에코
by Role Over Play Dead, 감성적인 메카 잼 2019를 위해 만들어짐

Role Over Play Dead는 Kai Poh (게임 디자인) + Elisha Rusli (그래픽 디자인과 레이아웃) 
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3명 이상의 플레이어를 위한 GM 없는 스토리텔링 게임.

평화로운 땅. 거대한 전쟁의 흉터는 수십 년이 지나 회복되었다. 아이들은 거대한 전쟁 기계(메카)의 잔해 사이에서 논다. 그들은 유령을 찾는다.

죽은 메카 조종사의 정신, 죽음 직전에 작은 ECH0 드라이브(구동장치)에 백업된, 흙 사이에 콕 박혀 오래도록 잊혀진. 한 때 세계를 할퀸 거대한 전쟁의 이야기를 아이들에게 대접한다. 대신 아이들에게 부탁한다. 쓰러진 메카와 다시 만나 그곳에서 영원히 쉬도록 해달라고. 

조종사 (1 플레이어)
당신은 유령이다. 충전량은 감소하고 있다. 당신은 절대 집에 갈 수 없다.

마지막으로 남은 것은 어디에서 쓰러졌는지 찾는 것이다.

아이들에게 당신을 소개하라: 
* 이름, 부대, 일련번호.
* 당신의 마지막 임무.
* 당신의 삶에서 가장 사랑한 것, 뒤에 남긴 사람들.
* 당신이 이 땅에서 왔는지, 다른 국가에서, 또는 다른 행성에서 왔는지.

아이들 (2+ 플레이어)
조종사에게 당신들을 소개하라:
* 당신들의 이름은 무엇인가?
* 당신들은 몇 살인가?
* ECH0 드라이브를 찾았을 때 무엇을 하고 있었는가? 놀이, 학교 소풍, 고철더미 뒤지기?
* 어떻게 서로를 알고 있는가? 학우, 가장 친한 친구, 가족, 스포츠 팀?

세계
아이들은 조종사에게 당신의 세계에 대해 설명하라. ECH0 드라이브는 말하고 들을 수 있으나 볼 수 없으므로, 그 눈이 되어라. 우선 지도를 그리는 것으로, 드라이브를 발견한 위치를 표시하는 것으로 시작하라. 그곳은 동굴이었는가? 해변? 과수원?

게임 도중 다른 장소들을 묘사하면서, 자유롭게 숲, 언덕, 강, 호수, 해안가, 마을, 길을 더하라. 

세계가 발전되었는지 저-기술 상태인지 정하라. 풍차가 있는가?

조종사여. 세계는 전에 지금만큼 발전된 상태였는가? 아니면 퇴보했는가?

고향 마을
아이들은 발전 혹은 저-기술 선택지에서 1개의 (혹은 그 이상의) 고향 마을을 선택하거나 주사위를 굴려 결정하라. 지도에 표시하라. 

저-기술 고향 마을
1 작은 어선들이 마을에서 모래사장 너머로 떠난다.
2 사냥과 채집을 하는 수풀 우거진 숲.
3 사막 또는 관목지 경계의 외로운 오아시스.
4 시야 끝까지 펼쳐진 논밭.
5 정돈되고 울타리 쳐진 초원에서 만족한 가축 떼가 풀을 뜯는다.
6 거래로 붐비는 사거리의 시장 마을.

발전 고향 마을
1 시야 끝까지 펼쳐진 논밭.
2 정돈되고 울타리 쳐진 초원에서 만족한 가축 떼가 풀을 뜯는다.
3 거래로 붐비는 사거리의 시장 마을.
4 광산에서 광업 메카와 굴착 기계들이 노역한다.
5 정부와 상업의 거대한 홀들, 탑들.
6 바쁜 항구 도시. 많은 배들/우주선들이 오간다.

땅과 어른들의 어떤 흉터가 마지막 전쟁의 영향을 드러내는가? 어떻게 흐려져 가는가? 얼마나 많은 피해가 남아있는가?

여정 (아이마다 1)
아이들은 각자 순서대로 무리를 메카로 향하는 여정에 이끈다. 조용히, 무해하게, 무장해제되어 누워있는 거대한 잔해로. 가장 나이 많은 아이가 먼저 하거나, 누가 먼저 하는지 결정한다. 묘사와 운명을 정하거나 주사위를 굴려 결정하고, 지도에 표시하라.

어떤 아이든 이야기에 맞도록 세부 사항을 더할 수 있다. 메카는 얼마나 컸는가? 인간 혹은 동물형? 남아있다면 갑주의 색상은? 추진기, 날개, 특화된 팔다리?

조종사여, 이 메카를 어떻게 기억하고 있는가? 친우 혹은 적? 영웅 혹은 겁쟁이? 어떻게 그 끝을 맞았는가? 그것이 마지막으로 누운 자리에 대해 어떻게 느끼는가?

