Heroes of Might & Magic V 
Versión Parche 1.5 

Abril de 2007 

Contenidos del Léeme
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1. Requisitos del sistema
2. Instalación
3. Cambios en los parches
4. Problemas conocidos
5. Solución de problemas
6. Soporte técnico
7. Información legal


1. Requisitos del sistema 
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Mínimos 
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- Sistema Operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C. 
- CPU: Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz o superior.
- RAM: 512 MB de RAM o más.
- Tarjeta de vídeo: GeForce4 Ti4200 o RADEON 8500 AGP con 128 MB o superior.
- Velocidad de la unidad CD/DVD-ROM: 32x. 
- Sonido: Tarjeta de sonido PCI de 16-bits compatible con DirectX. 


Recomendados
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- Sistema Operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C.
- CPU: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz o superior.
- RAM: 1024MB de RAM o más. 
- Tarjeta de vídeo: GeForceFX 6600 o RADEON x800 AGP 8x con 256 MB o superior.
- Velocidad de la unidad CD/DVD-ROM: 32x.
- Procesador de sonido Dolby Surround 5.1

2. Instalación 
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Por favor, asegúrate de que estás instalando el parche correcto para tu versión del juego.

1. Ants de instalar el parche 1.5, segúrate de que tienes ya instalados los parches 1.4 y 1.41. 

2. Antes de proceder a instalar el parche 1.5 de Heroes of Might & Magic V te recomendamos que cierres todos los programas que se encuentren en funcionamiento.

3. Ejecuta el archivo de instalación del parche 1.5.

4. Sigue las instrucciones.

Tras la instalación puedes ejecutar el juego desde el menú de inicio de Windows ('Inicio' -> 'Todos los programas' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might and Magic V' -> 'Heroes of Might and Magic V') o ejecutar el programa 'Heroes.exe' desde el directorio de instalación del juego. (Por defecto, el juego se instalará en "C:\Archivos de programa\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V").

Nota:
cuando cargues una partida guardad de una versión anterior, algunos ajustes sólo tendrán efecto una vez que reinicies el mapa.  


3. Cambios en los parches:
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Note: Algunos ajustes sólo serán visibles en el juego una vez que se reinicie el mapa si se ha utilizado una partida guardada de una versión anterior.
Parche 1.5.
Funciones añadidas
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Editor de Héroes para Duelos
(Permite la creación de preajuestes personalizados de duelos a través del Editor de Mapas para un uso posterior en el Modo Duelo del juego).

Campaña del Usuario
(Permite la creación de nuevas campañas para el juego conectándose a un número de mapas nuevos a través del Editor de mapas)

Repetición de Combates y Escenas de vídeo 
(Permite grabar y ver películas con los combates del juego). 

Creador de Películas
(Permite el grabar y posterior visionado de películas de combates anteriormente vistas, secuencias y escenas de diálogo guardados anteriormente).

Modo Observador
(Permite al usuario asistir como espectador a las partidas de otros jugadores en el Modo Duelo multijugador).


Fallos corregidos y cambios realizados:
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Estabilidad:

- El juego ya no falla cuando una criatura neutral ataca a un enemigo invocado, con la cámara cinemática activada. 
- El juego ya no pierde la sincronización tras cargar una partida guardada.
- El juego ya no falla cuando se divide a un grupo de criaturas que se ha unido.
- Se han solucionado posibles fallos producidos al cambiar la resolución del juego.
- Se han solucionado las pérdidas de memoria en los combates y en las repeticiones de los combates.
- Se ha reducido el tráfico de red consumido por el juego durante el combate.  
- El juego ya no falla cuando se intenta el Teletransporte a una celda del mapa no válida. 
- El juego ya no falla cuando se convoca a un Fénix tras la muerte del Fénix anterior.
- Se han solucionado varios problemas gráficos, incluyendo los que producían disfunciones y cuelgues del juego.
- Ahora el juego funciona correctamente cuando llega el turno de la criatura dominada por el conjuro Maestro de los Títeres.


Cámara, gráficos, interfaces:

