Heroes of Might & Magic V
Patch version 1.5

April, 2007


Inhaltsverzeichnis
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1. Systemanforderungen
2. Installation
3. Änderungen in Patch 1.5
4. Bekannte Probleme
5. Problembehebung
6. Technischer Kundendienst
7. Rechtliche Informationen


1.  Systemanforderungen
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Minimum
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- Betriebssystem: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Prozessor: Pentium 4 / Athlon 1,5 Ghz
- RAM: 512 MB
- Grafikkarte: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / Radeon 8500
- CD-/DVD-ROM: 32x
- Sound: DirectX-kompatible PCI-16bit-Soundkarte

Empfohlen
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- Betriebssystem: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- Prozessor: Pentium 4 / Athlon 2,4 Ghz
- RAM: 1024 MB oder mehr
- Grafikkarte: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / Radeon x800 oder besser
- CD-/DVD-ROM: 32x
- Sound: Dolby Surround 5.1 Soundprozessor


2. Installation
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Bitte stellen Sie sicher, dass Sie den korrekten Patch für Ihre Spielversion installieren.

1. Vergewissern Sie sich, dass Sie Patch 1.4 und 1.41 installiert haben, bevor Sie 1.5 installieren.
2. Schließen Sie alle Programme bevor Sie den Heroes of Might & Magic V Patch 1.5 installieren.
3. Starten Sie die Patch-Datei
4. Folgen Sie den Anweisungen

3. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

Nach der Installation können Sie das Spiel starten mit: Start -> Alle Programme -> Ubisoft -> Heroes of Might and Magic V -> Heroes of Might and Magic V. Alternativ dazu doppelklicken Sie auf das Icon der Datei Heroes.exe im Spielverzeichnis (das Spiel wird normalerweise in das Verzeichnis „C:\Programme\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V“ installiert).


Hinweis: 

Falls Sie gespeicherte Spiele von einer älteren Version laden, werden einige Korrekturen erst nach dem Kartenneustart wirksam.


3. Änderungen in den Patches
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Achtung! Einige Änderungen machen sich erst nach einem Karten-Neustart bemerkbar, falls ein gespeichertes Spiel von einer älteren Version geladen wird!

Patch 1.5
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Neue Merkmale:
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Duellhelden-Editor
(Gestattet die Erstellung eigener Duellhelden im Editor für die Benutzung im Duell-Modus.)

Eigene Kampagnen
(Gestattet die Erstellung eigener Kampagnen durch das Verknüpfen neuer Einzelkarten im Editor.)

Dialog- und Kampf-Wiederholung
(Gestattet das Aufzeichnen und Betrachten von zuvor gespielten Kämpfen und Szenen/Dialogen im Spiel.)

Film-Editor
(Gestattet das Editieren zuvor aufgezeichneter Kämpfe.)

Beobachter-Modus
(Gestattet das Beobachten anderer Spieler im Mehrspieler- Duell-Modus.)
 

Behobene Bugs und Änderungen:
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Stabilität:

- Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn eine neutrale Kreatur eine Herbeigerufene bei eingeschalteter Kinematischer Kamera angreift.
- Keine Desynchronisierung mehr nach dem Laden eines gespeicherten Spiels.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn die Abteilung einer sich anschließenden Kreatur geteilt wird.
- Mögliche Abstürze durch Änderungen der Bildschirmauflösung behoben.
- Speicherlecks bei Kämpfen und Kampf-Wiederholungen behoben.
- Im Kampf wurde der Aufwand an Internet-Traffic reduziert.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn eine Einheit zu einer nicht infrage kommenden Stelle auf der Karte teleportiert werden soll.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein Phönic Herbeigerufen wird, nachdem der Phönix zuvor getötet wurde.
- Das Spiel funktioniert jetzt fehlerfrei, wenn die Kreatur unter Einfluss des Puppenspieler-Zaubers an der Reihe ist.

Kamera, Grafik, Interfaces:

