Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate
Patch version 2.1

Januar, 2007


Inhaltsverzeichnis
==================

1. Systemanforderungen
2. Installation
3. Änderungen in Patch 2.1
4. Bekannte Probleme
5. Problembehebung
6. Technischer Kundendienst
7. Rechtliche Informationen


1.  Systemanforderungen
=======================

Minimum
-------

- Betriebssystem: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Prozessor: Pentium 4 / Athlon 1,5 Ghz
- RAM: 512 MB
- Grafikkarte: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / Radeon 8500
- CD-/DVD-ROM: 32x
- Sound: DirectX-kompatible PCI-16bit-Soundkarte

Empfohlen
---------

- Betriebssystem: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Prozessor: Pentium 4 / Athlon 2,4 Ghz
- RAM: 1024 MB
- Grafikkarte: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / Radeon x800
- CD-/DVD-ROM: 32x
- Sound: Dolby Surround 5.1 Soundprozessor


2. Installation
===============

1. Schließen Sie alle Programme bevor Sie den Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Patch 2.1 installieren.

2. Starten Sie die Patch-Datei

3. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

Hinweis: 

Falls Sie gespeicherte Spiele von einer älteren Version laden, werden einige Korrekturen erst nach dem Kartenneustart wirksam.


3. Änderungen in Patch 2.1
==========================

Neue Merkmale:
==============

Im Spiel:
Nekromantie-Wirkungsprinzip verändert
Ausbildung-Wirkungsprinzip verändert

Behobene Bugs und Änderungen:
=============================

Stabilität: 
- wenn eine angehängte Karte benutzt wird, um ein Mehrspieler-Spiel zu starten, stürzt das Spiel nicht mehr ab, wenn die Spieler versuchen, in das Spiel einzusteigen
- Synchronizitätsprobleme in gewissen Situationen beim Mehrspieler-Spiel behoben
- ZKG-Abstürze beim Versuch der Erzeugung bestimmter Kartentypen behoben
- Abstürze bei eingeschaltetem Zeitlimit im Mehrspieler-Spiel unter gewissen Bedingungen behoben
- Editor-Abstürze in einigen ganz spezifischen Fällen behoben
- Probleme mit in bestimmten Situationen nicht korrekt arbeitender Autosave-Funktion behoben
- das Spiel stürzt beim Einsatz von Aufgeladenem Meteoritenhagel gegen Bereiche ohne Feindkreaturen nicht mehr ab

Kamera, Grafik, Interfaces:
- Zufriedenheits-Animation für Kreaturen der Bergfestung hinzugefügt.
- visuelle Fehler in missionsabhängigen Cut-Scenes korrigiert
- Angriffs-Animation der Renegaten-Helden korrigiert
- Die Liste der Kreaturen-Daten ist auch in ZKG-Karten richtig sortiert
- Der Spieler sieht jetzt Karawanen, die nicht ziehen können
- Wenn ein Held mit der Leertaste in einer Stadt zwischen den Garnisonen hin und herbewegt wird und nicht alle Kreaturen aufnehmen kann, wird nun eine Fehlermeldung angezeigt
- Problem behoben, dass ein Spieler nicht über die Anzahl der Kreaturen informiert wird, die sich anschließen wollen
- Problem behoben, dass Helden-Bildschirm und Geist-Bildschirm in gewissen Situationen nicht zugänglich war
- Die Schieberegler beim Teilen einer Einheit verändern die Kreaturenzahl nur noch um 1 pro Mausklick
- falsche Schwierigkeitsanzeige bei den Tooltips des Mehrspieler-Spiels korrigiert
- Fehler in Kampfstatistiken behoben
- Bildzucken beim Rotieren der Kamera in Städten mit hoher FPS behoben
- Beim Kampf der Geister im Geist-Modus sieht der Spieler jetzt, wie viel Schaden der Geist erleidet
- Beim 3x3-Duellmodus wurde eine Nachricht hinzugefügt, wenn ein Spieler einen Helden auswechselt
- die dem Helden folgende Kamera fällt bei hoher Geschwindigkeit nicht mehr hinter den Helden zurück
- die Kamera fährt jetzt zur nächsten Karawane, wenn man auf die Pop-up-Nachricht klickt, dass eine Karawane nicht mehr zieht
- auf der Puzzle-Karte erscheint der Weg des Helden nicht mehr
- Fehler im Editor behoben, dass sich die Farbe eines Spielers ändert, wenn der Besitzer eines Gegenstands per Script geändert wird (SetObjectOwner)
- die besondere Heldenspur verschwindet nicht mehr beim Laden eines Spiels
- verschiedene Texte korrigiert

