Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
Version 3.1

Juni 2008

Inhaltsverzeichnis
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1. Systemanforderungen
2. Installation
3. Änderungen im Patch
4. Bekannte Probleme
5. Problembehebung
6. Technischer Support
7. Rechtliche Informationen

1.  Systemanforderungen
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Minimum
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- Betriebssystem: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- Prozessor: Pentium 4 / Athlon 1,5 Ghz
- RAM-Speicher: 1024 MB
- Grafikkarte: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / Radeon 8500
- DVD-ROM: 4x
- Sound: DirectX-kompatible PCI-16bit-Soundkarte

Empfohlen
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- Betriebssystem: Windows 2000/XP, SP2/XP x64/Vista(*), DirectX 9.0C
- Prozessor: Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 5000+ oder besser
- RAM-Speicher: 2048 MB oder mehr
- Grafikkarte: 256 MB PCE-E Nvidia GeForce 7600 / ATI Radeon x1600 oder besser
- DVD-ROM: 4x
- Sound: Dolby Surround 5.1 Sound Processor

(*) nicht 100% Vista-kompatibel

2. Installation
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Bitte überzeugen Sie sich vor der Installation des Spiels, dass Ihr Computer den minimalen Anforderungen entspricht. Schließen Sie alle anderen Anwendungen.

1. Vergewissern Sie sich, dass Sie HoMM V - Tribes of the East installiert haben, bevor Sie versuchen, den Patch zu installieren.

2. Schließen Sie bitte alle anderen Programme vor der Installation.

3. Starten Sie die 3.1 Installationsdatei.

4. Folgen Sie den Anweisungen.

Nach der Installation können Sie das Spiel starten mit: Start -> Alle Programme -> Ubisoft -> Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East -> Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East. Alternativ dazu doppelklicken Sie auf das Icon der Datei H5_Game.exe im ordner "bin" im Spielverzeichnis (das Spiel wird normalerweise in das Verzeichnis „C:\Programme\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East“ installiert).

Hinweis: Falls Sie gespeicherte Spiele von einer älteren Version laden, werden einige Korrekturen erst nach dem Kartenneustart wirksam.


3. Änderungen im Patch
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Hinweis: Einige Änderungen werden erst nach einem Kartenneustart im Spiel sichtbar, wenn man ein altes gespeichertes Spiel fortsetzt. 

Neue Merkmale
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- Fenstermodus-Support
- Wide-Screen-Support (einschließlich HDTV-Auflösungen) (*)
- Zufallskartengenrator generiert auch zwergischen Untergrund
- Zufallskartengenerator generiert auch gemischte Armeen
- Zufallskartengenerator generiert auch Wassergebiete

(*) Dialog-Szenen, Lade-Bildschirme und Abenteuer-Szenen werden im richtigen Aspekt-Verhältnis gezeigt, aber nicht 100% wide-screen

Behobene Bugs und Änderungen:
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Stabilität:
- Das Spiel stürzt nach doppeltem Warten nacheinander nicht mehr ab
- Das Spiel friert nicht mehr ein, wenn die Assassinen bekämpft und von einem anderen Held als Arantir besiegt werden
- Möglicher Synchronisierungsabsturz nach dem Laden einer Karte behoben, wenn noch eine Hintergrundstimme ertönt 
- Mögliche Abstürze behoben in Situationen, wo mehrere Kämpfe gleichzeitig für denselben Spieler gestartet werden
- Absturz behoben, wenn ein Spieler einen Heldenfluch mit mehreren Geistern reinigt
- Mögliches Einfrieren des Spiels im Anschluss an eine Dialogszene am Missionsende behoben