메카에 대해 만족할 만큼 질문하고 “넘어가자.”고 말하라.

다음 아이가 다른 메카로 이끌 차례이다. 마지막 메카에 이를 때까지.

저-기술 묘사
1 바람에 휩쓸린 언덕배기 혹은 외로운 들판을 가로질러 흩어진 잔해. 발 혹은 어깨, 손이 여기저기 온전하게 놓여있다.
2 100미터 거리를 두고 떨어져나간, 모래 혹은 풀에 부분적으로 묻힌, 찌그러진 두 반쪽.  
3 대부분 온전한 채 옆으로 넘어진, 덤불, 넝쿨, 혹은 이끼가 웃자란, 모험심 있는 아이들의 놀이터.
4 머리와 상체. 나머지는 지하에. 땅굴이 비워진 잔해를 향해 아래로 통한다 - 누군가의 집?
5 구부정하고 녹슨 채 해안가에. 수면 밑으로는 따개비들이 자란다. 황혼에는 어부들이 배를 묶을지도 모른다.
6 아직 서있다. 거의 곧바르게, 아니면 나무 또는 절벽에 기대어. 멀리에서도 보이는 위협적인 전쟁의 실루엣.

발전 묘사
1 머리와 상체. 나머지는 지하에. 땅굴이 비워진 잔해를 향해 아래로 통한다 - 누군가의 집?
2 구부정하고 녹슨 채 해안가에. 수면 밑으로는 따개비들이 자란다. 황혼에는 어부들이 배를 묶을지도 모른다.
3 아직 서있다. 거의 곧바르게, 아니면 나무 또는 절벽에 기대어. 멀리에서도 보이는 위협적인 전쟁의 실루엣.
4 누군가 이 메카를 중심으로 집을 지었다. 상체가 하중을 지탱하는 기둥으로 쓰인다. 거실의 감탄스러운 장식물.
5 논란의 대상이 되는 잔해, 정치적 상징. 시위대는 철거를 요구한다. 경찰은 지킨다. 
6 고정되어 발로 직립해있다. 광장에, 박물관 밖에, 혹은 군사 교육 시설에 전시되어. 

저-기술 운명
1 우상 숭배의 대상. 멀리에서 제물, 향, 기도를 바치기 위해 순례자들이 찾아온다.
2 기피되고 피해진다. 이 메카는 저주받았는가, 불길한가, 법적으로 접근금지인가? 멍청이들과 아이들만이 감히 찾아온다.
3 새똥이 메카의 상부를 덮고 있다. 아이들은 어깨의 둥지에서 알을 모은다.
4 고철 수집을 위해 프레임에까지 벗겨졌다. 가장 무겁고 튼튼하게 용접된 부분만 남아있다. 깊이 고정되어 움직일 수 없는 상태로.
5 어른들은 노래 부르고, 춤 추고, 이야기를 하기 위해 여기 모인다. 모임이 진행 중인 것을 알리기 위해 현수막을 휘날린다.
6 그라피티에 뒤덮였다. 반전 표어. 색색의 줄무늬와 체크무늬, 애인의 이름, 흐려진 겹겹.

발전 운명
1 고철 수집을 위해 프레임에까지 벗겨졌다. 가장 무겁고 튼튼하게 용접된 부분만 남아있다. 깊이 고정되어 움직일 수 없는 상태로.
2 어른들은 노래 부르고, 춤 추고, 이야기를 하기 위해 여기 모인다. 모임이 진행 중인 것을 알리기 위해 현수막을 휘날린다.
3 그라피티에 뒤덮였다. 반전 표어. 색색의 줄무늬와 체크무늬, 애인의 이름, 흐려진 겹겹.
4 관광 명소. 가이드들은 (완전히 틀린) 전쟁과 메카의 이야기를 전한다. 칭송하는가 아니면 비난하는가?
5 논란의 대상이 되는 잔해, 정치적 상징. 시위대는 철거를 요구한다. 경찰은 지킨다. 
6 귀중한 기념물. 갑주는 닦이고 흔적은 다시 칠해졌다. 사람들은 꽃, 화환, 헌정물을 남긴다.

마지막 메카
조종사의 마지막 쉼터. 아이는 위와 마찬가지 방식으로 이 메카를 묘사하라.

뼈, 헬멧, 유니폼 조각이 있는가? 남은 모든 것을 묘사하라.

이 장면이 끝나면, ECH0 드라이브의 동력은 마지막으로 소진된다.

조종사는 끝을 맞이하라. 감정을 절제하면서, 아니면 눈물을 흘리며. 당신은 뒤에 따라온 세계를 인정하는가? 그것이 당신을 슬프게 하는가? 다시는 보지 못할 사랑한 자들에 대해 생각하는가?

아이들은 작별을 고하라. 위로하라. 기억하고 증언하라.

- 끝 -