Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate
Patch version 2.1

Janvier 2007

Contenu du Readme
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1. Configuration requise
2. Installation 
3. Modifications des patches
4. Problèmes connus
5. Dépannage
6. Support technique
7. Informations légales

1. Configuration requise
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Minimum
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- Système : Windows 2000/XP, DirectX 9.0C 
- Processeur : Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz ou supérieur
- RAM : 512 Mo ou plus
- Vidéo : GeForce4 Ti4200 AGP 128 Mo / RADEON 8500 ou supérieure 
- CD/DVD-ROM vitesse : 32x
- Son : carte son compatible DirectX PCI 16-bit


Recommandé
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- Système : Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- Processeur : Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz ou supérieur
- RAM : 1024 Mo ou supérieur
- Vidéo : GeForceFX 6600 AGP 8x 256 Mo / RADEON x800 ou supérieure
- CD/DVD-ROM vitesse : 32x 
- Processeur sonore Dolby Surround 5.1


2. Installation
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1. Avant d’installer le patch 2.1 de Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate, veuillez fermer tous les autres programmes en cours d’exécution.

2. Lancez le programme d’installation du patch.

3. Suivez les instructions qui s'affichent à l’écran.

Remarques :
Les modifications ne prendront pas effet si vous charchez une ancienne sauvegarde. Vous devez relancer une partie.

3. Modifications du patch 2.1
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Nouveautés :
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Fonctionnement du jeu :
Les principes de fonctionnement de la Nécromancie ont été modifiés
Les principes de fonctionnement des Entraînements ont été modifiés


Corrections et modifications :
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Stabilité :

- correction d'un problème lorsque des joueurs tentaient de se connecter à une partie multijoueur créée avec une carte attachée
- certaines désynchronisations en mode multijoueur ont été corrigées
- le GCA ne plante plus lorsqu’il génère certaines cartes
- correction d'un problème de gel du jeu lors de certaines parties multijoueur en temps limité
- correction de problèmes de stabilité liés à l’éditeur
- les sauvegardes automatiques fonctionnent désormais correctement
- correction du plantage lorsque le sort "Pluie de Météores Amplifiée" touche une zone dépourvue de créatures ennemies

Caméra, graphismes, interface :

- une animation de réjouissance a été ajoutée pour les créatures de la Forteresse
- correction de problèmes visuels lors des cinématiques de certaines missions
- correction de l’animation de l’attaque des Héros renégats
- dans l’interface du GCA, la liste des la force des monstres s'affiche désormais dans le bon ordre
- le joueur voit les caravanes qui ne peuvent pas se déplacer
- lorsque le joueur voulait déplacer un Héros de passage vers un emplacement de garnison avec la touche Espace alors qu’il n’y avait pas de place dans la garnison pour y mettre toute son armée, aucun message d’avertissement ne s’affichait. Le problème est maintenant résolu. 
- dans certains cas, le joueur pouvait ne pas être informé du nombre de créatures qui désiraient rejoindre son armée. Le problème est maintenant résolu. 
- correction des problèmes d'accès à l'écran du Héros et du Fantôme. 
- chaque clic sur les boutons de l’interface de division d'un peloton augmente ou diminue désormais le nombre d’une seule unité à la fois
- correction de l’affichage du niveau de difficulté dans la bulle d’aide des parties multijoueur
- correction des statistiques de combat
- correction de problèmes graphiques lorsque la caméra effectuait une rotation rapide dans les villes avec un nombre d’image par seconde élevé n’apparaîtront plus
- lorsque les fantômes combattent en mode Fantôme, le joueur peut désormais voir les dommages qui leur ont été infligés
- en Duel 3x3, ajout d’un message prévenant que les adversaires changent de Héros
- la caméra qui suit le Héros a été améliorée et ne se fait plus distancer par le Héros lorsqu’il se déplace trop rapidement
- lorsque le joueur clique sur la fenêtre qui affiche le message indiquant que des caravanes sont immobilisées, la caméra est désormais centrée sur la plus proche de ces caravanes. 
- le chemin du Héros n’apparaît plus sur la Carte Mystère 
- correction du problème de modification de la couleur du drapeau du Héros lorsqu’il change de propriétaire avec le script (SetObjectOwner).
- la Trace des Héros ne disparaît plus lorsque vous chargez une partie sauvegardée
- diverses corrections de textes effectuées

