[Public] ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutant|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false") ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|Dernier survivant|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false") ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Ajoute le combo camouflage (RRRR).") ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL).") [ComboCrate] ExecMessage="Camouflé !" [ComboMiniMe] ExecMessage="Minuscule !" [DamTypeMutant] DeathString="%o a eu une mutation fatale !" FemaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !" MaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !" [HudLMS] LivesRemainingString="Vies restantes" PlayersRemainString="Joueurs restent -" [HudMutant] MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono" BottomFeederText="REMONTEE" [LMSMessage] YouAreCamperMessage="Vous campez !" SomeoneIsCamperMessage=" " SomeoneIsCamperMessageTrailer="campe !" [MutCrateCombo] CamoDisplayText="Combo camouflage" MiniDisplayText="Combo minuscule" CamoDescText="Activé, ce combo d'adrénaline vous recouvre d'une projection holographique de roche ou de partie de bâtiment" MiniDescText="Activé, ce combo d'adrénaline réduit votre taille" FriendlyName="Combos bonus" Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL) et le combo camouflage (RRRR)." [MutantMessage] YouAreMutantMessage="Vous avez muté !" SomeoneIsMutantMessage=" " SomeoneIsMutantMessageTrailer="a muté !" FFAMessage="Premier sang mute !" BottomFeederMessage="Vous pouvez remonter !" NotBottomFeederMessage="Remontée terminée" [MutantNameMessage] BottomFeederMesg="(REMONTEE)" [ScoreBoardLMS] LivesText="VIES" [Tab_IAMutant] TargetScoreString="Limite score" IARulesBottomFeeders.Caption="Remontée" IARulesBottomFeeders.Hint="Si activé, le(s) joueur(s) le(s) moins fort(s) peuvent tuer n'importe qui." [xLastManStandingGame] LMSPropsDisplayText[0]="Seuil camping" LMSPropsDisplayText[1]="Interv. avert. camping" LMSPropsDisplayText[2]="Frags augmentent santé" LMSPropsDisplayText[3]="Autor. super armes" LMSPropsDisplayText[4]="Alerte camp." LMSPropsDisplayText[5]="Autor. bonus" LMSPropsDisplayText[6]="Autor. adrénaline" LMSPropsDisplayText[7]="Munitions max." LMSPropDescText[0]="Définit la durée autorisée au même endroit avant avertissement de campeur." LMSPropDescText[1]="Définit la fréquence d'avertissement de campeur" LMSPropDescText[2]="Si cette option est active, tuer un autre joueur rapporte de la santé." LMSPropDescText[3]="Si coché, les super armes figurent dans la dotation du joueur." LMSPropDescText[4]="Activer cette option déclenche une alerte en cas de trop long séjour au même endroit." LMSPropDescText[5]="Si coché, la map contiendra des bonus." LMSPropDescText[6]="Si coché, les combos d'adrénaline sont activés." LMSPropDescText[7]="Si coché, les joueurs débutent avec le max. de munitions pour toutes les armes." GameName="Dernier survivant" Description="Chaque joueur commence avec un nombre limité de vies et doit tenter d'être le dernier joueur restant." [xMutantGame] MutPropText="Activer remontée" MutDescText="Si activé, le joueur au plus mauvais score peut remonter et tuer d'autres joueurs." GameName="Mutant" Description="Le premier joueur à obtenir un frag devient le mutant. Tous les autres chassent le mutant. Celui qui tue le mutant devient à son tour le mutant, avec des pouvoirs surhumains. Le joueur ayant le score le plus bas est le loser. Il peut aussi tuer les autres joueurs." [Tab_IALastManStanding] IARulesExtraLives.Caption="Tuer augmente la santé" IARulesExtraLives.Hint="Si activé, chaque frag reconstitue une partie de la santé du joueur." IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Autor. adrénaline" IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Si sélect., les joueurs peuvent utiliser l'adrénaline." IARulesLMSAllowPickups.Caption="Autor. bonus" IARulesLMSAllowPickups.Hint="Si sélect., les bonus normaux sont autorisés." IARulesSuperWeaps.Caption="Autor. super armes" IARulesSuperWeaps.Hint="Si sélect., les bonus de super armes sont autorisés."