Kamera, Grafik, Interfaces:
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- Die sich ständig wiederholende Anzeige des Erwerbs von Aufgeladenen Zaubern beim Erwerb von Artefakten und Fähigkeiten ohne den notwendigen Besitz von Destruktiver Magie wurde behoben
- Das fälschliche Anzeigen des eigenen Staatsschatzes anstelle desjenigen des Verbündeten beim Betrachten der Städte des Verbündeten im Reichsüberblick wurde behoben
- Das Ignorieren gewählter Aufwertungen beim Anwerben einer Karawane über die "Alle Kaufen"-Schaltfläche in einer anderen Stadt wurde behoben
- Die Möglichkeit des raschen Durchklickens von Tagen durch wiederholtes Klicken auf die Schaltfläche Zugende in Missionen ohne AI-Gegner wurde behoben
- Ausbleiben der Sounduntermalung beim Betreten der Stallungen auf der Abenteuerkarte behoben
- besonderen Wegspur für geplanten Weg der Geister im Geist-Modus hinzugefügt
- Fälschlich für rings um Zyklopen liegende tote Einheiten auftauchende Tooltips und sogar Angriffsmöglichkeiten behoben
- Animation für Magie Verderben behoben
- Animation behoben, die Blutrage-Bonus vor dem eigentlichen Angriff anzeigt
- Fehler in den Botschaften im Kampf-Logbuch behoben und Botschaften ausgeweitet
- Fehler behoben, dass die Zahlen für getötete Einheiten auf dem Schlachtfeld bleiben, nachdem sie durch Arkanen Kristall getötet wurden
- Fehler behoben, dass der erhaltene Goldbetrag beim Eintauschen eines Artefakts auf dem Marktplatz in rot angezeigt wird
- Fehler behoben, dass die Schaltfläche Nächster Held den Held auf schlafend setzt
- Berechnungen für Profil-Zuordnung im Mehrspielermodus korrigiert
- Fehler behoben, dass die Befähigung Pfeilregen auch dann noch im Zauberbuch als benutzbar angezeigt wird, wenn keine Erzfeinde mehr auf dem Schlachtfeld zu sehen sind
- Fehler behoben, dass der Cursor beim Wechseln von Boot zu Land eine falsche Tageszahl anzeigt, wenn der Held die Befähigung Grapschen hat
- Unkorrekte Tooltipps für Buttons der Opfergebäude in den Städten Inferno und Dungeon korrigiert
- Fehler in Tageszähler in Stadtansicht, Heldenansicht, Kreatureninfo und Geistinfo für Simultane Züge behoben
- Fehler behoben, dass am ersten Tag manchmal unkorrekte Einkommens-Informationen angezeigt werden
- Fehler behoben, dass bei feindlichen Zügen und beim Abspielen von Scripts das Interface nicht vollständig gesperrt ist
- Fehler behoben, dass Reisehütte in der Bastion über Hotkey betreten werden konnte, obwohl sie noch gar nicht gebaut war
- Fehler behoben, dass der Host eines Mehrspielerspiels ein Passwort von 1 Buchstaben Länge festsetzen und kein anderer Spieler einsteigen konnte
- Fehler behoben, dass bei gegnerischen Zügen und bei blockiertem Interface die Schlaf-/Wach-Umschaltung betätigt werden konnte
- Gesicht für Helden-Tooltips im Kampf hinzugefügt
- Fehler behoben, dass in der Lobby falsche Informationen für die Belegung der Plätze bei Mehrspieler-Spielen über LAN und Ubi.com angezeigt werden, wenn der Host Plätze unbespielbar macht oder an die KI vergibt.
- Fehler behoben, dass ein Spieler unter Benutzung der Fähigkeit des Goblins-Fallenstellers unsichtbare Kreaturen anhand der Cursor-Veränderung erkennen kann
- Fehler behoben, dass nach Beinemachen falsche Animation für Betäubender Schlag gezeigt wird
- Fehler behoben, dass verteidigende Armee ohne Held die Elemente der Kreaturen erkennen kann, wenn sie von einem Helden mit der Befähigung Elementarsicht angegriffen wird


Gameplay, Soielmechaniken, Spielgleichgewicht:
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- Dungeons Elementarsicht für Spieler im Duell-Modus hinzugefügt
- Fehler behoben, dass Zehir auch dann Kreaturen herbeirufen kann, wenn er nicht genug Rohstoffe hat
- Doppeltes Abspielen von Cutscenes behoben, wenn der Spieler einen Doppelklick auf den Ritualplatz macht

