Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate 
Versión de lanzamiento 2.1 

Enero, 2007  

Contenidos del archivo Léeme
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1. Requisitos del Sistema
2. Instalación
3. Cambios en el Parche 2.1
4. Problemas conocidos
5. Solución de Problemas
6. Soporte Técnico
7. Información Legal
 


1. Requisitos del Sistema 
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Mínimo 
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- Sistema Operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C 
- CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz o superior 
- RAM: 512 MB o más 
- Vídeo: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 o superior
- CD/DVD-ROM: de velocidad 32x 
- Sonido: DirectX compatible con tarjeta de sonido PCI de 16 bits


Recomendados
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- Sistema Operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C 
- CPU: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz o superior
- RAM: 1024MB o más 
- Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 o tarjeta de vídeo superior
- CD/DVD-ROM: de velocidad 32x 
- Procesador de sonido Dolby Surround 5.1


2. Instalación 
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1. Antes de instalar el Parche 2.1, Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate, por favor cierra todos los programas.

2. Procede a ejecutar el archivo de instalación del parche.

3. Sigue las instrucciones.

Nota: 
Los cambios no tendrán efecto si se han cargado desde la última vez que guardaste, será necesario que reinicies tu ordenador.

3. Cambios en el Parche 2.1
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Características añadidas:
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Durante el juego:
Ha cambiado el funcionamiento de los principios de la Nigromancia.
Ha cambiado el funcionamiento de los principios de la Instrucción.


Errores solucionados y cambios realizados:
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Estabilidad:

- Cuando un mapa adjunto es utilizado para crear una partida multijugador, el juego ya no se cuelga a los jugadores que están intentando conectarse a la partida.
- Se ha reparado el problema de reacciones a destiempo de las partidas multijugador que se producía en ciertas circunstancias.
- Se han corregido los cuelgues del GAM al intentar generar ciertos mapas.
- se han corregido una serie de ralentizaciones en el modo Multijugador, en aquellas situaciones en las que existe un límite de tiempo y durante situaciones especiales. 
- Se han corregido los cuelgues del Editor en diferentes casos.
- Se ha corregido el funcionamiento irregular del Auto guardado que se producía en ciertos casos.
- Se han corregido los cuelgues que se producían cuando la Lluvia de meteoritos reforzada alcanzaba zonas en las que no había ninguna criatura enemiga.

Cámara, gráficos, interfaces:

- A las criaturas de Fortaleza se les ha añadido la animación de felicidad.
- Se han corregido los errores visuales que se producían en las secuencias pertenecientes a cierta misión.
- se ha corregido la animación del ataque de los héroes Renegados.
- La lista de Fuerzas del Monstruo en los interfaces del GAM ahora aparecen con el orden correcto.
- El jugador ahora puede ver caravanas que no pueden moverse. 
- Se ha corregido el problema en el que no aparecía ningún mensaje cuando con la tecla de acceso directo Espacio, se intentaba mover a un héroe desde la ranura ‘visitante’ a la de ‘guarnición’, aunque no contaba con suficientes ranuras disponibles para reunir a todas las tropas.
- Se ha corregido el problema en el que el jugador no era informado debidamente a cerca del número de criaturas que quería reclutar.
- Se ha corregido el problema de inaccesibilidad en ciertas ocasiones, a los interfaces de las pantallas del héroe y del fantasma. 
- Los botones de control deslizante de la interfaz de División del pelotón ahora sólo activan para que aparezca una criatura por cada vez que pulsas.
- Se ha corregido la errónea identificación del nivel de dificultad en la herramienta de función del juego en red.
- Se han corregido las estadísticas de combate.
- Se han corregido los tirones cuando rotaba la cámara en ciudades en las que tenían altas cuotas de Cuadros por Segundo.
- Cuando los fantasmas combaten en el Modo fantasma, ahora el jugador puede ver cuánto daño les provoca a los fantasmas.
- En el Duelo 3x3, se ha añadido ahora un mensaje en el que se dice que el oponente sustituye a un héroe.
- Se ha corregido la cámara que sigue al héroe (la cámara ya no se quedará atrás cuando se el héroe mueva a gran velocidad).
- La cámara ahora se mueve hasta las caravanas más cercanas cuando pulsamos en un mensaje emergente que nos informa a cerca de la paralización de caravanas.
- El trayecto del héroe ya no parecerá más en el Mapa Puzzle.
- Se ha corregido el cambio de color de la bandera del héroe cuando se cambia el propietario por el script (SetObjectOwner).
- El rastro especial de héroe ya no desaparece, cuando cargamos una partida guardada.
- Se han corregido varios errores de texto.

