Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East
Patch versione 3.1

Giugno 2008


Contenuto del Readme
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1. Requisiti di Sistema
2. Installazione
3. Modifiche incluse in questa patch
4. Problemi noti
5. Soluzione dei problemi
6. Supporto tecnico
7. Informazioni legali


1. Requisiti di Sistema
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Minimi
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- Sistema operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C 
- CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz o superiore
- RAM: 1024 MB o superiore
- Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 o superiore 
- Velocità DVD-ROM: 4x
- Audio: Scheda audio PCI 16-bit compatibile DirectX


Consigliati
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- Sistema operativo: Windows 2000/XP sp2/XP x64/Vista(*), DirectX 9.0C 
- CPU: Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 5000+ o superiore 
- RAM: almeno 2048MB
- Video: scheda video PCI-E con 256 MB, NVidia GeForce 7600 / ATI RADEON x1600 o superiore
- Velocità DVD-ROM: 4x 
- Audio: processore sonoro Dolby Surround 5.1

(*) Il gioco non è integrato al 100% con Vista


2. Installazione
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Assicurati di installare la patch giusta per la tua versione del gioco. 

1. Verifica di aver già installato Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East prima di installare la Patch 3.1. 

2. Chiudi tutti gli altri programmi prima di installare la patch 3.1 di Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East.

3. Avvia il file di installazione della patch 3.1.

4. Segui le istruzioni.

Dopo l'installazione sarà anche possibile lanciare il gioco dal menù avvio ('Start' -> 'Programmi' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East' -> 'Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East') oppure usare il file 'H5_Game.exe' che si trova nella cartella 'bin' all'interno della cartella di installazione del gioco (per default il gioco verrà installato nella cartella "C:\Programmi\Ubisoft\Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East").

Nota: quando carichi una partita salvata con la versione precedente, alcune correzioni avranno effetto solo riavviando la mappa.


3. Modifiche incluse in questa patch
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Nota: quando carichi una partita salvata con la versione precedente, alcune correzioni avranno effetto solo riavviando la mappa.

Patch versione 3.1
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Funzioni aggiunte:
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 - Supporto alla modalità in finestra

 - Supporto modalità Wide Screen (incluse le risoluzioni HDTV) (*)
 
 - Supporto modalità Portrait Screen 
 
 - Generazione sotterranea dei Nani per le mappe random

 - Generazione eserciti personalizzati per le mappe random

 - Generazione zone d'acqua per le mappe random


(*) le scene dei dialoghi, le schermate di caricamento e le scene dell'avventura verranno visualizzate nelle giuste proporzioni ma non in wide-screen al 100%.


Bug corretti e modifiche apportate:
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Problemi di stabilità:

- Il gioco non va più in crash dopo che un'azione ritardata viene intrapresa due volte

- Il gioco non si blocca più se vengono ingaggiati in combattimento degli assassini e vengono sconfitti da un eroe che non sia Arantir

- Risolti i possibili crash dovuti alla sincronizzazione multithread dopo che la mappa è stata caricata e riprodotto il dialogo 

- Risolti i possibili crash quando vengono eseguiti contemporaneamente più combattimenti per lo stesso giocatore 

- Risolto il possibile crash quando il giocatore disperde la maledizione con più fantasmi 

- Risolto il possibile blocco del gioco dopo un dialogo al termine di una missione



Telecamera, grafica, interfaccia:

- Gli incantesimi potenziati non vengono annunciati più volte quando si ottengono artefatti o nuove abilità se non si ha la Magia della distruzione 

- Ora viene mostrato il denaro del giocatore invece di quello degli alleati quando si guardano le strutture della città dalla panoramica del regno

- Ora non vengono più ignorati i potenziamenti selezionati quando si ingaggia una carovana "Compra tutto" da un'altra città

- Risolto il salto di più turni quando si preme rapidamente il pulsante di fine turno in missioni senza nemici dell'IA 

- Risolta la mancanza di suoni per le stalle nella mappa dell'avventura

- Aggiunto il tracciamento del percorso per i fantasmi in modalità fantasma

- Risolto il problema dei cadaveri attorno ai ciclopi (avevano una finestra di informazioni come se potessero essere attaccati)

- Corretta l'animazione della profanazione della magia che annunciava bonus di Furia del sangue prima dell'attacco

- Corretti ed estesi i messaggi di combattimento

- Corretti i numeri delle unità rimaste sul campo di battaglia dopo che sono state uccise dal cristallo arcano