- Ahora funcionan correctamente las opciones de la cámara.
- Se ha cambiado el color Gamma para el icono de la Marca del Nigromante.
- Se han solucionado los problemas que se producían en ciertos casos al acceder a los interfaces de la Pantalla del Héroe y a la Pantalla del Fantasma.
- La selección de la criatura ya no se mantiene en pantalla una vez que se ha superado el límite de tiempo en el Modo Duelo con la opción Combate Dinámico.
- Se ha corregido el número de criaturas perdidas, que aparece al final del combate cuando se usa el hechizo "Animar a los muertos". 
- Se ha solucionado el problema con la tecla de acceso directo a las "mejoras" de la ciudad.
- Los Grifos ya no desaparecen de la barra de iniciativa en determinados casos, como cuando el héroe realizaba un ataque cuerpo a cuerpo.
- Ya no se pueden mover los controles deslizantes de opciones si los deshabilitamos.
- El botón "Contratar Criaturas" ya no se deshabilita cuando no hay un edificio (dentro o fuera de la ciudad) en el que contratar a las criaturas.  
- Las máquinas de guerra ya no parecen verse afectadas por Maestro del Fuego.
- Se ha eliminado la condición que exigía una longitud mínima para la contraseña en las partidas de multijugador.
- El cursor en Modo Fantasma ahora sólo parece estar activo con los objetos con los que podemos interactuar realmente.
- Se ha añadido información sobre el daño provocado en los resultados de combate del fantasma (Modo Fantasma).
- Se ha añadido más información en la predicción de los hechizos Resurrección y Animar a los Muertos.
- Se han corregido las barras de desplazamiento en la interfaz de la Taberna 
- Se ha añadido una ayuda para poder ver en Ubi.com las estadísticas de la raza que se ha creado en la expansión
- Ahora los resultados del combate del fantasma se cierran automáticamente si a continuación debe iniciarse un combate entre héroes. 
- Se ha corregido el desplazamiento del mapa de la aventura 


Jugabilidad, mecánica, equilibrio:

- Los principios del funcionamiento de la Nigromancia han cambiado, siguiendo los de la versión 2.1.
- Los principios del funcionamiento de la Instrucción han cambiado, siguiendo los de la versión 2.1.
- Se ha mejorado la táctica de combate de la IA para las criaturas que golpean y regresan.
- La IA ahora usa correctamente la capacidad "Marca del Nigromante". 
- La IA ya no lanza el hechizo Apocalipsis si puede ganar sin bajas y sin usar el conjuro. 
- La IA conoce ahora varias tácticas de colocación para engañar al jugador (como las que se usan para defender a las criaturas que atacan a distancia).
- La IA coloca ahora a las tropas más cerca de los fosos.
- La IA ya no deja de lanzar conjuros después de haberse lanzado el Contraconjuro.
- La IA usa ahora la Nigromancia más eficientemente.
- La IA ya no tiene en cuenta en el combate a las criaturas convocadas, si puede eliminar en breve a las fuerzas principales. 
- Ya no es posible duplicar ilegalmente al ejército en el Modo Duelo.
- Se ha corregido el proceso de guardado automático que no funcionaba bajo ciertas condiciones.
- Se ha añadido una habilidad primaria para el héroe ‘Veyer’.
- Ha sido desactivado el uso de "Consumir Artefacto" en el Combate Rápido/Automático, para jugadores humanos.
- Ya no se puede cambiar de héroe en el modo Duelo 3x3 mientras llega el turno de la unidad hipnotizada.  
- "Imbuir Flecha" ahora funciona correctamente incluso sin que "Tiro Certero" esté presente.
- Ya no se puede controlar una criatura cegada con "Orientación Divina" o "Asalto de Teletransporte".
- Ahora, se mueve al héroe a la celda de la puerta de la ciudad tras derrotar a los guardias.
- Los Archidiablos ahora pueden invocar Señores del abismo a partir de cualquier cadáver demoníaco. 
- El héroe "Naadir" ya no puede producir fantasmas a partir de fuerzas fantasmales.
- Los Ángeles ya no pueden escapar de las raíces enredadoras del Árbor en Combate Rápido/Automático.
- Los artefactos complejos ("Pergamino mágico de...", "Varita de...", "Runa de la Llama") ahora funcionan correctamente tras equiparlos al principio de la misión.
- "Muro de Fuego" y "Trampa de fuego" funcionan ahora correctamente al aplicarse a las criaturas en sus lugares iniciales, justo después de la fase táctica. 
- Ahora, en el modo Duelo 3x3, los efectos de los hechizos lanzados por el héroe sólo están activos mientras este héroe permanece en el campo de batalla.  
- El Escudo de Fuego sólo contragolpea en los ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido la cantidad de maná existente al final del turno para los héroes malditos por fantasmas.


Editor de Mapas:

- Se ha actualizado la documentación del editor de mapas con cambios en relación a nuevas características.
- Se ha corregido la opción en el editor de juego que permite establecer el número de criaturas en la tropa. 


4. Problemas conocidos
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Desactivar la opción 'V-Sync' (sincronismo vertical) en las opciones de la tarjeta gráfica podría producir una animación con tirones si giramos la cámara manualmente en las ciudades.

Cargar una partida guardada con una versión en un idioma diferente puede producir problemas con los tipos de letra y los textos de la interfaz.

Yahoo Messenger puede crear conflictos con el modo multijugador, así que para jugar en UBI.COM debes desactivarlo.

