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<dialogs>

<sentence id="HERO_BORED">Hallo??</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Also … Ich bin hier am Warten!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Bist du da?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ich bin ganz alleine …</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Dieser Ort ist unheimlich.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Lass mich hier nicht alleine.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">na na na na na MAN bat …</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Los geht's!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Tun wir das jetzt oder nicht?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Mir ist langweilig!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Warum bin ich alleine hierhergekommen?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Dieses Spiel wurde in C++ programmiert.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Dieses Spiel verfügt über 100.000 Linien an Code.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Hier drinnen ist es kalt.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Beeile dich bitte!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ich hätte meine DS mitnehmen sollen.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Bist du noch da?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ich habe Hunger.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Was ist gelb und sagt „waka waka waka“?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Steh da nicht bloß herum.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ich werde Albträume haben.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Willst du „Dungeons für Dummies“ von mir ausleihen?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">*Pfeift*</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Können wir jetzt gehen?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Hier ist so viel Staub.</sentence>

<!-- ENEMY -->
<sentence id="ENEMY_TALK">Dich kriege ich.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du kommst nicht vorbei.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Komm her!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ich habe ein Geschenk für dich.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Weinst du schon?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Klopf klopf</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Bäh, bist du hässlich.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du fängst besser an zu rennen.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Llie naa moro.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Manke cael Amin istim sina?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du hättest zu Hause bleiben sollen.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ich bin dein Vater … oder nicht.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Der Dungeon hat dich.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du hättest die blaue Kapsel schlucken sollen.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Hör auf zu rennen.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Muahahaha</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Gib mir dein Gold und lauf!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ich war verflucht. Früher war ich ein Hase.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Lauf nicht weg!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du hast meine Freunde getötet!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Mensch, du fängst besser an zu rennen!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dein Abenteuer endet hier.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Mehr hast du nicht drauf?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Vergeude meine Zeit nicht!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Schnell, guck, hinter dir!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ich habe schon schönere Felsen gesehen!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Die Prinzessin ist in einem anderen Dungeon.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dir steht derselbe Tod wie der des Blauen Zauberers bevor!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Der Kuchen ist eine Lüge!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Finish him!!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Willkommen zu deinem Verderben!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">404 nicht gefunden</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Wakka wakka wakka</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu mir nicht weh!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dein Ende ist nah!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ah, dagegen komme ich nicht an!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Greif mich an, wenn du es wagst!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Gib mir dein Geld!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Flieh, du Narr!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du kommst hier nicht lebendig raus!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ich bin der Tod!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">tra la la</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du bist so miserabel!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Du musst tiefer gehen!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Das muss jetzt enden!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Wen haben wir denn da?</sentence>


<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Ich habe Sachen gesehen!</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Bald wirst auch du tot sein!</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">.....</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Wen rufst du?</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Ich kann mich nicht an meine Todesursache erinnern!</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Ich war einmal so wie du!</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">*Geisterhafte Geräusche*</sentence>

<sentence id="BOSS_TALK">Wen haben wir denn da?</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Endstation!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Das wird nicht gut für dich enden!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Ich bin stark, du bist schwach!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Sprich dein letztes Gebet!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Bete für einen Bluescreen!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Du bist mein Gegner? Lächerlich!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Komm schon, greif mich an!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">YOLO!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">SONIC BOOOM!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">*Gesummte Guile-Melodie*</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Komm her!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Bereite dich auf deinen Tod vor!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Du bist also der große Champion, den sie geschickt haben!</sentence>


<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Du lebst noch?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Hast du letzte Wünsche? </sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Die Laterne kriegst du nie zurück!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Ich kann kaum glauben, dass du es so weit geschafft hast!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Bereite dich auf den Tod vor, du Kakerlake!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Du wirst diesen Ort niemals lebendig verlassen!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Du glaubst, du kannst mich besiegen?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Bereite dich auf deinen Tod vor!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">MUHAHAHAHAHA!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Du lächerlicher Schwächling!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Wo sind deine Freunde jetzt?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Flieh, du Narr!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Die Laterne ist in dieser Truhe, aber ich habe den Schlüssel.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Das Böse wird siegen.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Ich bin der Tod!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Ich bin beeindruckt, dass du es so weit geschafft hast!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Jetzt kommt der Teil, wenn du schreist und wegrennst!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Du bist mir nicht gewachsen!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Bete für einen Bluescreen!</sentence>


