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<dialogs>

<sentence id="HERO_BORED">Olá??</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">E então... estou à espera!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Estás aí?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Estou aqui sozinho...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Este lugar é assustador</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Não me deixes aqui sozinho</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">na na na na na Homem morcego...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Vamos!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Vamos a isto?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Isto é aborrecido</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Porque é que vim sem companhia?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Este jogo foi programado em C++</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Este jogo tem 78k linhas de código</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Está frio aqui</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Por favor, despacha-te</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Devia ter trazido a minha DS</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ainda aí estás?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Tenho fome</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">O que é amarelo e faz "waka waka waka"?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Não fiques aí parado</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Vou ter pesadelos</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Queres a minha cópia do "Masmorras para Totós"?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">*Assobiando*</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Podemos ir?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Isto está cheio de pó</sentence>

<!-- ENEMY -->
<sentence id="ENEMY_TALK">Vou apanhar-te</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Não vais conseguir passar</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Chega aqui</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tenho um presente para ti</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Já começaste a chorar?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Truz truz</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Blhac, és tão feio</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">É melhor começares a correr</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Llie naa moro</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Manke cael Amin istim sina?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Devias ter ficado em casa</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Eu sou o teu pai...eheh estou a brincar</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">A masmorra vai dominar-te</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Devias ter escolhido a cápsula azul</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Para de correr</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Muahahaha</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dá-me o teu ouro e foge</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Fui amaldiçoado, eu era um coelho</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Não fujas</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Mataste os meus amigos</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">É melhor fugires, humano</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">A tua aventura acaba agora</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">É tudo o que tens?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Não me faças perder tempo</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Rápido, atrás de ti</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Já vi pedras mais bonitas</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">A princesa está noutra masmorra</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Vais morrer como o Blue Wizard</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">O bolo é uma mentira</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Finish him!!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Bem-vindo à tua perdição</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Erro 404</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Wakka wakka wakka</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Não me faças mal</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">O teu fim aproxima-se</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Argh ele é demasiado forte</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ataca-me, se tens coragem</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dá-me o teu dinheiro</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Foge, seu tolo</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Não vais escapar vivo</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Eu sou a morte</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">tra la la</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Cheiras mal</sentence>

<sentence id="ENEMY_TALK">Isto acaba agora</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ali está ele</sentence>


<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Se soubesses o que já vi...</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Em breve também estarás morto</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">.....</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Quem é que te ajuda agora?</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Não sei o que me matou</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Em tempos fui como tu</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">*sons fantasmagóricos*</sentence>

<sentence id="BOSS_TALK">Ali está ele</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Fim da linha</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Isto não vai acabar bem para ti</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Eu sou forte, tu és fraco</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Começa a rezar</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Reza por um ecrã azul</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">És o meu adversário? Patético</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Vamos, ataca-me</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">YOLO!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">SONIC BOOOM!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">*Assobiando a música do Guile*</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Vem cá</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Prepara-te para morrer</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Então tu és o grande campeão que enviaram</sentence>


<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Ainda estás vivo?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Últimos desejos? </sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Nunca irás recuperar a lanterna</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Impressiona-me que tenhas chegado até aqui</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prepara-te para morrer, seu verme</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Nunca sairás daqui com vida</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Achas que podes vencer-me?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prepara-te para morrer</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">MUHAHAHAHAH!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Seu fraco patético</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Onde estão os teus amigos agora?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Foge, seu tolo</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">A lanterna está naquele cofre, mas eu tenho a chave</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">O mal irá vencer</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Eu sou a morte!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">É fantástico que tenhas chegado tão longe</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Esta é aquela parte em que gritas e foges</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Não me fazes frente</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Reza por um ecrã azul</sentence>


<!-- COMBAT TEXT -->
<sentence id="HERO_ATTACKS">Causaste %damage% de dano no %attacked%</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKS">Acertaste no %attacked% causando %damage% de dano</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">Levaste %damage% de dano de um %attacker%</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">%attacker% acertou-te. Perdeste %damage% de vida</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">Perdeste %damage% de vida de um ataque de %attacker%</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% derrotado</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% morreu após extensos danos</sentence>

<!-- END COMBAT TEXT -->

<sentence id="LOG_DOOR_BLOCKED">Algo está a bloquear a porta!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Algo está a bloquear a porta!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Não consigo fechar isto!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Está alguma coisa no caminho!</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Isto deve ajudar-me a comprar aquele novo jogo.</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Boa.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Inventário cheio</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">O meu inventário está cheio</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Acho que não tenho espaço para carregar isso!</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Não posso carregar mais items</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Desculpa, não posso carregar mais nada</sentence>

