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<dialogs>

<sentence id="HERO_BORED">¿¿Hola??</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Pues nada... ¡Aquí estoy esperando!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Estás ahí?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Estoy tan solo/a...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Este lugar da escalofríos</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">No me dejes solo aquí</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">na na na na na MAN bat...</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¡Vamos!</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Vamos a hacerlo o qué?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Me aburro</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Por qué entré solo/a?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Este juego está programado en C++</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Este juego tiene 100 000 líneas de código</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Hace frío aquí</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Por favor, date prisa</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Me tenía que haber traído la DS</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Estás todavía ahí?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Tengo hambre</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Qué es amarillo y anda diciendo "waka waka waka"?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">No te quedes ahí</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Voy a tener pesadillas</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Quieres mi "Mazmorras para dummies"?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">*Silbido*</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">¿Podemos irnos ya?</sentence>
<sentence id="HERO_BORED">Qué de polvo hay aquí</sentence>

<!-- ENEMY -->
<sentence id="ENEMY_TALK">Te voy a pillar</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">No puedes pasar</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ven aquí</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tengo un regalo para ti</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">¿Ya estás llorando?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Toc Toc</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">¡Puaj! Qué feo/a eres</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Más vale que empieces a correr</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Llie naa moro</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">¿Manke cael Amin istim sina?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Deberías haberte quedado en casa</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Yo soy tu padre... ¡es broma!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">La mazmorra te tiene</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Deberías haber tomado la pastilla azul</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Para de correr</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Muajajajaja</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dame tu oro y corre</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Estaba maldito, antes era un conejo</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">No corras</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Has matado a mis amigos</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Más vale que corras, humano</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu aventura acaba ahora</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">¿Es todo lo que tienes?</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">No malgastes mi tiempo</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Rápido, mira detrás de ti</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">He visto rocas más guapas</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">La princesa está en otra mazmorra</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Estás a punto de morir como el Mago Azul</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">La tarta es una mentira</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">¡¡Duro con él/ella!!</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Bienvenido/a a tu destrucción</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">404 No encontrado</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Waka Waka Waka</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">No me hagas daño</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Tu fin está cerca</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Arg, es muy fuerte</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Atácame si te atreves</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Dame tu dinero</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Corre, insensato/a</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">No saldrás de aquí con vida</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Soy la muerte</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">tra la la</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Apestas</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Necesitas profundizar más</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Esto acaba ahora</sentence>
<sentence id="ENEMY_TALK">Ahí está</sentence>


<sentence id="HERO_GHOST_TALK">He visto cosas</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Pronto tú también morirás</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">...</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">¿A quién llamarás?</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">No recuerdo lo que me mató</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">Una vez fui como tú</sentence>
<sentence id="HERO_GHOST_TALK">*sonidos fantasmagóricos*</sentence>

<sentence id="BOSS_TALK">Ahí está</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Fin de la línea</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Esto no acabará bien para ti</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Soy fuerte, tú eres débil</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Empieza a rezar</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Reza por una pantalla azul</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">¿Tú eres mi adversario? Patético</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Vamos, atácame</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">¡SOLO SE VIVE UNA VEZ!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">SONIC BOOOM!</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">*Tararea la melodía de Guile"</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Ven aquí</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Prepárate para morir</sentence>
<sentence id="BOSS_TALK">Así que eres el gran campeón que enviaron</sentence>


<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">¿Todavía estás vivo/a?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">¿Algún último deseo? </sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Nunca recuperarás la antorcha</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Estoy impresionado de que hayas llegado tan lejos</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prepárate para morir, cucaracha</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Nunca abandonarás este lugar con vida</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">¿Crees que puedes vencerme?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Prepárate para morir</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">¡MUAJAJAJAJAJAJAJA!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Enclenque poca cosa...</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">¿Dónde están ahora tus amigos?</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Corre, insensato/a</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">La antorcha está en ese cofre pero yo tengo la llave</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">El mal ganará</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">¡Soy la muerte!</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Es increíble que hayas llegado tan lejos</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Ahora es cuando gritas y corres</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">No eres rival para mí</sentence>
<sentence id="FINAL_BOSS_TALK">Reza por una pantalla azul</sentence>


<!-- COMBAT TEXT -->
<sentence id="HERO_ATTACKS">Has infligido %damage% de daño a %attacked%</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKS">Has golpeado a %attacked% haciéndole perder %damage% de vida</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">Le has quitado %damage% de daño a %attacker%</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">%attacker% te ha golpeado. Has perdido %damage% de vida</sentence>
<sentence id="HERO_ATTACKED">Has perdido %damage% de vida por el ataque de %attacker%</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% ha muerto</sentence>
<sentence id="ENEMY_PERISHED">%attacked% ha muerto por heridas importantes</sentence>

<!-- END COMBAT TEXT -->

<sentence id="LOG_DOOR_BLOCKED">¡Algo está bloqueando la puerta!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">¡Algo está bloqueando la puerta!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">¡No puedo cerrar eso!</sentence>
<sentence id="HERO_DOOR_BLOCKED">¡Hay algo en medio!</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Con esto podré comprarme el videojuego nuevo que quería.</sentence>
<sentence id="COLLECT_MONEY">Bien.</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Inventario lleno</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Mi inventario está lleno</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">¡No creo que tenga espacio para llevar eso!</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">No puedo llevar más objetos</sentence>
<sentence id="INVENTORY_FULL">Lo siento, no puedo llevar nada más</sentence>