- Tooltips im Mehrspieler-Modus wurden berichtigt.
- Kamera-Optionen funktionieren jetzt richtig.
- Die Gamma-Farbe für das Icon "Zeichen des Nekromanten" wurde geändert.
- Das Problem Unzugänglichkeit des Helden- und Geist-Bildschirms in bestimmten Situationen wurde behoben.
- Im Duell-Modus bleibt die Kreaturen-Auswahl nicht mehr im dynamischen Modus auf dem Bildschirm, nachdem das Zeitlimit überschritten wurde.
- Anzeige der gefallenen Kreaturen am Ende eines Kampfes berichtigt, in dem der Zauber "Tote Erwecken" benutzt wurde.
- Problem mit Hotkey für Stadt-Aufwertungen behoben.
- Greife verschwinden in keinem Fall mehr von der Initiative-Leiste, wenn der Held einen Nahkampf-Angriff ausführt.
- Optionen-Schieberegler können nicht mehr bewegt werden, wenn die Option ausgeschaltet ist.
- Der Button "Kreaturen Anwerben" wird nicht mehr unwählbar, wenn es weder in der Stadt noch in einem Gebäude außerhalb keine Kreaturen anzuwerben gibt.
- Kriegsgerät erweckt nicht mehr den Anschein, von der Befähigung Meister des Feuers" betroffen zu sein.
- Die Längen-Bedingung für Passwörter im Mehrspieler-Modus wurde aufgehoben.
- Der Cursor im Geist-Modus wird nur noch bei Dingen aktiv, mit denen der Geist auch tatsächlich interagieren kann.
- Zusätzliche Informationen bei Kampf-Resultaten im Geist-Modus.
- Mehr Informationen für Vorhersagen bei den Zaubern "Tote Erwecken" und "Auferstehung" hinzugefügt.
- Scroll-Balken für Tavernen-Interface korrigiert.
- Zusätzlicher support für Addon-Rasse bei Ubi.com
- Kampfergebnisse für Geist-Modus werden automatisch geschlossen, wenn anschließend ein Kampf zwischen den Helden beginnt.
- Scrolling auf der Abenteuer-Karte wurde verbessert.

Gameplay, Spielmechaniken, Spielgleichgewicht:

- Nekromantie-Wirkprinzip verändert entsprechend Patch 2.1.
- Ausbildungs-Wirkprinzip verändert entsprechend Patch 2.1.
- verbesserte KI-Taktiken gegen Blutfurien.
- KI benutzt jetzt "Zeichen des Nekromanten" richtig.
- KI wirkt jetzt Armageddon nicht mehr, wenn sie den Kampf ohne eigene Verluste gewinnen kann.
- die KI durchschaut nun verschiedene Ablenkungstaktiken der Spieler in der Aufstellung, zum Beispiel solche zur Verteidigung schießender Einheiten
- die KI kann ihre Einheiten jetzt näher an die Burggräben bringen
- die KI hört nicht mehr auf, Zauber zu wirken, sobald Gegenzauber gewirkt wurde
- die KI benutzt jetzt Nekromantie wirkungsvoller
- die KI ignoriert jetzt herbeigerufene Kreaturen, wenn sie die Haupttruppen in Kürze besiegen kann
- Im Duell-Modus ist es nicht mehr möglich, eine Armee auf illegale Weise zu duplizieren
- Autosave-Feature funktioniert jetzt immer
- Der Held Veyer hat jetzt eine primäre Fertigkeit mehr
- "Artefakt Verzehren" kann im Schnellen/Automatischen Kampf für menschliche Spieler nicht mehr benutzt werden
- Im 3x3 Duell-Modus kann der Held nicht mehr gewechselt werden, wenn eine Einheit unter Einfluss von Puppenspieler an der Reihe ist
- "Verzauberter Pfeil" funktioniert auch ohne "Unfehlbarer Schuss" richtig
- Geblendete Kreaturen können nicht mehr über Teleporter-Angriff oder Göttliche Führung  kontrolliert werden
- Nach dem Sieg gegen die Bewacher einer Stadt rückt der Held jetzt in die Stadt vor
- Erzteufel können jetzt aus jeder dämonischen Kreatur Foltermeister herbeirufen
- Der Held Naadir kann keine Geister mehr aus gefallenen Phantomen herbeirufen
- Engel können sich der Umklammerung der Baumriesen im Schellen/Automatischen Kampf nicht mehr entziehen
- Komplexe Artefakte "Zauberstab..., Schriftrolle..." funktionieren richtig, wenn man zu Beginn einer Mission anlegt.
- Feuerwall und Feuerfalle funktionieren richtig, wenn sie gleich nach der Taktik-Phase auf belegte Felder gelegt werden
- Im 3x3 Duell-Modus wirken Zauber nur noch auf Helden ein, wenn diese aich auch tatsächlich auf dem Schlachtfeld befinden
- Feuerschild wirkt nur noch nei Nahkampfangriffen
- Von Geistern verfluchte Helden haben am Ende des Zuges eine korrigierte Mana-Menge zur Verfügung

Map Editor:

- Die Dokumentation für den Map-Editor wurde in Bezug auf die neuen Spielelemente auf den neusten Stand gebracht
- Die Anzahl der Kreaturen in einer Einheit kann im Editor jetzt festgelegt werden.