<!-- COMBAT TEXT -->
<sentence id="HERO_ATTACKS">Du hast %attacked% %damage% Schaden zugefügt.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKS">Du hast %attacked% getroffen, wodurch er %damage% Gesundheit verloren hat.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">Du hast durch %attacker% %damage% Schaden erlitten.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">%attacker% hat dich getroffen. Du hast %damage% Gesundheit verloren.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">Du hast durch den Angriff von %attacker% %damage% Gesundheit verloren.</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% ist gestorben.</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% ist infolge von schweren Verletzungen gestorben.</sentence>

<!-- END COMBAT TEXT -->

<sentence id="LOG_DOOR_BLOCKED">Die Tür ist blockiert!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Die Tür ist blockiert!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Das kann ich nicht schließen!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Etwas versperrt den Weg!</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Das sollte mir dabei helfen, das neue Videospiel zu kaufen, das ich haben wollte.</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Nicht schlecht.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Inventar ist voll.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Mein Inventar ist voll.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Ich glaube nicht, dass ich genug Platz habe, um das mit mir zu tragen!</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Ich kann nicht mehr Gegenstände tragen.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Ich kann leider nicht mehr Gegenstände tragen.</sentence>

<sentence id="SHOPKEEPER_INVENTORY_FULL">Du kannst nicht mehr Gegenstände tragen.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Es hat mich gefreut, mit dir Geschäfte zu machen.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Komm jederzeit vorbei!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Auf ein nächstes Mal!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Komm später mit mehr Vorräten zurück!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Besuch mich hin und wieder. Ich könnte neue Waren haben.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Ist das alles?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Hehehe … Danke!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Ich habe nicht viele Vorräte, aber zeig mir einfach, was du im Angebot hast.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Zeig mir, was du im Angebot hast.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Es tut mir leid, komm später für mehr Vorräte zurück.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Gut.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Gute Wahl!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ahh, eine sehr gute Wahl!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Keine Rückerstattungen!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Eine ausgezeichnete Wahl.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Danke!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ist das alles?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Hehe … Danke!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ja, mach mich reich!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Sonst noch etwas?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Sieh dich in aller Ruhe um!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ich kann dir deine alten Sachen abkaufen.</sentence>

<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Seltsam, es funktioniert nicht …</sentence>
<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Ich glaube, das ist kaputt …</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Das kann ich nicht darauf anwenden.</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Das sollte ich nicht auf dieses Ziel anwenden.</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Das geht nicht.</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Das sollte ich woanders einsetzen.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Mein Mana ist niedrig.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Nicht genug Mana.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Es ist mehr Mana nötig.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Magische Energie ist aufgebraucht.</sentence>

<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Ich sehe dich.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Komm hierher!</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Dich kriege ich!</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Da drüben!</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Jetzt sehe ich dich!</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Du kannst dich nicht vor mir verstecken!</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Was habe ich dir angetan?</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Wer stört meinen Schlaf???</sentence>

<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Held? Held? Neeeeein!!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Du bist tot!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Du bist gestorben!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Schon wieder? Ja, tot.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Mehr Glück nächstes Mal.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Pech gehabt, du bist gestorben.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Ruhe in Frieden</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Wie schade.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Netter Versuch. Aber du bist tot.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Katzen haben neun Leben, du aber nicht.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Hast du etwas dagegen, wenn ich dein Gold behalte? Du brauchst es ja nicht mehr.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Lass uns einfach so tun, als wäre das nie geschehen, ja?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Bist du absichtlich gestorben?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Das ist ja die schlechteste Episode überhaupt!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Als Nächstes bei Quest … Oh, warte, du bist tot!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Im Ernst?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Das ist unser kleines Geheimnis, ok?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Ah, nicht schon wieder!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Das sollten wir noch mal versuchen.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Netter Versuch. Mehr Glück nächstes Mal.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">TOT!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Aua! Das sollten wir noch mal versuchen.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Nicht schon wieder.</sentence>


