##遊戲玩法說明 # 生命模擬器指南 ####控制 * <b>移動</b>: 朝你想去的方向點擊螢幕。如果你有鍵盤，可以用**方向鍵**或者**WASD**來移動。 * <b>跑</b>:如果你想移動得快點，可以雙指點擊螢幕，或者快速**按兩下**方向鍵。 * <b>使用</b>: 點擊你的角色或者按下**空白鍵**來使用當前位置上你選中("裝備")的工具。 * <b>移動並使用</b>: **點擊**物品或者地面，讓角色移動到指定地點，然後使用你當前裝備的工具。部分工具需要你先點擊物品高亮它才能使用。 * <b>拿取</b>:按住**左shift鍵**來臨時選中背包欄裡的**抓取** (手)工具。 * <b>慢跑</b>:按住**右shift鍵**來臨時選中背包欄裡的**移動** (慢跑)工具。 * <b>裝備</b>: 點擊**0-9**來選擇工具條裡的物品。 * <b>暫停</b>: 點擊工具列裡的**暫停** 按鈕或者按**P**鍵來暫停遊戲。 * <b>分開物品</b>: **按兩下拖動** 來將物品對半分(具體含義：“點擊、鬆開、然後快速拖動” 一堆物品到一個空的背包格) 或者按住**shift鍵然後拖動** ####保存遊戲 <DIV class="browser"> 遊戲會自動保存在流覽器本地，所以更換流覽器後將無法訪問之前的存檔，並且其他人使用該流覽器時可以讀取所有的存檔。如果要轉移存檔，**長按**選項圖示（地球）然後在彈出功能表裡選擇**輸出/輸入** 。然後複製或者粘貼資料。 </DIV end="browser"> <DIV class="desktop"> 遊戲每隔幾分鐘會自動保存，在退出遊戲時也會自動保存。通過**長按**選項圖示（地球）並在彈出功能表裡選擇**輸出/輸入** ，你可以將存檔輸出為一段文本（或者輸入一段存檔文本）。然後複製或者粘貼資料。 </DIV end="desktop"> #### 生命模擬器裡的生命形式 遊戲的目標是照顧提供給你的*蟲*和*菌菇*。 試著讓你的初始物種免於滅絕。你可能需要收穫菌菇然後將它們種植在你的蟲附近，這樣蟲就不會餓死，但需要注意不要讓蟲吃掉所有的菌菇。你可能還得挖一些河或者池塘，這樣你的蟲可以就近喝水。 *飲料*可以用來餵養蟲以幫助它們保持活力。在你的背包欄裡選中飲料，然後點擊蟲來餵養。如果你要喂的蟲移動速度很快，可以先暫停遊戲再操作。把*食物*擺在地上也可以喂蟲。 打開*記事本*（點擊工具列上的筆記板圖示）來查看當前物種列表及物種歷史。 在擁擠的區域，蟲可能不會繁衍後代。你可能需要將一部分蟲推到空的區域（選擇抓取工具然後走到蟲所在的地格上）讓它們產卵。 ####形態學 每個蟲或者菌菇的外形，或者說它們的形態，是由它們的基因決定的。 基因控制生物內部的*骨骼*或者*枝條*的彎曲方式。覆蓋在骨骼上的圖元形成了生物的形狀。身體的輪廓與每種圖元的數量決定了該物種的*生理機能*。 對生物使用*雙筒望遠鏡*來*分析*它。在*分析結果*裡點擊生物的縮略圖來查看骨骼。 #### 生理機能 每種生物都通過新陳代謝來處理*水*和*營養*，其速率由*新陳代謝*基因決定。新陳代謝速率可以快到一秒好幾次，也可以慢到好幾秒才一次。 生命體越大（身體上有更多*圖元*），新陳代謝迴圈所需要的水和營養也越多。 *表面積*決定了生命體會蒸發多少水。身體表面褶皺越多，表面積越大。 身體光滑圓潤的生物會蒸發較少的水分，也就更能在較乾旱地區生存下來。而那些身體褶皺盤旋的生物則需要比較濕潤的環境。 ####行為和大腦 由基因產生的一系列規則決定了每種蟲的行為表現。每次新陳代謝迴圈都會執行一次規則。