Spielmechaniken und KI auf der Abenteuerkarte:
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- Fehler behoben, dass Ashas Träne in einer Bastion auch dann errichtet werden kann, wenn die Ausbaustufe der Stadt kleiner als 15 ist
- Unmöglichkeit behoben, mehrere Heldenaufwertungen zu nehmen, nachdem die Mission mit der letzten Schlacht gewonnen wurde
- Das Ausbleiben für Vermehrungsboni bei bestimmten Wochen für bestimmte Kreaturen wurde behoben
- Fehler behoben, dass Helden zwar ein Stadt betreten aber nicht erobern, wenn ein im Tor stehender feindlicher Held angegriffen wird
- Möglichkeit der Überprüfung der Rückzugsmöglichkeit im Schnellen Kampf derjenigen im tatsächlichen Kampf angepasst
- Bootsmodell nach schneller Strudel-Durchfahrt wird jetzt korrekt angezeigt
- Alternative Zufluchts-Kreaturen können nicht ausgebildet werden
- Änderungen der Wochen durch den AStrologenturm erzeugen jetzt auch Kreaturen auf der Karte und geben die entsprechenden Zuwächse und Abzüge bei den Kreaturen in Städten und Gebäuden
- Die Geld erwirtschaftenden Gebäude in der Bastion sorgen bei einem Barbaren jetzt für die Aufladung des Manas, wenn er einen Tag in der Stadt bleibt
- Fehler behoben, dass verschiedene gleichzeitig angeklickte Objekte gleichzeitig ansprechen
- Fehler behoben, dass ein Held sich auch nach dem Abnehmen noch an Artefakt-Sets "erinnert", wenn er ein entsprechendes Teil im Rucksack hat
- Fehler behoben, dass Helden-Spezialisierungen nicht für alternative Upgrades gelten
- Fehler behoben, dass KI-Helden vor Karawanen festsitzen
- Fehler behoben, dass Arkane Vortrefflichkeit +100 Mana nur einmal gibt
- Fehler behoben. dass Helden keine Zauber in der Akademie lernen, wenn im gleichen Zug die Bibliothek gebaut wird

Spielmechaniken und KI auf dem Schlachtfeld:
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- Fehler behoben, wenn sich zwei Helden mit der Befähigung Taktik im Kampf treffen
- Fehler behoben, dass Blutgreif aus besetztem Feld landen kann
- Fehler behoben, dass Zentaur-Nomade die Fähigkeit Manövrieren nicht korrekt einsetzt
- Furchtangriff der Nachtmahre berichtigt
- Fehler dahingehend korrigiert, dass eine durch einen unter Einfluss von Puppenspieler oder Raserei bewirkte "Gerechte Strafe" nur andere eigene Einheiten betrifft
- Fehler korrigiert, dass KI nur noch Warte-Befehle anstelle von manchmal angebrachten Verteidigungs-Befehlen benutzt und sich dadurch schwächt
- Fehler korrigiert, dass nach Explosion eines Arkanen Kristalls ein geöffnetes Tor als geschlossen angezeigt wird
- Fehler behoben, dass Arkaner Kristall Mauern, Türme und Tor beschädigt
- Fehler behoben, dass Maske der Gleichheit doppelten Bonus gibt
- Fehler in der Einschätzung fliehender Helden unter Schwierigkeit Hart und Heroisch behoben
- Fehler behoben, dass Zauber für Barbaren und Kriegsrufe für andere Helden als Barbaren funktionieren, wenn sie im Editor vergeben werden
- Fehler behoben, wenn eine Kreatur zum Angriff auf ein Gewitterfeld zieht und stirbt, dass der Angriff trotzdem noch ausgeführt wird
- Fehler behoben, dass weitere Angriffe ausgeführt werden, nachdem der Angreifer bereits gsetorben ist
- Fehler behoben, dass Waldläufer Pfeilregen auch gegen unsichtbare Einheiten einsetzen kann
- Fehler behoben, dass Todesstreich, Scharfes Schwert und andere Fähigkeiten durch Blutrage beeinträchtigt werden
- Fehler behoben, dass Böser Blick nicht auch auf Sekundärziele gewirkt wird
- Problem mit falschen Kampfboni im 3x3-Modus für herbeigerufene Einheiten infolge Heldenwechsel behoben
- Möglichkeit behoben, im 3x3-Modus Magie Verderben auf einen anderen als den gerade aktiven gegnerischen Helden zu wirken
- Problem mit Helmars Artefakten im 3x3-Modus behoben
- Problem im 3x3-Modus mit der gleichzeitigen Zerstörung allen Kriegsgeräts behoben
- Unkorrekte Kampfboni und Feuerwall-Wirkungsweise im 3x3-Modus nach Heldenwechsel behoben
- Fehler behoben, dass Phantomarmeen nach Wirken des Vampirismus-Zauber auf sie echte Armeen werden konnten
- Fehler behoben, dass Wespenstöcke unsichtbare Kreaturen angreifen konnten
- Fehler behoben, dass Husarenangriff ausgelöst wird, wenn Kreaturen wegrennen
- Fehler behoben, dass umschlungene Baumriesen weglaufen können
- Fehler behoben, dass Glück des Hexenmeisters bei Aufgeladenem Einfrieren nicht funktioniert
- Fehler behoben, dass KI herbeigerufene und beschworene Kreaturen ignoriert
- Kreaturen unter dem Einfluss von Puppenspieler und Verführung können jetzt von beiden Seiten angegriffen werden
- Fehler behoben, dass orkische Helden durch Artefakte Zauber gewinnen können
- Fehler behoben, dass Marsch der Golems keinen Einfluss auf die Initiative der Magnetgolems hat
- Fehler behoben, dass Gehörnte Soldaten auch dann springen können, wenn sie umschlungen sind
- KI eingestellt, um Zauber auf aktivere Art einzusetzen
- KIs Zielprozeduren im Kampf verfeinert, wozu auch ds Vermeiden der Zerstörung eines Arkanen Kristalls gehört, wenn dadurch eigene Kreaturen Schaden erleiden

