите *еду* на землю. Открыв *Блокнот* (щёлкните кнопкой мыши по иконке блокнота на панели инструментов), вы увидите список живущих на данный момент биологических видов и историю видов. Не все аниматроиды любят размножаться там, где много других существ. Поэтому вы можете брать их и перемещать туда, где никого нет (выберите инструмент 'Взять' и подойдите к ним). Тогда они дадут потомство. ####Морфология Морфология или форма аниматроида зависит от генов. Гены определяют, каким будет скелет - как будут соединяться его *кости* или *ветви*. Кости покрыты пикселями, именно так создаётся форма тела. От числа пикселей и формы тела зависит *физиология* жизненной формы. Наведите *бинокль* на существо, чтобы его *проанализировать*. Во время *анализа* нажмите на картинку существа, и увидите кости. ####Физиология У каждого существа свой уровень метаболизма. Уровень метаболизма - это скорость, с которой перерабатываются *сытость* и *запас жидкости*. Этот показатель зависит от гена *метабо*. Скорость бывает разной - от нескольких раз в секунду до одного раза в несколько секунд. Чем больше размер жизненной формы (чем больше пикселей на теле), тем больше сытости и запаса жидкости потребляется за цикл. От *площади тела* зависит, сколько запаса жидкости испаряется с поверхности жизненной формы. Чем больше на теле складок, тем больше площадь тела. Существа с округлыми и обтекаемыми телами выделяют в атмосферу мало воды и лучше выживают в засушливой среде. Существам со множеством изгибов и складок на теле подойдёт влажная среда обитания. ####Поведение и мозги Поведение аниматроидов определяется простым набором правил, который зависит от генов. Существо обращается к этим правилам во время каждого цикла метаболизма. Чтобы узнать эти правила, проанализируйте существо. У аниматроидов есть внешние органы чувств (*движение, обоняние, влага*) и внутренние (*голод, стресс, жажда*). Мозги аниматроидов по-разному относятся к информации от этих органов чувств - положительно (притяжение) или отрицательно (отвращение). От этого зависит поведение аниматроидов. Чувство 'движение' позволяет замечать зомбитонов и других аниматроидов, в том числе если они стоят на месте. При этом вас можно заметить лишь когда вы двигаетесь. Чувство 'обоняние' позволяет замечать фунголы и пищу, которая лежит на земле. Например, бургеры из фунлогов. Чувство 'влага' помогает определять влажность окружающей среды. Термины *'хищное', 'всеядное'* и *'травоядное'* в мире Вилмоник весьма общие. Диета аниматроида зависит от его отношения к чувствам 'движение' и 'обоняние'. Так, травоядные аниматроиды в основном отрицательно (отвращение) относятся к чувству 'движение' и положительно (притяжение) - к чувству 'обоняние'. Это значит, что когда они проголодаются, то будут склонны искать фунголы и избегать других аниматроидов. Однако, голодные аниматроиды едят любую пищу, когда натыкаются прямо на неё. При этом они не обязательно ищут эту пищу специально. ####Эволюция в Вилмоник Фунголы и аниматроиды после смены множества поколений эволюционируют в новые виды. Генетический код каждой жизненной формы передаётся потомкам *во время размножения*. При этом есть шанс мутации, но мутирует всегда потомство - не родитель. Родитель не мутирует, даже если нахватался радиации. Если хотите управлять эволюцией, воспользуйтесь искусственным или естественным отбором. Чтобы управлять эволюцией через *естественный отбор*, нужно изменять среду обитания фунголов и аниматроидов. Наиболее приспособленные жизненные формы с большей вероятностью проживут долго и дадут потомство. Неприспособленные будут вымирать. Например, чтобы через эволюцию вывести пустынных аниматроидов, попробуйте отнести своих подопечных туда, где мало воды. Только осторожно - если перемены будут слишком резкими, не выживет никто. Чтобы направить эволюцию по пути *искусственного отбора* (или селекции), попробуйте найти особь с нужными характеристиками. Изолируйте её, оберегайте и помогайте размножаться. То же самое делайте с её потомством, отбирая особей с нужными характеристиками и удаляя остальных. Эволюции нужно время. Чтобы её ускорить, попробуйте пить много колы. Токсичные отходы также могут быть полезными (и опасными!). Они могут вызывать стремительные и радикальные мутации у потомства. ####Зомбитоны Зомбитоны - это оставшиеся с давних времён обитатели мира Вилмоник. Они похожи на вас, но полностью слетели с катушек. Все их программы повреждены, и они не более чем зомби-процессы, стремящиеся передать свои искажённые задачи остальным. Зомбитонов привлекают ваши передвижения, они будут преследовать вас повсюду и нападать. Лучше их избегать. Если вас донимают, попробуйте скрыться в воде. Зомбитоны ненавидят воду (как и некоторые другие типы ландшафта) и постараются держаться подальше. Битвы с зомбитонами лишь сильнее их злят. Разозлённые зомбитоны избавляются от агрессии двумя путями: постепенно - строят города и подземелья, или резко - нападают на вас группами. Будьте осторожны! <!-- ####Ошибки?! Это версия игры для раннего доступа, что означает, что она не полностью завершена. Если вы обнаружили, что что-то не работает, или у вас есть какие-нибудь предложения, пожалуйста, дайте знать! <DIV class="browser"><a href="http://bludgeonsoft.org/report-a-bug" target="_blank">Отправить отчёт об ошибке...</a></DIV end="browser"> <DIV class="desktop"><a href="javascript:App.openURL('http://bludgeonsoft.org/report-a-bug?desktop')">Отправить отчёт об ошибке...</a></DIV end="desktop"> <DIV class="upcoming"> ####Запланировано в будущих версиях * огромное множество разных создаваемых вещей и инструментов, например: - статуи (позволяют сохранять/восстанавливать внешний вид воплощения) - именные жетоны - извлекатель ДНК (шприц) - сосуды для хранения ДНК (пробирки) - инкубатор - урна - больше видов пола - больше видов стен * больше музыки * переработка системы генетики * переработка системы поведения зомбитонов (особенно касательно строительства ими городов!) </DIV> -->