Gameplay, Mechanik, Spielgleichgewicht:

- Berechnungsroutinen für den Schnellen Kampf wurden verändert (die Ergebnisse unterschieden sich manchmal vom Auto-Kampf)
- die KI wirkt den Armageddon-Zauber nicht mehr, wenn sie ohne ihn ohne Verluste gewinnen kann
- die KI durchschaut nun verschiedene Ablenkungstaktiken der Spieler in der Aufstellung, zum Beispiel solche zur Verteidigung schießender Einheiten
- die KI kann ihre Einheiten jetzt näher an die Burggräben bringen
- Helden mit den Engelsflügeln oder den Stiefeln der Levitation können nicht mehr auf unbegehbarem Gelände landen
- die KI hört nicht mehr auf, Zauber zu wirken, sobald Gegenzauber gewirkt wurde
- Die Befähigung Ewiges Licht wurde verändert (die Lichtzauber des Helden sind doppelt so schwer zu Reinigen; entgegengesetzte Zauber wie Verlangsamung gegen Eile, die der Feind auf die Kreaturen des Helden wirkt, haben eine 50%ige Wahrscheinlichkeit des Scheiterns)
- Rohstoffkasten für mehrere Gebäude der Bergfestung wurden verändert
- Kriegsfürsten unter Einfluss von Puppenspieler erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie ihren Sturmstreich einsetzen
- Bewegungspunkteabzug für die Benutzung des Zaubers Stadtportal korrigiert
- Möglichkeit beseitigt, im Mehrspieler-Spiel einen Helden ohne Armee zu haben
- Quelle des Schicksals versucht nicht mehr +0 Glück zu geben
- Kreaturentransfer funktioniert jetzt so wie im Hauptspiel ab 1.3 und verbraucht 75% der Bewegungspunkte des Helden für den Tag nach dem Beschwören.
- im 3x3-Duellmodus können Einheiten nur noch geteilt werden, wenn eine neue Armee, die noch nicht gekämpft hat, ins Spiel gebracht wird
- Artefakt Verzehren kann unter keinen Umständen mehr zwei Mal auf eine Kreatur angewandt werden (nachdem das Artefakt der Kreatur bereits verzehrt wurde)
- Unkorrektes Verhalten der Zauber wirkenden Kreaturen des Helden mit der Spezialisierung Seelentrinker korrigiert
- In Duellen können nur noch Kreaturen der Akademie Mini-Artefakte bekommen
- Kriegsfürsten können bei Belagerungen keine Schützentürme mehr beschädigen


Karten:

- Auf der Karte "Friedenssuche" wurde die Kollision zwischen der neutralen Bewacher-Einheit und der Militärstation der Bergfestung beseitigt
- Auf der Karte "Duell" wurde das Problem behoben, dass man die Karte nicht mehr korrekt beenden konnte, wenn ein Spieler vor Ablauf der zwei Wochen seinen Helden verlor
- Auf der Karte "Die Guerillas" wurde das Problem mit dem automatischen Fokussieren der Kamera auch in dem Fall, dass die Zwerge sich dem Helden angeschlossen haben, behoben


Karten-Editor und ZKG:
 
- ZKG erstellt jetzt besser gewichtete und ausgefüllte Karten
- Gewisse Bugs im ZKG beim Erstellen der Karten beseitigt
- Nicht funktionierende Objekte aus dem Editor entfernt (Zwergenbrücken, Zwergische Mauern)
- "Stab für..."-Artefakte haben eine korrigierte Einstellung für die Anzahl ihrer Ladungen
- Siegbedingung "Neutrale Kreaturen Besiegen" funktioniert jetzt unter allen Umständen



4. Bekannte Probleme
===============

- Warnung! Die Benutzung selbst angefertigter Spielelemente (Karten, Mods) kann zu unerwünschten Auswirkungen führen (insbesondere im Mehrspieler-Modus). Ein spezielles Problem dieser Elemente ist die Tatsache, dass alle Veränderungen in den "gemeinschaftlichen" Eigenschaften eines Objekts Auswirkungen auf alle Objekte dieser Art im Spiel hat und daher im Mehspieler-Modus für Inkompatibilität sorgt. Der Mehrspieler-Modus funktioniert nur dann fehlerfrei, wenn alle beteiligten Spieler dieselben Karten und Mods installiert haben.