Zufallskartengenerator
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- Fehler mit Verlassenen Bergwerken behoben (gan zuvor nur Gold)
- Fehler mit Aufschlag für Bewegung auf Straßen im Schnee behoben
- neue Objekte hinzugefügt: Aussichtsplattform, Diebeshöhle, geheimnisvoller Brunnen
- seltenen Fehler mit isolierten Spielerzonen behoben
- neue Ingame-Optionen hinzugefügt, um Fülle der sammelbaren Rohstoffe, Erfahrung und Spielerrassen festzulegen sowie Ashas Träne einzubauen 


Karteneditor:
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- Absturz behoben, wenn ein Screenshot gemacht wird, während der Modus AI-Geometry aktiv ist
- Fehler behoben, dass jeder Held die Fähigkeiten des Barbaren bekommen kann

Scripts:
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- Fehler behoben, dass gescriptete KI nicht in der Lage war, den Weg zum Ziel durch den Gefahrenbereich anderer Helden zu finden 
- Scriptbefehl IsHeroInTown behoben
- Fehler behoben, dass der Rückruf der MessageBox-Funktion auch noch nach automatischer Schließung bei abgelaufener Zeit oder Zugwechsel aufgerufen wurde
- Das Objektfeld für CaptureTrigger funktioniert jetzt auch bei so genannten Monsterbanken: das Spiel versucht die gegebene Scriptfunktion abzurufen, wenn das Objekt eingenommen und geplündert wird 
- Fehler behoben, dass Vermehrungsboni nach scriptgesteuerter Zerstörung von Bauwerken nicht zurückgenommen wurden
- Fehler behoben, dass letzte Kreatur aus Einheit entfernt wird, wenn noch andere Einheiten in neutraler Armee vorhanden sind
- zusätzliche Parameter für mehrere Scriptfunktionen eingefügt
- neue Scriptfunktionen hinzugefügt


4. Bekannte Probleme
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- Unter Vista kann es bei einer Konfiguration mit ATI Crossfire zu Flackern kommen. Das Problem kann durch Ausschalten der Crossfire-Funktionen behoben werden.
- Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East ist nicht 100% Vista-kompatibel.
- Dialog-Szenen, Lade-Bildschirme und Abenteuer-Szenen werden im richtigen Aspekt-Verhältnis gezeigt, aber nicht 100% wide-screen.
- Das Deaktivieren der 'V-Sync'-Option Ihrer Grafikkarte kann in Städten bei manueller Kamerarotation zu ruckenden Animationen führen.  
- Das Laden von Spielständen aus anderssprachigen Versionen kann zu fehlerhafter Schriftdarstellung führen oder dazu, dass die Informationen in einer anderen Sprache als der gewählten wiedergegeben werden. 
- Der Yahoo-Messenger kann sich negativ auf das Mehrspielerspiel auswirken und sollte vor einem Spiel auf Ubi.com beendet werden.
- Alle mit dem Editor bei einer Aufzeichnung angebrachten Veränderungen werden nicht übernommen, wenn die gespeicherte Aufzeichnung unter Kampf Ansehen abgespielt wird. Diese Veränderungen sollten im Aufzeichnungs-Editor betrachtet werden. 
- Eine Reihe von Karten, die im Karten-Editor mit dem Befehl Save As gespeichert wurden, haben denselben Namen im Menü Eigene Kampagnen und im Menü Einzelszenario, und zwar unabhängig von dem Namen, unter dem sie gespeichert wurden. Um das zu korrigieren muss die Karte auf die übliche Art gespeichert werden (View menu -> Map Properties, General Map Properties, Feld "Map Name").    

