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<dialogs>

<sentence id="HERO_BORED">Allô ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Bon... J'attends, moi !</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Il y a quelqu'un ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Il n'y a que moi ici...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Cet endroit me donne la chair de poule.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ne m'abandonne pas ici !</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Na na na na na MAN bat...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Allons-y !</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">On y va ou quoi ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Je m'ennuie...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Je hais les missions en solo...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ce jeu a été programmé en C++.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ce jeu contient environ 100 000 lignes de code.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Il fait froid, ici.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Bon, ça y est ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">J'aurais dû apporter ma DS.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Tu es toujours là ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">J'ai faim.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Qu'est-ce qui est jaune et fait "waka waka waka" ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Ne reste pas là à rien faire.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Je vais finir par avoir des cauchemars.</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Besoin d'un "Donjons pour les Nuls" ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">*Sifflote*</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">On peut y aller, maintenant ?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Il y en a de la poussière ici...</sentence>

<!-- ENEMY -->
<sentence id="ENEMY_TALK">Je vais t'avoir.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu ne passeras pas.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Viens ici.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">J'ai un cadeau pour toi.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu ne pleures pas encore ?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Toc toc</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Beurk, tu es vraiment moche.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu ferais bien de fuir.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Llie naa moro</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Manke cael Amin istim sina ?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu aurais dû rester chez toi.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Je suis ton père... Non, je déconne.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu es dans le donjon.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu aurais dû prendre la pilule bleue.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Arrête de courir.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Mouahahaha</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Donne-moi ton or et va-t'en.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Avant, j'étais un lapin. C'était une malédiction...</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ne t'enfuis pas.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu as tué mes amis.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu ferais bien de fuir, être humain.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ton aventure se termine ici.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">C'est tout ce que tu as ?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ne me fais pas perdre mon temps.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Vite, regarde derrière toi.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">J'ai déjà vu de plus jolies pierres.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">La princesse est dans un autre donjon.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu vas mourir comme le mage bleu.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Le gâteau est un mensonge.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Mise à mort !</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">C'est l'heure d'affronter ton destin.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">404 Fichier introuvable</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Wakka wakka wakka</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ne me fais pas mal.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ta fin est proche.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Argh, je n'ai aucune chance.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Attaque-moi si tu l'oses.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Donne-moi ton argent.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Fuis, pauvre imbécile.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu ne sortiras pas d'ici en vie.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Je suis la mort.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tralala</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu crains.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Continue à descendre.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ça suffit.</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Enfin !</sentence>


<sentence id="HERO_GHOST_TALK">J'ai vu des choses.</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Bientôt, la mort te prendra aussi.</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">...</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Qui vas-tu appeler ?</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">J'ignore ce qui m'a tué.</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">J'étais comme toi, autrefois.</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">*bruits fantomatiques*</sentence>

<sentence id="BOSS_TALK">Enfin !</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Ton aventure se termine ici.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Ça va mal finir pour toi.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Je suis fort, tu es faible.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Fais tes prières.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Prie pour un écran bleu.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">C'est toi, mon adversaire ? Pathétique.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Vas-y, attaque-moi.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">On ne vit qu'une fois !</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">SONIC BOOOM!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">*Fredonne la chanson de Guile*</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Viens par ici.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Prépare-toi à mourir.</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">C'est donc toi, l'adversaire héroïque qu'ils envoient.</sentence>


<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Tu es toujours en vie ?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Une dernière volonté ? </sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Tu n'auras jamais la lanterne.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Étonnant que tu aies tenu jusqu'ici.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prépare-toi à mourir, cafard.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Tu ne sortiras jamais d'ici en vie.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Tu penses pouvoir me vaincre ?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prépare-toi à mourir.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">MOUAHAHAHAHA !</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Tu es faible et pathétique.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Où sont tes amis, maintenant ?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Fuis, pauvre imbécile.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">La lanterne est dans ce coffre, mais j'ai la clé.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Le mal triomphera.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Je suis la mort !</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">C'est un miracle que tu aies tenu jusqu'ici.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">C'est le moment où tu t'enfuis en criant.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Tu ne fais pas le poids.</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prie pour un écran bleu.</sentence>


<!-- COMBAT TEXT -->
<sentence id="HERO_ATTACKS">Tu as infligé %damage% point(s) de dégâts à %attacked%.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKS">Tu as touché %attacked%, lui faisant perdre %damage% PV.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">%attacker% t'a infligé %damage% point(s) de dégâts.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">%attacker% t'a touché. Tu as perdu %damage% PV.</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">L'attaque de %attacker% t'a fait perdre %damage% PV.</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% a succombé.</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% a succombé à ses blessures.</sentence>

<!-- END COMBAT TEXT -->

<sentence id="LOG_DOOR_BLOCKED">Quelque chose bloque la porte !</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Quelque chose bloque la porte !</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Impossible à fermer !</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">Il y a quelque chose dans le chemin !</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Ça devrait m'aider à acheter le jeu vidéo dont j'avais envie.</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Excellent.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">L'inventaire est plein.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Mon inventaire est plein.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Je n'ai plus assez de place pour porter ça !</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Je ne peux rien porter de plus.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Mille excuses, mais je ne peux rien porter de plus.</sentence>