Jugabilidad, Mecánica, Equilibrio:

- Se han corregido los cálculos para el combate rápido (algunas veces los resultados solían diferir del combate automático)
- La IA ya no lanzará más el hechizo Apocalipsis si puede ganar sin ocasionar bajas sin utilizar el hechizo.
- La IA entiende ahora una serie de tácticas de distracción del jugador de cambio de ubicación (como las necesarias para defender a las criaturas lanzadoras).
- La IA ahora puede acercar sus tropas hasta los fosos.
- El héroe con Alas de Ángel o Botas de Levitación ya no desciende hasta unas casillas infranqueables. 
- La IA no dejará más de lanzar hechizos cuando previamente se haya lanzado Contraconjuro.
- Se ha modificado el extra Luz Eterna (Los hechizos de Luz del héroe son el doble de difíciles de disipar. Los hechizos opuestos, como Retardar y Rapidez, aplicados por el enemigo a las criaturas del héroe tienen un 50% de posibilidades de fallar). 
- Se ha modificado el coste del recurso de ciertos edificios en Fortaleza (Los Enanos ahora necesitan más Cristales que Gemas)
- Un Señor de las Tormentas controlado por el Maestro de los Títeres no se dañará más a sí mismo al usar la habilidad golpe tormentoso.
- Se ha corregido la sustracción de Puntos de Movimiento cuando se utiliza el hechizo  Portal de la Ciudad.
- Se ha eliminado la posibilidad de dejar a un héroe sin su ejército en una partida en red.
- Fuente de la Fortuna ya no intenta otorgar +0 de Suerte.
- El hechizo Convocar Criaturas ahora funciona de forma muy parecida al juego original, versión 1. 3 y superiores, llevándose un 75% de los puntos de movimiento del héroe por el día siguiente a la convocación. 
- En el Duelo 3x3, los pelotones solo se pueden dividir cuando un ejército nuevo (un héroe que aún no ha luchado) es colocado en el terreno. 
- Se ha eliminado la posibilidad de Consumir Artefactos usada en la misma criatura (cuando el artefacto ya no existe).
- Se ha corregido el comportamiento extraño de la especialización Devorador de Almas para las criaturas que lanzan hechizos del ejército del héroe.
- En el Duelo, los micro-artefactos, solo puede ser equipado por las criaturas de Academia.
- Los Señores de las Tormentas ya no pueden provocar daño algo no a las torres en el combate del Asedio.


Mapas:

- En el Mapa ‘Buscando la Paz’: Se ha corregido el problema de la colisión inadecuada entre el pelotón de guardia y el Puesto Militar de los Enanos.
- En el Mapa ‘El Duelo’: se ha corregido el problema en relación a la imposibilidad de completar la misión si uno de los jugadores había perdido su héroe antes de que pasen 2 semanas.
- En el Mapa ‘Las Guerrilllas’: Se ha corregido el problema con el encuadre automático de la cámara, incluso cuando los Enanos se hayan unido al héroe.

Editor de mapas y RMG:

- El GAM ahora crea unos mapas mejor equilibrados y más reales.
- Se han corregido algunos errores en la generación de los mapas (puentes de los Enanos, Muros de los Enanos derribados).
- Se han eliminado del Editor los objetos que no funcionan.
- Los artefactos tipo “Varita de...” se ha corregido su ajuste del número de cargas. 
- Se ha arreglado el Objetivo “Derrotar a los neutrales” (ahora funciona para todos los casos).

4. problemas conocidos
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¡Atención!
El uso de los contenidos personalizados (como los mapas o mods) pueden ocasionar efectos no deseados (como posibles incompatibilidades en el modo multijugador).
Uno de los problemas producidos por los contenidos personalizados se produce con las modificaciones realizadas en la propiedad “Compartido” de un objeto, y que afectará a todos los objetos de ese tipo en el juego, lo que provocará incompatibilidad en el modo multijugador. 
Para jugar una partida multijugador todos los jugadores deberán tener los mismos mapas y mods instalados.