Cualquier cambio realizado en la repetición por medio del Creador de películas, no estarán presentes en la partida guardada que se ha cargado en Repetir combate. Ahora se podría utilizar el Creador de películas para editar las repeticiones.  

Nota: Si en el Editor de mapas has modificado un mapa ya integrado en la campaña, deberías seleccionar ese mapa (misión) en el Editor de campaña, eliminarlo y volver a añadirlo, para que en el Modo campaña, funcione correctamente.

Un número determinado de mapas que fueron creados en el Editor de mapas a través del comando Guardar como en el Mapa individual, tendrán los mismos nombres en el Editor de la Campaña del Usuario y en el Menú de Campaña personalizada independientemente de los nombres que fueron introducidos durante el proceso de guardado. Para corregirlo, tendrás que modificar los nombres de estos mapas en el Editor de Mapas de la forma habitual (Ver menú -> Propiedades del mapa, pestaña de Propiedades Generales del Mapa, un campo para el Nombre del Mapa).    

Para usar nuevas teclas de acceso en el creador de películas, añade las siguientes líneas al archivo input.cfg, que se encuentra en tu carpeta actual de perfiles (Mis documentos\Mis juegos\Heroes of Might and Magic V\Carpeta de perfiles)

bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'


5- Solución de Problemas
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5.1 Algunos controladores de vídeo no correctos o anticuados pueden causar algunos problemas. Antes de contactar con el soporte técnico, por favor comprueba que dispones de la última versión de los controladores de vídeo y la versión correcta de DirectX 9.0c en tu sistema. Puedes obtener la última versión de los controladores en:
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp para tarjetas gráficas nVIDIA
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 para tarjetas gráficas ATI Technologies

La versión de DirectX 9.0c se encuentra en el disco de instalación del juego.

5.2 Antes de iniciar el juego, asegúrate de que ningún otro programa se esté ejecutando.

5.3 El juego no soporta jugar a través de Proxy Http. El jugador necesita una conexión a Internet directa (IP real) o a través de NAT (la mayoría de intranets). En caso de existir cortafuegos, el jugador tendrá que abrir algunos puertos. Son los siguientes:

6668 TCP (servidores de IRC (para chatear))
40000 a 42999 TCP (varios servidores de ubi.com)
44000 UDP (servidores para el disco llave)
45000 UDP (servidor NAT)
42500 UDP (puerto local del disco llave, puede ser configurado por el jugador mediante los ficheros de configuración, "setvar net_ubi_cdkey_port = <puerto deseado>")
8888,8889 UDP UDP (El propio juego, puede ser configurado mediante los ficheros de configuración, "setvar net_game_port = <puerto deseado>).

 
6. Soporte Técnico
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Antes de contactar con el Departamento de Soporte Técnico de Ubisoft Entertainment, por favor busque su problema en las FAQ (listas de preguntas frecuentes) o en la base de datos de soporte en nuestro sitio web:
http://support.ubi.com 

Además, te rogamos que te asegures de que tu ordenador cumple con los requisitos mínimos del sistema, ya que nuestros representantes de soporte técnico no serán capaces de ayudar a clientes cuyos ordenadores no cumplan estos criterios.

En cualquier momento en que contactes con el Departamento de Soporte Técnico, por favor incluye la siguiente información o tenla a mano si vas a efectuar una llamada:
-Título completo del producto (incluyendo el número de versión)
-Mensaje de error exacto que se produce (si es aplicable) y una breve descripción del problema encontrado.
-Velocidad del procesador y fabricante.
-Cantidad de memoria RAM.
-Sistema Operativo.
-Tarjeta de vídeo que está usando y la cantidad de memoria que tiene. 
-Fabricante y velocidad de la unidad de CD o DVD.
-Tipo de tarjeta de sonido que se está usando.

Contacta con nosotros por Internet
Esta es la mejor manera de contactar con nosotros. Nuestro sitio web está abierto las 24 horas del día, 7 días a la semana, y cuenta con la información de soporte técnico disponible más actualizada, incluyendo parches que pueden descargarse gratis. Nosotros actualizamos las páginas de soporte diariamente, así que por favor comprueba primero si hay soluciones para tu problema en http://support.ubi.com/

Contacta con nosotros por E-mail
Para una respuesta rápida por e-mail, por favor visita nuestro sitio web en: http://support.ubi.com/

7. Información Legal 
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Información de Copyright
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Heroes of Might and Magic es una marca comercial de Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX son marcas pertenecientes a sus respectivos propietarios.

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Nival Interactive y Ubisoft rechazan expresamente cualquier responsabilidad del juego y del archivo Léeme. 
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El riesgo que surja del uso o funcionamiento del Programa y del archivo Léeme recae por completo en el usuario.


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