Jouabilité, mécanique, équilibrage :

- le calcul pour les Combats rapides a été corrigé (les résultats étaient parfois différents de ceux en Combat automatique) 
- l’IA ne lancera plus le sort Armageddon si elle peut remporter la victoire sans pertes et sans lancer ce sort
- l’IA comprend maintenant plusieurs tactiques de placement et de diversion (comme défendre les créatures qui infligent des dommages à distance)
- l’IA est désormais capable de rapprocher ses troupes des douves
- correction d'un problème lorsque le Héros disposant d’Ailes d’Ange ou de Bottes de Lévitation atterrissait sur une case normalement impraticable
- correction du problème : l’IA cessait de lancer des sorts lorsque le sort Contresort avait été lancé
- l’aptitude Lumière Eternelle a été modifiée : les sorts de l'Ecole de la Lumière lancés par le Héros sont deux fois plus difficiles à dissiper. Les sorts opposés (Hex d'Epuisement contre Grâce de Rapidité par exemple) ont 50% de chances d'échouer.
- modification du coût en ressource de certains bâtiments de la Forteresse (les Nains ont davantage besoin de Cristaux que de Gemmes maintenant)
- un Seigneur des Tempêtes affecté par le sort Hex d'Asservissement ne prend plus de dommages de son propre sort Orage de Foudre
- correction du problème affectant la soustraction des Points de Mouvement lors de l’utilisation du sort Portail Foyer
- la possibilité d’abandonner un Héros sans armée lors d’une partie en multijoueur a été supprimée
- les Fontaines de Fortune ne tentent plus d’accorder +0 Chance
- les sorts permettant d’invoquer des créatures fonctionnent désormais de manière similaire à ceux du jeu original version 1.3 et supérieure (utilisant 75% des points de déplacement de la journée) 
- en Duel 3x3, les pelotons peuvent être scindés uniquement lorsqu’une nouvelle armée (un Héros qui n’a pas encore combattu) est placée sur le champ de bataille
- correction de la possibilité d’utiliser deux fois de suite la Fusion d'Artéfact sur la même créature alors que l’artefact n’existe plus
- le comportement inapproprié de la spécialisation Buveur d'Ames pour les créatures lanceurs de sorts de l’armée du Héros a été corrigé
- en Duel, les micro-artefacts ne peuvent être utilisés que sur les créatures de l’Académie
- Les Seigneurs de guerre ne peuvent plus endommager les tours lors d’un siège. 


Cartes :

- carte En quête de paix : la collision incorrecte entre le Poste Militaire et le peloton en charge de le garder a été corrigée 
- carte Duel : il était impossible d’accomplir la mission si un des joueurs perdait son Héros avant que 2 semaines ne s’écoulent. Ce problème est résolu
- carte Les Guerillas: correction de la caméra, qui se centrait automatiquement même si les Nains avaient rejoint le Héros

Editeur de carte et GCA :

- le GCA crée désormais des cartes mieux répartie et mieux équilibrées
- GCA : certains bugs qui apparaissaient lors de la génération des cartes ont été corrigés
- les objets qui ne fonctionnaient pas ont été retirés de l’éditeur (ponts nains, set wall_down des Nains)
- le nombre de charge à la disposition des artefacts Baguette de... a été corrigé
- l'objectif "Vaincre les neutres" fonctionne désormais correctement.


4. Problèmes connus
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Attention !
L'utilisation de contenu personnalisé (cartes, mods) peut entraîner des effets indésirables (problèmes de compatibilité en multijoueur). Un des problèmes vient du fait que les modifications apportées aux propriétés partagées ("Shared") d'un objet affecteront tous les objets de ce type dans le jeu, entraînant des problèmes de compatibilité en multijoueur. Pour jouer en multijoueur, tous les joueurs doivent avoir les mêmes cartes et les mêmes mods installés.

- Désactiver l'Option Vidéo "V-Sync" risque de provoquer des problèmes d'animation dans les Cités si vous faites tourner la caméra manuellement.

- Charger une sauvegarde effectuée avec une version du jeu dans une autre langue risque d'endommager les polices des menus et d'entraîner l'affichage de certaines informations dans une langue différente.