La opción 'V-Sync' desactivada en las opciones del controlador de vídeo puede causar animaciones a tirones con el giro manual de cámara en las ciudades.

Los siguientes objetos se hacen invisibles en el editor de mapas, si la opción “Sin florituras” estaba resaltada durante el juego:  

Objetos de polvo:
- Grass01
- Swamp Haze - all
- Will_o_the_wisp
Objetos de Hierba:
- Fireflies_01
- Flowergroup
- Grass - all
- Setas
- Rays_01
- Rush_01
- Rush_02
Objetos subterráneos
- Dwarf_Tubesi_02
- Fuego
- Fire_column_little
Objetos de lava
- Firedot01
- Firedot04 
- Lavachain01
- stickOfDeath_01
- StickOfDeath_02
Héroes
- Punto de entrada
Artefactos
-Lágrima de Asha
-Depósito”      

5. Solución de problemas
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5.1 Controladores de vídeo incorrectos u obsoletos pueden causar algunos problemas. Antes de contactar con el Soporte Técnico, por favor, comprueba que dispones de las últimas versiones de los controladores de vídeo y la versión correcta para tu sistema de DirectX 9.0c. Puedes descargarte las últimas versiones de los controladores de vídeo en:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp for nVIDIA graphics cards
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 for ATI Technologies graphics cards

Puedes encontrar la versión correcta de DirectX 9.0c en el CD de instalación del juego.

5.2 Además, antes de lanzar el juego, asegúrate que no se esté ejecutando ningún otro programa.

5.3 El juego no soporta jugar a través de http proxy. El jugador necesita una conexión directa (IP real) o NATed (la mayoría de intranets). En caso de  
firewall, el jugador necesita abrir los siguientes puertos:

6668 CT (Servidores IRC (chat en sala de espera)) 
40000 a 42999 CT (Varios servidores de Ubi.com) 
44000 PDU (Servidores de Clave del CD) 
45000 PDU (Servidor Dispositivo externo) 
42500 PDU (Puerto local de la Clave del CD, puede ser configurado por el jugador a través de los archivos de configuración del juego, "setvar  
net_ubi_cdkey_port = <desired port>")

8888 PDU (El juego, puede ser configurado por el jugador a través de los archivos de configuración del juego, "setvar net_game_port = <desired port>")


6. Soporte Técnico
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Antes de contactar con el Departamento de Soporte Técnico de Ubisoft Entertainment, le rogamos que busque su problema en las FAQ (listas de preguntas más  
frecuentes) o en la base de datos de soporte en nuestro sitio web:
http://support.ubi.com 

Además, asegúrese por favor de que su ordenador cumple con los requisitos mínimos de sistema, ya que nuestros representantes de soporte técnico no serán  
capaces de ayudar a clientes cuyos ordenadores no cumplan estos criterios.

En cualquier momento en que contacte con el Departamento de Soporte Técnico, por favor incluya la siguiente información o manténgala a mano si está  
realizando una llamada:
-Titulo completo del producto (incluyendo el número de versión)
-El mensaje de error exacto que se indica (si es aplicable) y una breve descripción del problema encontrado.
-Velocidad de procesador y fabricante
-Cantidad de memoria RAM
-Sistema Operativo
-Tarjeta de vídeo que está usando y la cantidad de memoria que tiene. 
-Fabricante y velocidad de su unidad de CD o DVD.
-Tipo de tarjeta de sonido que está usando.

Contacte con nosotros por Internet
Esta es la mejor manera de contactar con nosotros. Nuestro sitio web está abierto las 24 horas del día, 7 días a la semana, y contiene la información de  
soporte técnico más actualizada disponible, incluyendo parches de corrección problemas que pueden descargarse de forma gratuita. Nosotros actualizamos las  
páginas de soporte diariamente, así que por favor compruebe primero si hay soluciones para su problema en 
http://support.ubi.com/

Contacte con nosotros por E-mail
Para una respuesta rápida por e-mail, le rogamos que visite nuestro sitio web en:
http://support.ubi.com/



7. Información Legal 
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Información de copyright
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leyes del copyright que pertenecen al software de ordenador. Puedes copiar este software como seguridad y distribución casual. 
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tercera parte para hacerlo.

Heroes of Might and Magic es una marca registrada de Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, Sound Blaster, DirectX son marcas  
registradas de sus respectivos propietarios.

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