<sentence id="SHOPKEEPER_INVENTORY_FULL">Não tens espaço para carregar mais items</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Foi um prazer fazer negócio contigo</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Volta sempre que quiseres</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Espero voltar a ver-te em breve</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Volta mais tarde para mais mantimentos</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Visita-me de vez em quando, poderei ter algo novo.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">É tudo, forasteiro?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Eh eh eh... Obrigado!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Tenho poucos mantimentos, mas vejamos o que tens para vender.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Vamos ver o que tens para vender.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Desculpa, volta mais tarde para mais mantimentos</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Boa</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Boa escolha</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ahh, uma bela escolha</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Não há devoluções</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Tens olho para o negócio</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Obrigado</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">É tudo?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">he he..Obrigado!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Sim, torna-me rico</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Precisas de mais alguma coisa?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Leva o tempo que precisares</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Posso comprar as tuas velharias</sentence>

<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Estranho, não funciona...</sentence>
<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Acho que está partido...</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Não posso usar naquilo</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Não devia usar isto naquele alvo</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Não posso fazer isso</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Devia usar isto noutro sítio.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">A minha mana está baixa</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Mana insuficiente</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Necessário mais mana</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">O poder mágico está reduzido</sentence>

<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Estou a ver-te</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Anda cá</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Vou apanhar-te</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Está ali</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Agora estou a ver-te</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Não te podes esconder</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Fiz-te alguma coisa?</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Quem perturba o meu descanso???</sentence>

<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Herói? Herói? Nãooooo!!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Estás morto!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Morreste!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Outra vez? Sim, morreste.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Mais sorte da próxima vez.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Que azar, morreste.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">R.I.P.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Que pena.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Bela tentativa. Mas morreste.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Os gatos têm nove vidas, mas tu só tens uma.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Importas-te que fique com o teu ouro? Já não precisas dele.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Vamos fingir que isto nunca aconteceu, está bem?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Morreste de propósito?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Pior episódio de sempre!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">A seguir, no Quest...oh espera, morreste!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">A sério?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Vamos manter isto só entre nós, está bem?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Ah, outra vez não!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Vamos tentar outra vez.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Bela jogada. Mais sorte para a próxima.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">MORTO!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Au! Vamos tentar outra vez.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Outra vez não</sentence>


<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Descobriste um novo piso.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Chegaste ao piso %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Estás cansado, mas passo a passo chegaste a um novo piso.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">E eis que chegamos ao piso %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Fim....Estou a brincar, ainda há mais. Bem-vindo ao piso %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Ainda estás vivo? Prepara-te para mais desafios.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Ouvem-se rosnadelas diabólicas à distância, mas continuas a ir em frente.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Este piso está inundado e não tens nenhum equipamento, por isso vamos enviar-te para outro sítio.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Estás cansado, será que ainda falta muito? Tens de continuar em frente.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Encontraste um cadáver nas escadas, um tipo numa túnica verde. Será este o teu destino?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Bem-vindo ao piso %floor%!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Após algumas duras batalhas, finalmente chegaste ao piso %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">A escuridão está a espalhar-se rapidamente, despacha-te.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">O nosso herói está cada vez mais forte. Mas, irá conseguir?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Estás pronto para mais? Vamos a isto!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Guarda todos os alimentos e poções que puderes. Vais precisar deles.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Carregando...</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Novos desafios, vamos a isto!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">É demasiado perigoso ir sozinho, mas vais na mesma!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Desiste e pronto, ninguém irá saber.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Não estás cansado? Já deves estar.</sentence>


<sentence id="TRIVIA_LINE">Estas curiosidades são sempre diferentes</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">O jogo, incluindo o motor, tem aproximadamente 100k linhas de código</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Desenvolvido em aproximadamente 10 meses (v1.0)</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Jogo programado em C++</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Quase que se chamou Tower of Quests</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Quase que se chamou Flappy Dungeons. #mentira</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Inicialmente, a história do trailer não estava no jogo</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">A dada altura, ponderei mudar para outro projeto</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Tal como muitos jogos de telemóvel tem pássaros</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">A maioria das imagens tem 16x16 pixels escaladas a 3x em jogo usando o filtro neirest neighbour</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Não foram usados shaders neste jogo</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Alguns pixels foram magoados na realização deste jogo</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Quase 1000 commits no repositório git</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">A ideia de entrar sozinho nas masmorras foi inspirada nos clichés dos filmes de terror</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Primariamente, o aviso da morte ao início era um bug, mas decidi mantê-lo por piada</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">O vendedor foi inspirado no Resident Evil 4</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Fiz esta secção de curiosidades 1 semana antes do lançamento</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Os jogos que joguei durante o desenvolvimento disto foram o The Last of Us e o Zelda Link Between Worlds</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Tive os espetáculos do Louis C.K. como som de fundo durante grande parte do desenvolvimento do jogo</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Senti vontade de fazer um roguelike após a competição 7DRL</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">A falta de explicações dentro do jogo foram propositadas para o jogador descobrir por si só </sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">As masmorras são geradas aleatoriamente com um tamanho de 5700x5700 pixels</sentence>


</dialogs>