[Public] ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutante|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false") ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|All'ultimo uomo|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false") ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Aggiunge la combo camuffamento (DDDD).") ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Aggiunge la combo miniatura (SSSS).") [ComboCrate] ExecMessage="Camuffamento!" [ComboMiniMe] ExecMessage="In miniatura!" [DamTypeMutant] DeathString="%o ha subito una mutazione fatale!" FemaleSuicide="%o ha subito una mutazione fatale!" MaleSuicide="%o ha subito una mutazione fatale!" [HudLMS] LivesRemainingString="Vite rimaste" PlayersRemainString="Giocatori rimasti --" [HudMutant] MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono" BottomFeederText="PARASSITA" [LMSMessage] YouAreCamperMessage="Ti sei accampato!" SomeoneIsCamperMessage=" " SomeoneIsCamperMessageTrailer="si accampa!" [MutCrateCombo] CamoDisplayText="Combo camuffamento" MiniDisplayText="Combo miniatura" CamoDescText="Quando è attiva, questa combo adrenalina ti mimetizza con una proiezione olografica di un masso o di parte di un edificio." MiniDescText="Quando è attiva, questa combo adrenalina ti fa diventare più piccolo." FriendlyName="Combo bonus" Description="Aggiunge la combo miniatura (SSSS) e la combo camuffamento (DDDD)." [MutantMessage] YouAreMutantMessage="Ti sei mutato!" SomeoneIsMutantMessage=" " SomeoneIsMutantMessageTrailer="Muta!" FFAMessage="Il primo sangue fa mutare!" BottomFeederMessage="Ora sei il parassita!" NotBottomFeederMessage="Non sei più il parassita!" [MutantNameMessage] BottomFeederMesg="(PARASSITA)" [ScoreBoardLMS] LivesText="VITE" [Tab_IALastManStanding] IARulesExtraLives.Caption="Uccisioni rigeneranti" IARulesExtraLives.Hint="Se questa opzione è attiva, una parte della salute del giocatore viene rigenerata a ogni uccisione." IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Adrenalina permessa" IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Se questa opzione è attiva, i giocatori possono usare l'adrenalina." IARulesLMSAllowPickups.Caption="Oggetti disponibili" IARulesLMSAllowPickups.Hint="Se questa opzione è attiva, è possibile raccogliere oggetti normali." IARulesSuperWeaps.Caption="Super armi permesse" IARulesSuperWeaps.Hint="Se questa opzione è attiva, è possibile raccogliere le super armi." [Tab_IAMutant] TargetScoreString="Limite di punti" IARulesBottomFeeders.Caption="Parassita" IARulesBottomFeeders.Hint="Quando sono selezionati, i parassiti possono uccidere chiunque." [xLastManStandingGame] LMSPropsDisplayText[0]="Limite di accampamento" LMSPropsDisplayText[1]="Durata avviso accampamento" LMSPropsDisplayText[2]="Guadagna salute uccidendo" LMSPropsDisplayText[3]="Super armi permesse" LMSPropsDisplayText[4]="Avviso accampamento" LMSPropsDisplayText[5]="Oggetti disponibili" LMSPropsDisplayText[6]="Adrenalina permessa" LMSPropsDisplayText[7]="Munizioni al massimo" LMSPropDescText[0]="Determina per quanto tempo un giocatore può restare fermo in un punto prima che appaia l'avviso di accampamento." LMSPropDescText[1]="Specifica quante volte appare l'avviso di accampamento." LMSPropDescText[2]="Se questa opzione è attiva, un giocatore guadagna salute uccidendo un altro giocatore." LMSPropDescText[3]="Se questa opzione è attiva, le super armi sono incluse nell'arsenale del giocatore." LMSPropDescText[4]="Attiva questa opzione per lanciare un allarme se un giocatore resta troppo tempo fermo in un punto." LMSPropDescText[5]="Se questa opzione è attiva, nella mappa possono apparire degli oggetti." LMSPropDescText[6]="Se questa opzione è attiva, le combo adrenalina sono permesse." LMSPropDescText[7]="Se questa opzione è attiva, i giocatori iniziano con la massima quantità di munizioni per ogni arma." GameName="All'ultimo uomo" Description="Ogni giocatore inizia con un numero limitato di vite. L'obiettivo è di rimanere l'ultimo giocatore in vita quando cessa il fuoco." [xMutantGame] MutPropText="Attiva il parassita" MutDescText="Se questa opzione è attiva, il giocatore col punteggio minore diventa il parassita e può uccidere gli altri giocatori." GameName="Mutante" Description="Il primo giocatore a totalizzare un frag diviene il Mutante. Tutti gli altri danno la caccia al Mutante, dato che uccidendolo sarà possibile assumerne il ruolo, acquisendone i sovrumani poteri. Il giocatore con il punteggio più basso è il Parassita. Anche lui può uccidere gli altri giocatori."