<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Du hast eine neue Etage entdeckt.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Du hast Etage %floor% erreicht.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Der Weg war mühsam, du hast dafür langsam aber sicher eine neue Etage erreicht.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Unser tapferer Held hat Etage %floor%. erreicht.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Das Ende … Oder auch nicht. Es gibt noch mehr zu sehen. Willkommen auf Etage %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Bist du noch am Leben? Bereite dich auf neue Herausforderungen vor.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Lautes und diabolisches Geknurre kann in der Ferne gehört werden. Aber du läufst unbeirrt weiter.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Diese Etage ist überflutet und du hast keine Ausrüstung, wir schicken dich also woanders hin.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Du bist müde? Wie lang kann es schon noch sein? Du musst weitergehen.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Du hast eine Leiche gefunden. Ein Kerl in einer grünen Tunika. Ist dies dein Schicksal?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Willkommen auf Etage %floor%!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Nach einigen harten Kämpfen erreichst du endlich Etage %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Die Dunkelheit verbreitet sich schnell. Du musst dich beeilen.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Unser Held wird stärker. Aber wird es reichen?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Bereit für mehr? Auf geht's!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Bewahre so viel Tränke und Nahrung wie möglich auf. Du wirst sie brauchen.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Wird geladen …</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Neue Herausforderungen. Auf geht's!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Es ist zu gefährlich, alleine zu gehen. Aber das ist dir egal!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Gib einfach auf. Keiner wird es erfahren.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Bist du nicht müde? Das solltest du inzwischen sein.</sentence>


<sentence id="TRIVIA_LINE">Diese Trivia ändern sich jedes Mal.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Dieses Spiel verfügt über circa 100.000 Linien an Code, die Engine mit inbegriffen.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Die Entwicklung dauerte circa 10 Monate (v1.0).</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Dieses Spiel wurde in C++ programmiert.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Es wurde fast „Tower of Quests“ genannt.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Es wurde fast „Flappy Dungeons“ genannt. #Lügen</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Das Intro im ersten Teaser war nicht im Spiel, als ich es gemacht habe.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Zwischendurch war ich versucht, zu einem anderen Projekt zu wechseln.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Wie bei vielen Mobile Games kommen in diesem Spiel Vögel vor.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Die meisten Assets sind im 16x16-Format und wurden mit einem Nächste-Nachbarn-Filter 3-fach vergrößert.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Bei der Erstellung dieses Spiels wurden keine Shader verwendet.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Einige Pixel sind bei der Erstellung dieses Spiels zu Schaden gekommen.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Fast 1.000 Commits im Git-Repository.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Die Idee, alleine in die Dungeons zu gehen, wurde von Horrorfilmklischees inspiriert.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Das ursprüngliche Zeichen, das den Spieler getötet hat, war ein früher Fehler im Programm. Ich fand ihn witzig und habe ihn von daher behalten</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Der Händler ist von Resident Evil 4 inspiriert.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Den Trivia-Teil habe ich 1 Woche vor dem Verkaufsstart gemacht.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Während der Erstellung dieses Spiels habe ich „The Last of Us“ und „Zelda: A Link Between Worlds“ gespielt.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Während der Entwicklung hatte ich oft Shows von Louis C.K. im Hintergrund laufen.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Nach dem 7DRL-Wettbewerb war ich stark versucht, einen Rogue-Like herauszubringen.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Ich habe mit Absicht im Spiel auf Erklärungen verzichtet. Ich kann Spiele, die einem alles erklären, nicht leiden.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Die Dungeons werden zufällig innerhalb einer Bildschirmgröße von 5700x5700 Pixeln generiert.</sentence>


</dialogs>