- Les objets suivants deviennent invisibles dans l'éditeur de cartes si l'option "Pas d'effets visuels" a été sélectionnée dans le jeu :  

Dirt objects :
- Grass01
- Swamp Haze - all
- Will_o_the_wisp
Grass objects :
- Fireflies_01
- Flowergroup
- Grass - all
- Mushrooms
- Rays_01
- Rush_01
- Rush_02
Subterra objects :
- Dwarf_Tubesi_02
- Fire
- Fire_column_little
Lava objects :
- Firedot01
- Firedot04 
- Lavachain01
- stickOfDeath_01
- StickOfDeath_02
Heroes :
- Entry point
Artifacts :
-Tear of Asha
-Tank   


5. Dépannage
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5.1 Des pilotes vidéos dépassés peuvent être la cause de problèmes. Avant de contacter le support, assurez-vous que les dernières versions des pilotes sont installées et que DirectX 9.0c est correctement installé sur votre ordinateur.

Les dernières versions des pilotes peuvent être trouvées aux adresses :

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp pour les cartes nVIDIA

https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 pour les cartes ATI

DirectX 9.0c est fourni sur le disque d'installation.

5.2 Avant de lancer le jeu, assurez-vous que tout autre programme est arrêté.

5.3 Le jeu ne permet pas de jouer en passant par un proxy http. Il faut une connexion Internet directe (IP réelle) ou NAT (la plupart des intranets). Les ports suivants doivent être ouverts dans le firewall :

6668 TCP (serveurs IRC (chat en salon)) 
40000 à 42999 TCP (serveurs Ubi.com) 
44000 UDP (serveurs d'authentification)
45000 UDP (serveur NAT)
42500 UDP (port local d’authentification, peut être configuré par le joueur dans le fichier de configuration, "setvar net_ubi_cdkey_port = <port désiré>")
8888 UDP (le jeu, peut être configuré par le joueur dans le fichier de configuration, "setvar net_game_port = <port désiré>")


6. Support technique
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Avant de contacter le support technique Ubisoft, merci de consulter la FAQ ou de consulter la base d'information sur le site: 
http://support.ubi.com. 
Vous trouverez les informations les plus récentes depuis la sortie du jeu.

Assurez-vous également que votre ordinateur atteint la configuration requise, car il nous sera impossible d'aider des clients dont l'ordinateur ne correspond pas à ces critères.

A chaque contact avec le support technique, préparez ces informations:

-Titre complet du produit (dont le numéro de version)
-Message d'erreur rencontré et une description du problème
-Processeur : vitesse et fabricant
-Quantité de RAM
-Système d'exploitation
-Carte vidéo et quantité de mémoire
-Fabricant et vitesse du lecteur CD-ROM ou DVD-ROM
-Type de carte son

Nous contacter sur Internet
C'est la manière la plus simple de nous contacter. Le site web est toujours disponible et contient les informations les plus à jour pour le support technique, dont les patchs disponibles gratuitement. Le site est mis à jour quotidiennement.
http://support.ubi.com/.

Nous contacter par E-mail
Pour une réponse plus rapide par e-mail, visiter notre site:
http://support.ubi.com/


7. Informations légales
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Copyrights
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Ce logiciel et son manuel sont sujets au copyright. Tous les droits sont réservés par Ubisoft et Nival Interactive et sont protégés par les lois concernant le copyright de logiciels. Vous êtes autorisé à copier ce logiciel à des fins de sauvegarde. 
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Heroes of Might and Magic est une marque déposée d'Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster et DirectX sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.

Limites de garantie 
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Nival Interactive et Ubisoft nient expressément toute forme de garantie concernant le jeu et son fichier Readme. 
Le programme et son fichier Readme sont fournis "en l'état" sans aucune garantie d'aucune sorte, qu'elle soit exprimée ou implicite.
Tout risqué encouru par l'utilisation du programme et de son fichier Readme incombe à l'utilisateur.

Limites de responsabilité
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Ni Nival Interactive, ni Ubisoft, ou leurs maisons mères, leurs filiales, ou leurs affiliés, ne pourront être tenus pour responsables d'une quelconque façon pour les pertes ou les dommages résultants de l'utilisation de ce programme.