<sentence id="SHOPKEEPER_INVENTORY_FULL">Tu ne peux rien porter de plus.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">C'est un plaisir de faire affaire avec toi.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Reviens quand tu veux.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">J'espère te revoir bientôt.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Reviens plus tard pour plus d'articles.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Viens me voir de temps en temps, j'aurai peut-être quelque chose de nouveau.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Ça sera tout ?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Héhéhé... Merci !</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Je n'ai plus grand-chose en stock, mais voyons ce que tu as à vendre.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Voyons ce que tu as à vendre.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Désolé, reviens plus tard si tu veux d'autres articles.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Parfait.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Bon choix.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ah, excellent choix.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">On ne rembourse pas.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Tu as l'œil.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Merci.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">C'est tout ?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Héhé... Merci !</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Oui, fais donc ma richesse.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Besoin d'autre chose ?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Prends ton temps.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Je peux racheter ton vieil équipement.</sentence>

<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Bizarre, ça ne fonctionne pas...</sentence>
<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Je crois que c'est cassé...</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Je ne peux pas l'utiliser sur ça.</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Je ne devrais pas l'utiliser sur cette cible.</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Je ne peux pas faire ça.</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Je devrais l'utiliser ailleurs.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Mon mana est faible.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Pas assez de mana.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Il faut plus de mana.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Ma puissance magique est faible.</sentence>

<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Je te vois.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Viens ici.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Je vais t'avoir.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Là-bas.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Je te vois, maintenant.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Tu ne peux pas te cacher.</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Qu'ai-je fait ?</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Qui perturbe mon sommeil ???</sentence>

<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Héroïque ? Héroïque ? Noooon !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Tu as succombé !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Tu as péri !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Encore ? Oui, c'est fini.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Tu feras mieux la prochaine fois.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Pas de chance, tu as succombé.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Repose en paix.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Quel dommage.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Bien essayé. Mais non.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Les chats ont neuf vies, mais tu n'en as qu'une.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Ça te dérange si je garde ton or ? Tu n'en as plus besoin.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Faisons comme si rien ne s'était passé, d'accord ?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Tu l'as fait exprès ?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Pire tentative de tous les temps !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Prochaine quête... Oh, pas pour toi !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Sérieusement ?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Ça restera entre nous, d'accord ?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Oh non, pas encore !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Réessayons.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Belle tentative. Tu feras mieux la prochaine fois.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">KAPUT !</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Aïe ! Réessayons.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Encore ?!</sentence>


<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Tu as découvert un nouvel étage.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Tu as atteint l'étage %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">La fatigue te gagne, mais tu as fini par atteindre un nouvel étage.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Notre brave protagoniste arrive à l'étage %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">C'est la fin... Je blague, ce n'est pas fini ! Bienvenue à l'étage %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Tu es toujours en vie ? Prépare-toi pour de nouveaux défis.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Des grognements maléfiques résonnent au loin, mais tu continues à avancer.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Cet étage est inondé et tu n'as pas d'équipement, alors on t'envoie ailleurs.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">La fatigue te gagne, que reste-t-il donc ? Tu dois continuer à avancer.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Tu as trouvé un cadavre dans les escaliers, un type vêtu d'une tunique verte. Est-ce là ton destin ?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Bienvenue à l'étage %floor% !</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Après de rudes batailles, tu as enfin atteint l'étage %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">L'obscurité se répand à toute allure, tu dois faire vite.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Notre protagoniste gagne en puissance. Mais quel sort l'attend ?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Tu en veux plus ? C'est parti !</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Garde autant de potions et de nourriture que possible. Tu en auras besoin.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Chargement...</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">De nouveaux défis se dressent devant toi, c'est parti !</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">C'est trop dangereux d'y aller en solo, mais tu l'as quand même fait !</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Abandonne, personne ne le saura.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Pas encore à bout de tes forces ? Difficile à croire.</sentence>


<sentence id="TRIVIA_LINE">Ces faits divers changent à chaque fois.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Le jeu, moteur compris, comprend environ 100 000 lignes de code.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Développé en 10 mois environ (v1.0).</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Le jeu a été programmé en C++.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Le jeu a failli s'appeler Tower of Quests.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Le jeu a failli s'appeler Flappy Dungeons. #mensonges</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">L'introduction de la première bande-annonce n'était pas dans le jeu à l'époque.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">À un certain moment, j'ai envisagé de changer de projet.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Comme de nombreux jeux mobiles, il comporte des oiseaux.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">La plupart des assets ont une résolution de 16 x 16 et sont agrandis 3 fois grâce à un filtre de proche voisin.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Aucun shader n'a été utilisé pour créer ce jeu.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Des pixels ont été maltraités pendant la création de ce jeu.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Près de 1 000 validations dans le référentiel Git.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">L'idée de s'aventurer seul dans les donjons vient des clichés des films d'horreur.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">À l'origine, le panneau qui tue au début était un bug, mais j'ai décidé de le garder, juste pour rire.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Le marchand est inspiré de Resident Evil 4.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">J'ai réalisé cette rubrique de faits divers une semaine avant le lancement.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Pendant le développement de ce jeu, je jouais à The Last of Us et Zelda : A Link Between Worlds.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Pendant une bonne partie du développement, je passais les spectacles de Louis C.K. en fond.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">J'ai eu une envie irrépressible de faire un rogue-like après le concours 7DRL.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Le manque d'explications en jeu est volontaire, je déteste les jeux où on tient le joueur par la main.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Les donjons sont générés aléatoirement dans une résolution de 5 700 x 5 700 pixels.</sentence>


</dialogs>