- Aggiunta la Visione elementale per i giocatori in modalità duello

- È stata corretta la quantità d'oro in rosso nella vendita artefatti del mercato delle città

- Risolto il passaggio agli eroi dormienti con il pulsante Eroe successivo

- Corretto il calcolo dell'allineamento dei profili in multiplayer

- Corretta la caratteristica Pioggia di Frecce presente nel libro degli incantesimi quando non sono più presenti nemici preferiti

- Corretto il costo errato dei giorni di movimento nel passaggio da nave a terra per chi ha l'abilità Toccata e fuga

- Ora gli edifici sacrificali di Inferno e Dongione hanno l'indicazione giusta sui pulsanti

- Corretto l'aggiornamento del conto dei turni nelle schermate Città, Eroe, Informazioni creatura e Informazioni fantasma (per i turni simultanei)

- Corretti i dati delle entrate nel primo giorno di una partita

- Corrette le azioni dell'interfaccia non bloccate correttamente durante i turni nemici e durante le scene di intermezzo

- Corretta l'apertura dell'interfaccia della Capanna dei vagabondi con il tasto "Y" nelle città della Roccaforte quando l'edificio non è ancora stato costruito

- Corretta l'impossibilità dei client di connettersi a partite con password di 1 lettera

- L'eroe attivo non può svegliarsi/dormire quando l'interfaccia è bloccata e durante i turni nemici

- Aggiunto il volto degli eroi nella finestra dei combattimenti

- Corrette le informazioni sugli spazi occupati nelle lobby delle partite in LAN e su Ubi.com quando il creatore chiude degli spazi o li dedica all'IA

- I giocatori non possono vedere le creature invisibili in base alla forma del cursore grazie alle abilità dei Goblin

- Corretta l'errata animazione del colpo stordente dopo la Parola del Capo

- Correzione: gli eserciti in difesa senza un eroe potevano vedere gli elementi delle creature quando venivano attaccati da un eroe stregone dotato di Visione elementale


Gioco, meccaniche, bilanciamento:

- Zehir non può più evocare creature se non ha le risorse necessarie

- Le scene di intermezzo non vengono più mostrate due volte se l'utente fa doppio clic sul luogo del rituale


Meccaniche dell'avventura e correzioni all'IA:

- Corretta la possibilità di costruire la struttura del Graal nelle città della Roccaforte se il livello della città è inferiore a 15

- Corretta l'impossibilità di completare gli aumenti di livello dopo la vittoria della missione

- Corretta la mancanza di bonus di crescita per le settimane lunari dei mostri

- Ora i bonus di crescita vengono tolti dopo che gli insediamenti vengono distrutti dagli script

- Corretta la possibilità di entrare con l'eroe nelle città nemiche senza catturarle quando si attacca solo la casella delle porte minacciate dall'eroe nemico

- Corretta la ricerca di possibilità di ritirata per il combattimento semplificato, ora funziona come nel combattimento normale

- Ora il modello della barca viene mostrato correttamente dopo aver attraversato velocemente i vortici

- Corretti gli aggiornamenti alternativi delle creature del Rifugio che non possono essere addestrate

- I municipi delle città della Roccaforte ora ripristinano il mana degli eroi barbari dopo un turno

- Il cambio di settimana della Torre dell'astrologo ora genera mostri nelle settimane delle unità e mostra gli annunci delle settimane lunari

- Il cambio di settimana della Torre dell'astrologo ora cambia le riserve di creature in città e insediamenti, con bonus e malus

- Corretta l'attivazione multipla di oggetti con clic ripetuti (capanna del veggente, antico di Sylanna, ecc.)

- Corretto: l'eroe ricorda le parti dei set di artefatti combinate dopo averle rimosse quando ha già lo stesso tipo di artefatto con sé

- Ora le specializzazioni degli eroi funzionano anche con le creature oggetto di aggiornamento

- Gli eroi dell'IA non si bloccano più davanti alle carovane

- Ora l'Eccellenza arcana non dà più +100 di mana solo una volta

- Ora gli eroi imparano gli incantesimi delle città dell'Accademia anche nello stesso turno in cui viene costruita la Biblioteca

Meccaniche di combattimento e IA:

- La capacità Tattica ora funziona correttamente quando si incontrano due eroi che la possiedono

- Il Grifone da battaglia ora non può atterrare nei punti occupati

- Il Centauro nomade ora usa correttamente le abilità delle manovre

- Corretto l'attacco Paura degli Incubi

- Corretto il contrattacco di unità amiche sotto gli incantesimi Burattinaio o Frenesia, colpisce solo le altre unità amiche