- Das Deaktivieren der 'V-Sync'-Option Ihrer Grafikkarte kann in Städten bei manueller Kamerarotation zu ruckenden Animationen führen.  
- Das Laden von Spielständen aus anderssprachigen Versionen kann zu fehlerhafter Schriftdarstellung führen oder dazu, dass die Informationen in einer anderen Sprache als der gewählten wiedergegeben werden. 
- Der Yahoo-Messenger kann sich negativ auf das Mehrspielerspiel auswirken und sollte vor einem Spiel auf Ubi.com beendet werden.

Die folgenden Objekte werden im Karten-Editor unsichtbar, wenn im Spiel die Option "Kein Augenschmaus" gewählt wird:
Dirt objects :
- Grass01
- Swamp Haze - all
- Will_o_the_wisp
Grass objects :
- Fireflies_01
- Flowergroup
- Grass - all
- Mushrooms
- Rays_01
- Rush_01
- Rush_02
Subterra objects
- Dwarf_Tubesi_02
- Fire
- Fire_column_little
Lava objects
- Firedot01
- Firedot04 
- Lavachain01
- stickOfDeath_01
- StickOfDeath_02
Heroes
- Entry point
Artifacts
-Tear of Asha
-Tank   


5. Problembehebung
==================

5.1 Überholte oder falsche Grafiktreiber können zu Problemen führen. Bevor Sie sich mit dem Support in Verbindung setzen, vergewissern Sie sich bitte, dass sie die neusten Versionen der Grafiktreiber und die korrrekte DirectX 9.0c-Version für Ihr System installiert haben. Die neusten Treiber finden Sie zum Beispiel unter:
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp für nVIDIA-Grafikkarten 
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 für ATI –Grafikkarten.
Die Spielinstallations-CD enthält eine Version von DirectX 9.0c

5.2 Bevor Sie das Spiel starten, sollten Sie sich vergewissern, dass keine anderen Programme laufen.

5.3 Das Spiel kann nicht über einen http-Proxy-Server gespielt werden. Der Spieler braucht eine direkte (IP-Adresse) Internet-Verbindung oder NAT über Intranet. Falls Firewalls aktiv sind, müssen einige Ports geöffnet werden:
6668 TCP (IRC-Server(Chat in der Lobby)) 
40000 to 42999 TCP (Verschiedene Ubi.com-Server) 
44000 UDP (CD-Abfrage-Server) 
45000 UDP (NAT-Server) 
42500 UDP (CD-Abfrage, Local Port, kann über die config-Dateien des Spiels konfiguriert werden: "setvar net_ubi_cdkey_port = <gewünschter Port>") 
8888,8889 UDP UDP (Das eigentliche Spiel, kann über die config-Dateien des Spiels konfiguriert werden: "setvar net_game_port = <gewünschter Port>", "setvar net_lan_match_maker_port = <gewünschter Port>")

6. Technischer Kundendienst
======================

Bevor Sie sich mit dem Technischen Support von Ubisoft in Verbindung setzen, lesen Sie bitte die vorhandenen FAQs und werfen Sie einen Blick in unseren Online-Support:
http://support.ubi.com
Dort finden Sie die aktuellsten Informationen über das Spiel.

Außerdem vergewissern Sie sich bitte, dass Ihr Computer die minimalen Systemvoraussetzungen erfüllt, da unser Support-Team Kunden nicht helfen kann, deren Computer diese Kriterien nicht erfüllen.

Wenn Sie den Technischen Support kontaktieren, fügen Sie die folgenden Informationen bei oder halten Sie diese im Falle eines Anrufs bereit:

- Vollständiger Titel (einschließlich Versionsnummer)
- Genaue Fehlermeldung (falls vorhanden) und eine kurze Beschreibung des Problems
- Hersteller und Geschwindigkeit des Prozessors
- RAM-Speicher
- Betriebssystem
- Grafikkarte und deren RAM-Speicher
- Hersteller und Geschwindigkeit des CD-/DVD-Laufwerks
- Art der Soundkarte

Kontaktieren Sie uns über das Internet.
Das ist der beste Weg, und anzusprechen. Unsere Website ist durchgehend geöffnet und enthält die aktuellsten Informationen sowie alle vorhandenen Patches, die kostenlos heruntergeladen werden können. Die Support-Seiten werden täglich auf den neusten Stand gebracht, also vergewissern Sie sich zunächst, ob Sie die Lösung für Ihre Probleme hier finden können:
http://support.ubi.com

Kontaktieren Sie uns über E-mail. Über unsere Website gestellte Anfragen werden am schnellsten beantwortet.

7. Rechtliche Informationen
===========================

Heroes of Might and Magic is a registered trademark of Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX are trademarks 
of their respective owners.
 