Um die neuen Hotkeys im Aufzeichnungs-Editor nutzen zu können, müssen die folgenden Zeilen der Datei input.cfg des aktiven Spielerprofils hinzugefügt werden (Eigene Dateien\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles). 
 
bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'

Sollte es beim Laden einer selbst erstellten Kerte zu einem Absturz von Windows oder einem Stromausfall kommen, kann dadurch die Kartendatei Schaden nehmen und unbrauchbar werden. Wir raten den Benutzern des Karteneditors, Sicherheitskopien ihrer Arbeiten zu erstellen, damit in diesem Fall die Karte nicht unwiderruflich verloren ist.
Im Falle eines Stromausfalls während des Spiels kann die letzte gespeicherte Spieldatei Schaden nehmen und unbrauchbar werden. Wir raten daher dazu, die Spielstände oft zu speichern, um Unannehmlichkeiten zu vermeiden.

5. Problembehebung
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5.1 Überholte oder falsche Grafiktreiber können zu Problemen führen. Bevor Sie sich mit dem Support in Verbindung setzen, vergewissern Sie sich bitte, dass sie die neusten Versionen der Grafiktreiber und die korrrekte DirectX 9.0c-Version für Ihr System installiert haben. Die neusten Treiber finden Sie zum Beispiel unter:
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp für nVIDIA-Grafikkarten 
http://ati.amd.com/support/driver.html für ATI –Grafikkarten.
Die Spielinstallations-CD enthält eine Version von DirectX 9.0c

5.2 Bevor Sie das Spiel starten, sollten Sie sich vergewissern, dass keine anderen Programme laufen.

5.3 Das Spiel kann nicht über einen http-Proxy-Server gespielt werden. Der Spieler braucht eine direkte (IP-Adresse) Internet-Verbindung oder NAT über Intranet. Falls Firewalls aktiv sind, müssen einige Ports geöffnet werden:
6668 TCP (IRC-Server(Chat in der Lobby)) 
40000 to 42999 TCP (Verschiedene Ubi.com-Server) 
44000 UDP (CD-Abfrage-Server) 
45000 UDP (NAT-Server) 
42500 UDP (CD-Abfrage, Local Port, kann über die config-Dateien des Spiels konfiguriert werden: "setvar net_ubi_cdkey_port = <gewünschter Port>") 
8888 UDP (Das eigentliche Spiel, kann über die config-Dateien des Spiels konfiguriert werden: "setvar net_game_port = <gewünschter Port>", "setvar net_lan_match_maker_port = <gewünschter Port>")


6. Technischer Support
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Bevor Sie sich mit dem Technischen Support von Ubisoft in Verbindung setzen, lesen Sie bitte die vorhandenen FAQs und werfen Sie einen Blick in unseren Online-Support:
http://support.ubi.com
Dort finden Sie die aktuellsten Informationen über das Spiel.

Außerdem vergewissern Sie sich bitte, dass Ihr Computer die minimalen Systemvoraussetzungen erfüllt, da unser Support-Team Kunden nicht helfen kann, deren Computer diese Kriterien nicht erfüllen.

Wenn Sie den Technischen Support kontaktieren, fügen Sie die folgenden Informationen bei oder halten Sie diese im Falle eines Anrufs bereit:

- Vollständiger Titel (einschließlich Versionsnummer)
- Genaue Fehlermeldung (falls vorhanden) und eine kurze Beschreibung des Problems
- Hersteller und Geschwindigkeit des Prozessors
- RAM-Speicher
- Betriebssystem
- Grafikkarte und deren RAM-Speicher
- Hersteller und Geschwindigkeit des CD-/DVD-Laufwerks
- Art der Soundkarte

Kontaktieren Sie uns über das Internet.
Das ist der beste Weg, und anzusprechen. Unsere Website ist durchgehend geöffnet und enthält die aktuellsten Informationen sowie alle vorhandenen Patches, die kostenlos heruntergeladen werden können. Die Support-Seiten werden täglich auf den neusten Stand gebracht, also vergewissern Sie sich zunächst, ob Sie die Lösung für Ihre Probleme hier finden können:
http://support.ubi.com

Kontaktieren Sie uns über E-mail. Über unsere Website gestellte Anfragen werden am schnellsten beantwortet.

7. Rechtliche Informationen
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