你可以在分析結果裡瞭解到這些規則。 蟲有著外部的感知器官（*運動/<wbr>氣味/<wbr>水*）以及內部的感知器官（*饑餓/<wbr>壓力/<wbr>口渴*）。蟲的大腦會內外的感知中生成吸引/<wbr>排斥關係。正式這種關係決定了蟲的行為。 運動感知可以察覺到蟲和僵屍，即使它們只是站在原地不動，當你的角色移動時也能察覺到你。 氣味感知僅能察覺到菌菇和地上的食物，比如菌菇漢堡。 水感知能察覺到地上大量不同的水。 “草食”、“雜食”以及“肉食”這些術語在生命模擬器中定義得較為寬鬆，主要取決於蟲是偏向於感知運動還是氣味。 舉例來講，草食是指蟲通常對運動產生負關聯（比如排斥），並且對氣味產生正關聯（比如被吸引）。這意味著當蟲感覺到饑餓時，它們會選擇遠離其他的蟲並且朝菌菇移動。 所有的蟲都會食用它們移動距離內的任意食物來源（如果它們餓了的話），然而它們並不一定去尋找食物。 #### 生命模擬器中的進化 你的蟲和菌菇會在繁衍若干代後進化成新的物種。 每個物種的基因代碼*會在繁衍*時傳遞給它的後代，同時有一定概率發生變異。這意味著變異只影響子代，不影響父代，即使父代有著非常高的輻射等級。 如果你想引導進化，你可以採用自然選擇或者人工選擇的方式。 要通過*自然選擇*來引導進化，你需要先改變蟲或菌菇生活的環境。更適應環境的生物會有更大的幾率活下來並產生後代。那些不適合環境的則被淘汰，逐漸滅亡。 舉個例子，如果要進化出沙漠中生活的蟲，試著把它們遷移到含水量很少的地區。不過需要小心，如果你給蟲造成了太激烈的改變，它們可能直接死光。 要通過*人工選擇*（或者繁殖）來進化，試著將那些擁有你想保留的特徵的個體分離出來，保護它們，並幫助它們繁育後代。對它們的後代重複這一步驟，是種選擇你想要的特徵，並把那些不想要的從隔離區推出來。 進化是一個緩慢的進程。要加速它，試著引用大量的可樂。有毒廢料也可以用於促進進化（但非常危險！）。它可以導致後代出現激烈的變異。 #### 僵屍 僵屍是生命模擬器裡的古代原住民，類似於你的角色，只不過它們已經完全失控了。沒有一個僵屍的原始程式設計未被破壞。現在它們只是用損壞的指令來處理對其他事物的意圖。 僵屍會被你的移動吸引，並會尾隨你以及攻擊你。試著遠離它們。如果它們讓你感到困擾，試著移動進水裡。僵屍討厭水（以及特定的一些地貌），並且會試著遠離那裡。 攻擊僵屍只會讓它們更生氣。當它們生氣時，它們會通過建造城市和地牢來釋放攻擊性，還會召集更多僵屍。小心！ <!-- ####Bugs?! 這是遊戲的早期版本，它可能並不完整。如果你發現有哪裡故障了，或者有一些建議，請讓我們知道！ <DIV class="browser"><a href="http://bludgeonsoft.org/report-a-bug" target="_blank">File a bug report...</a></DIV end="browser"> <DIV class="desktop"><a href="javascript:App.openURL('http://bludgeonsoft.org/report-a-bug?desktop')">File a bug report...</a></DIV end="desktop"> <DIV class="upcoming"> ####以下是未來要更新的內容 *許多可製造的工具和物品，比如： -雕像（用來保存或者恢復人物形象） -名稱標籤 - DNA處理器 -資源回收筒 -更多地板 -更多牆 -更多飲料 *更多音樂 *蟲的行為模式的全面革新 *僵屍行為模式的全面革新（尤其是它們建城的行為！） </DIV> -->