<sentence id="SHOPKEEPER_INVENTORY_FULL">No puedes llevar más objetos</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Encantado de hacer negocios contigo</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Vuelve cuando quieras</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Espero verte pronto</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Vuelve después a por más suministros</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Ven a verme de vez en cuando, puede que tenga algo nuevo.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">¿Eso es todo, extraño?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_CLOSING">Je je je... ¡Gracias!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">No me quedan muchos suministros, pero veamos lo que vendes.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Veamos lo que vendes.</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_STORE_EMPTY">Lo siento, vuelve más tarde para más suministros</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Bien</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Buena elección</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Ah, una buena elección</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">No se admiten reembolsos</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Tienes buen ojo</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Gracias</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">¿Eso es todo?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Je je... ¡Gracias!</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Sí, hazme rico</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">¿Necesitas algo más?</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Tómate el tiempo que necesites</sentence>
<sentence id="SHOPKEEPER_SELLING">Puedo comprar tus cosas viejas</sentence>

<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Qué raro, no funciona...</sentence>
<sentence id="TELEPORT_NOT_WORKING">Creo que está roto...</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">No puedo usarlo en eso</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">No debería utilizar esto en ese objetivo</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">No puedo hacer eso</sentence>
<sentence id="USING_WRONG_TARGET">Debería utilizarlo en otro lugar.</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Tengo poco Maná</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">No hay suficiente Maná</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">Se necesita más Maná</sentence>
<sentence id="OUT_OF_MANA">El poder mágico está agotado</sentence>

<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Te veo</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Ven aquí</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Voy a pillarte</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Por aquí</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">Ya te veo</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">No puedes esconderte de mí</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">¿Qué te he hecho yo?</sentence>
<sentence id="ALERTED_TO_ENEMY_POSITION">¿¿Quién interrumpe mi sueño??</sentence>

<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¿Héroe? ¿Héroe? ¡Nooooo!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¡Estás muerto/a!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¡Has muerto!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¿Otra vez? Sí, muerto/a.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Buena suerte la próxima vez.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Mala suerte, has muerto.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">D.E.P.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Qué pena.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Bien intento. Pero has muerto.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Los gatos tienen siete vidas, pero tú solo una.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¿Te importa si me quedo tu oro? Ya no lo necesitas.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Finjamos que esto nunca ha ocurrido, ¿te parece?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¿Has muerto aposta?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¡El peor episodio del mundo!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Próxima misión... oh, espera, ¡has muerto!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¿En serio?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Que esto quede entre nosotros, ¿vale?</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¡Ah, otra vez no!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Intentémoslo de nuevo.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Buen intento. Buena suerte la próxima vez.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¡MUERTO!</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">¡Ay! Vamos a volver a intentarlo.</sentence>
<sentence id="DEATH_SCREEN_MESSAGE">Otra vez no</sentence>


<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Has descubierto una nueva planta.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Has alcanzado la planta %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Estás cansado/a, pero pasito a pasito has alcanzado una nueva planta.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Nuestro valiente héroe alcanza la planta %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Fin... Era broma, queda más. Bienvenido a la planta %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">¿Todavía sigues vivo? Prepárate para más desafíos.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Se oyen fuertes gruñidos diabólicos a lo lejos, pero sigues hacia delante.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Esta planta está inundada y no tienes equipamiento, así que te vamos a enviar a otro sitio.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Estás cansado/a, ¿cuánto más puede quedar? Tienes que seguir hacia delante.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Has encontrado un cadáver en las escaleras, un tipo con una túnica verde. ¿Es este tu destino?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">¡Bienvenido a la planta %floor%!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Tras duras batallas, por fin has llegado a la planta %floor%.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">La oscuridad se extiende rápidamente, debes apresurarte.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Nuestro héroe sigue haciéndose más fuerte. Pero, ¿lo conseguirá?</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">¿Estás listo/a para algo más? ¡A por ello!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Guarda todas las pociones y alimentos que puedas. Lo necesitarás.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Cargando...</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">¡Nuevos desafíos, a por ello!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">¡Es demasiado peligroso ir solo/a, pero aún así lo has hecho!</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">Ríndete, nadie lo sabrá.</sentence>
<sentence id="NEW_FLOOR_DISCOVERED">¿No estás cansado/a? Debes de estarlo.</sentence>


<sentence id="TRIVIA_LINE">Estas curiosidades son diferentes cada vez.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">El juego, incluido el motor, tiene aproximadamente 100 000 líneas de código.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Desarrollado en aproximadamente 10 meses (v 1.0).</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">El juego fue programado en C++.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Casi se llama Tower of Quests.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Casi se llama Flappy Dungeons. #mentiras</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">La introducción del primer teaser no estaba en el juego cuando lo hice.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">En cierto punto consideré cambiar a un proyecto diferente.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Como muchos juegos de móvil, incluye pájaros.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">La mayoría de recursos son en 16 x 16 y son modificados a escala x3.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">No se utilizaron sombreadores en la creación de este juego.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Algunos píxeles resultaron heridos durante la creación de este juego.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Cerca de 1000 entradas en el repositorio git.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">La idea de ir solo por las mazmorras fue inspirada por el cliché presente en películas de terror.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">La señal inicial que te mata fue un bug en su momento, pero decidí dejarlo como broma.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">El tendero está inspirado en Resident Evil 4.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Esta sección de curiosidades la preparé una semana antes del lanzamiento.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Los juegos a los que he jugado mientras hacía esto han sido The Last of Us y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Me puse programas de Louis C.K. de fondo durante buena parte del desarrollo.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Me entraron ganas de sacar un roguelike después de la competición 7DRL.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">La falta de explicaciones dentro del juego es a propósito, odio que los juegos te lo den todo hecho.</sentence>
<sentence id="TRIVIA_LINE">Las mazmorras son generadas aleatoriamente dentro de una pantalla de 5700 x 5700 píxeles.</sentence>


</dialogs>