- Ora l'IA di combattimento degli Orchi usa correttamente il comando Difesa e non usa solo il comando Attendi, che rendeva l'esercito vulnerabile

- Ora l'esplosione del cristallo arcano non fa apparire come chiusa una porta della città aperta

- Corretti i danni del cristallo arcano a mura, porte e torri negli assedi

- Corretti i doppi bonus della Maschera dell'equità

- Corretta la previsione di fuga degli eroi alle difficoltà Difficile ed Eroica

- Corretto il funzionamento degli incantesimi per i barbari e delle grida di guerra per le altre classi di eroi quando vengono assegnati dall'editor

- Corretta la situazione in cui un'unità attaccata dalla Tempesta muore sul percorso ma completa l'attacco

- Ora le unità morte non possono portare altri attacchi

- Ora l'eroe Silvano non può usare la Pioggia di Frecce sulle unità invisibili

- Corretti gli attacchi di colpo mortale, spada di vorpal e altri (venivano ridotti dalla riduzione danno della Furia di sangue)

- Il Malocchio ora lancia i suoi effetti sui bersagli secondari

- Corretto nel duello 3x3 il bonus di combattimento illegale fornito alle unità invocate come conseguenza dello scambio degli eroi

- Corretta nel duello 3x3 la possibilità di lanciare Profana magia su un altro eroe diverso dall'avversario attivo

- Corretta nel duello 3x3 l'applicazione degli effetti degli artefatti di Helmar (set dei nani) ad ogni cambio

- Corretta nel duello 3x3 la distruzione delle macchine da assedio di tutti gli eroi nemici nello stesso momento

- Corretti nel duello 3x3 i bonus di combattimento e il Muro di fuoco che rimangono attivi durante il cambio d'eroe


- Ora l'IA non ignora le unità evocate

- Le unità sotto Burattinaio o seduzione ora possono essere attaccate da entrambi gli eserciti

- Ora gli eroi orcheschi (modello da duello Haggash) non possono più avere incantesimi (Bandisci)
 dagli oggetti

- Ora la Marcia dei Golem ha effetto sull'iniziativa dei Golem Magnetici

- Ora i saltatori cornuti possono saltare quando sono imprigionati

- L'IA è stata regolata per usare gli incantesimi in maniera più attiva

- Perfezionamenti al sistema di puntamento dell'IA; tra gli effetti, non danneggia più le proprie creature distruggendo il cristallo arcano


Generatore di mappe casuali:

- Corretto il bug della miniera abbandonata (prima dava solo oro)

- Corretto il bug del malus al movimento su strade innevate

- Nuovi oggetti: osservatorio di Redwood, Covo dei ladri, Pozzo incantato

- Corretto un bug raro che creava zone isolate per i giocatori


Editor di mappe:

- Corretto il crash quando si tenta di scattare un'immagine con la modalità Geometria-IA attiva.

- Corretta la possibilità di tutti gli eroi di avere abilità del barbaro.



Script:

- Corretto lo script dell'IA che non riusciva a trovare un percorso fino al bersaglio nella zona di minaccia degli eroi 

- Corretto il comando di script IsHeroInTown

- Corretta la callback della funzione MessageBox, doveva essere chiamata anche dopo che il messaggio veniva chiuso automaticamente per conclusione o fine turno

- Ora il campo CaptureTrigger degli oggetti funziona anche per gruppi di mostri ed edifici, il gioco cercherà di chiamare la funzione richiesta quando il gruppo viene catturato

- I bonus di crescita ora vengono tolti dopo che un insediamento viene distrutto via script

- Corretta la rimozione dell'ultima unità di un gruppo quando ci sono altri gruppi disponibili nell'esercito dei mostri

- Aggiunti ulteriori parametri a diverse funzioni

- Aggiunte nuove funzioni


4. Problemi noti
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Se l'opzione 'V-Sync' è disattivata nei driver video possono verificarsi animazioni a scatti nelle città se si ruota manualmente la visuale.

Caricare un salvataggio da una versione in un'altra lingua può causare problemi di font e di testi dell'interfaccia.

Yahoo Messenger può causare conflitti col multiplayer. Assicurati che non sia attivo quando giochi su ubi.com

I cambiamenti fatti ai replay con l'Editor di filmati non appaiono nel salvataggio caricato con il Replay combattimento. I filmati modificati vanno guardati con l'editor di filmati.  