4. Bekannte Probleme
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- Das Deaktivieren der 'V-Sync'-Option Ihrer Grafikkarte kann in Städten bei manueller Kamerarotation zu ruckenden Animationen führen.  
- Das Laden von Spielständen aus anderssprachigen Versionen kann zu fehlerhafter Schriftdarstellung führen oder dazu, dass die Informationen in einer anderen Sprache als der gewählten wiedergegeben werden. 
- Der Yahoo-Messenger kann sich negativ auf das Mehrspielerspiel auswirken und sollte vor einem Spiel auf Ubi.com beendet werden.
- Alle Veränderungen, die mit dem Aufzeichnungs-Editor an einer Aufzeichnung vorgenommen werden, gehen nicht in die Speicherdatei ein, die über Kampf Ansehen geladen wird. Der Aufzeichnungs-Editor sollte benutzt werden, um sich editierte Aufzeichnungen anzusehen.
- Anmerkung: Wenn mit dem Karten-Editor eine bereits in eine Kampagne integrierte Karte verändert wird, sollte man diese Karte (Mission) im Kampagnen-Editor wählen, entfernen und wieder neu hinzufügen, um zu gewährleisten, dass sie im Kampagnen-Modus auch richtig funktioniert.
- Eine Reihe von Karten, die mit dem Karten-Editor über das Kommando “Save as” als Einzelkarte gespeichert werden, haben denselben Namen im Kampagnen-Editor und im Einzelszenario-Menü, und zwar unabhängig von den Namen, die bei der Speicherprozedur eingegeben wurden. Um dies zu korrigieren, müssen die Namen dieser Karten auf normale Art und Weise geändert werden (View-Menü -> Map Properties, General Map Properties-Reiter, Feld Map Name).
- Die neuen Hotkeys im Film-Editor können benutzt werden, wenn der Datei input.cfg (befindet sich im Ordner Eigene Dateien\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles) folgende Zeilen hinzugefügt werden:

bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'


5. Problembehebung
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5.1 Überholte oder falsche Grafiktreiber können zu Problemen führen. Bevor Sie sich mit dem Support in Verbindung setzen, vergewissern Sie sich bitte, dass sie die neusten Versionen der Grafiktreiber und die korrrekte DirectX 9.0c-Version für Ihr System installiert haben. Die neusten Treiber finden Sie zum Beispiel unter:
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp für nVIDIA-Grafikkarten 
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 für ATI –Grafikkarten.
Die Spielinstallations-CD enthält eine Version von DirectX 9.0c

5.2 Bevor Sie das Spiel starten, sollten Sie sich vergewissern, dass keine anderen Programme laufen.

5.3 Das Spiel kann nicht über einen http-Proxy-Server gespielt werden. Der Spieler braucht eine direkte (IP-Adresse) Internet-Verbindung oder NAT über Intranet. Falls Firewalls aktiv sind, müssen einige Ports geöffnet werden:
6668 TCP (IRC-Server(Chat in der Lobby)) 
40000 to 42999 TCP (Verschiedene Ubi.com-Server) 
44000 UDP (CD-Abfrage-Server) 
45000 UDP (NAT-Server) 
42500 UDP (CD-Abfrage, Local Port, kann über die config-Dateien des Spiels konfiguriert werden: "setvar net_ubi_cdkey_port = <gewünschter Port>") 
8888,8889 UDP UDP (Das eigentliche Spiel, kann über die config-Dateien des Spiels konfiguriert werden: "setvar net_game_port = <gewünschter Port>", "setvar net_lan_match_maker_port = <gewünschter Port>")

6. Technischer Kundendienst
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Bevor Sie sich mit dem Technischen Support von Ubisoft in Verbindung setzen, lesen Sie bitte die vorhandenen FAQs und werfen Sie einen Blick in unseren Online-Support:
http://support.ubi.com
Dort finden Sie die aktuellsten Informationen über das Spiel.

Außerdem vergewissern Sie sich bitte, dass Ihr Computer die minimalen Systemvoraussetzungen erfüllt, da unser Support-Team Kunden nicht helfen kann, deren Computer diese Kriterien nicht erfüllen.

Wenn Sie den Technischen Support kontaktieren, fügen Sie die folgenden Informationen bei oder halten Sie diese im Falle eines Anrufs bereit:

- Vollständiger Titel (einschließlich Versionsnummer)
- Genaue Fehlermeldung (falls vorhanden) und eine kurze Beschreibung des Problems
- Hersteller und Geschwindigkeit des Prozessors
- RAM-Speicher
- Betriebssystem
- Grafikkarte und deren RAM-Speicher
- Hersteller und Geschwindigkeit des CD-/DVD-Laufwerks
- Art der Soundkarte

Kontaktieren Sie uns über das Internet.
Das ist der beste Weg, und anzusprechen. Unsere Website ist durchgehend geöffnet und enthält die aktuellsten Informationen sowie alle vorhandenen Patches, die kostenlos heruntergeladen werden können. Die Support-Seiten werden täglich auf den neusten Stand gebracht, also vergewissern Sie sich zunächst, ob Sie die Lösung für Ihre Probleme hier finden können:
http://support.ubi.com

Kontaktieren Sie uns über E-mail. Über unsere Website gestellte Anfragen werden am schnellsten beantwortet.

7. Rechtliche Informationen
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Heroes of Might and Magic is a registered trademark of Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX are trademarks 
of their respective owners.
 