Una serie di mappe create nell'Editor di mappe col comando Salva con nome dalla stessa mappa avranno gli stessi nomi nell'Editor di Campagne Utente e nel menu Partita personalizzata indipendentemente dal nome inserito durante il salvataggio.
Per correggere il problema bisogna cambiare il nome di queste mappe dall'Editor di mappe con la procedura normale (menu  View -> Map Properties, General Map Properties tab, a Map Name field).

Per usare i nuovi tasti nell'editor di filmati è necessario aggiungere le seguenti linee al file input.cfg che trovi nella cartella dei profili (cartella Documenti\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles). 
 
bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'

Se dovesse verificarsi un crash di Windows o una mancanza di corrente durante il caricamento di una mappa personalizzata, la mappa può danneggiarsi e non essere più utilizzabile. Consigliamo gli utenti dell'editor di mappe di fare copie di sicurezza del loro lavoro per evitare questo problema.

Inoltre, in caso di mancanza di corrente durante una partita, l'ultimo salvataggio può danneggiarsi e non essere più utilizzabile. Consigliamo di salvare spesso per evitare problemi.


5. Risoluzione dei problemi
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5.1 Driver video non corretti o non aggiornati possono causare problemi. Prima di contattare il supporto tecnico, assicurarsi di avere l'ultima versione dei driver video e la versione corretta di DirectX (DirectX 9.0c) nel tuo sistema. È possibile trovare i driver più aggiornati sui siti:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp per le schede grafiche nVIDIA
http://ati.amd.com/support/driver.html per le schede grafiche ATI

La versione 9.0c di DirectX si trova nel disco di installazione.

5.2 Prima di avviare il gioco assicurarsi che nessun'altra applicazione sia avviata.

5.3 Il gioco non supporta proxy http. Il giocatore necessita di una connessione a internet diretta (IP reale) o NAT (la maggior parte delle intranet). In presenza di Firewall il giocatore deve aprire alcune delle seguenti porte:

6668 TCP (server IRC (chat in lobby)) 
da 40000 a 42999 TCP (Vari server Ubi.com) 
44000 UDP (server CDKey) 
45000 UDP (server NAT) 
42500 UDP (porta locale CDKey, può essere configurata dal giocatore attraverso i file config del gioco, "setvar net_ubi_cdkey_port = <porta desiderata>", predefinita 42500)

8888,8889 UDP UDP (The Game stessa, può essere configurata dal giocatore attraverso i file config del gioco, "setvar net_game_port = <porta desiderata>" predefinita 8888; "setvar net_lan_match_maker_port = <porta desiderata>", per default 8889 ) 


6. Supporto tecnico
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Prima di contattare il Supporto Tecnico della Ubisoft Entertainment, si prega consultare la lista dei FAQ o il nostro database al sito: 
http://support.ubi.com. 
Qui si possono trovare le informazioni più recenti dalla pubblicazione del gioco

Si prega inoltre di assicurarsi che il proprio computer soddisfi i requisiti minimi di sistema, in quanto i nostri operatori del Supporto Tecnico non saranno in grado di assistere clienti il cui computer non tali criteri.

Se si contatta il Supporto Tecnico, si prega di includere le seguenti informazioni o tenerle a disposizione nel caso di contatto telefonico:

-Titolo completo del prodotto (incluso il numero della versione)
-L'esatto messaggio di errore ricevuto (se presente) e una breve descrizione del problema incontrato
-Velocità e marca del processore 
-Quantità di RAM 
-Sistema operativo
-Scheda video utilizzata e relativa quantità di RAM
-Produttore e velocità dell'unità CD/DVD-ROM
-Scheda audio utilizzata

Contattaci su Internet
Questo è il miglior modo per contattarci. Il nostro sito è aperto 24 ore su 24 e 7 giorni su 7 e contiene le informazioni del Supporto Tecnico più aggiornate. Si possono inoltre trovare patch scaricabili gratuitamente. Aggiorniamo quotidianamente le pagine del Supporto Tecnico, quindi si prega di consultare il sito http://support.ubi.com/ prima di contattare il Supporto Tecnico.

Contattaci via E-mail
Per una risposta rapida via E-mail, visitare il nostro sito:

http://support.ubi.com/


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Heroes of Might and Magic è un marchio registrato Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Windows Vista, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX sono marchi e appartengono ai rispettivi proprietari.  
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