Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East
Parche versión 3.1

Junio 2008


Contenidos del Léeme
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1. Requisitos del sistema
2. Instalación
3. Cambios incluidos en el parche
4. Problemas Conocidos
5. Solución de problemas
6. Soporte técnico
7. Información legal

1. Requisitos del sistema
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Mínimos
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- Sistema operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C 
- CPU: Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz o superior
- RAM: 1024 MB o más
- Vídeo: Tarjeta gráfica de 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 o superior 
- Velocidad del DVD-ROM: 4x
- Sonido: Tarjeta de sonido PCI de 16-bits compatible con DirectX 


Recomendados
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- Sistema operativo: Windows 2000/XP sp2/XP x64/Vista(*), DirectX 9.0C 
- CPU: Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 5000+ o superior 
- RAM: 2048 MB o más
- Vídeo: PCE-E NVidia GeForce 7600 con 256 MB / ATI RADEON x1600 o superior
- Velocidad del DVD-ROM: 4x
- Procesador de audio Dolby Surround 5.1

(*) no es compatible con Windows Vista al 100%


2. Instalación
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Por favor, asegúrate de que estás instalando el parche correcto para tu versión del juego. 

1. Asegúrate de que tienes ya instalado Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East antes de intentar instalar el parche 3.1. 

2. Antes de instalar el parche 3.1 de Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East te recomendamos que cierres todos los programas que se encuentren en funcionamiento.

3. Ejecuta el archivo de instalación del parche 3.1.

4. Sigue las instrucciones.

Tras la instalación, puedes ejecutar el programa desde el menú inicio de Windows ('Inicio' -> 'Todos los programas' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East' -> 'Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East) o usar el archivo 'H5_Game.exe' de la carpeta 'bin', en el directorio en el que instalaste el juego (por defecto el juego se instalará en "C:\Archivos de Programa\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East").

Nota: Si se carga una partida guardada antigua, algunas correcciones sólo serán efectivas tras reiniciar un mapa.



3. Cambios incluidos en el parche
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Nota: Si se usa una partida guardada con una versión anterior del juego, algunos cambios sólo serán apreciables tras reiniciar un mapa.


Parche 3.1
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Funciones añadidas
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 - Compatibilidad con el Modo en Ventana

 - Compatibilidad con Pantallas Panorámicas (incluyendo resoluciones para Televisores de alta definición) (*)
 

 - Generación de subterráneos enanos con los Mapas Aleatorios

 - Generación de Ejércitos personalizados con los Mapas Aleatorios

 - Generación de zonas de agua con los Mapas Aleatorios


(*) las escenas de diálogo, pantallas de carga y escenas de aventura se mostrarán con la proporción correcta, pero no estarán completamente en pantalla panorámica.


Fallos corregidos y cambios realizados:
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Problemas de estabilidad:

- El juego ya no se interrumpe tras seleccionar tres veces el retardar la acción

- El juego ya no se cuelga si los asesinos luchan y son derrotados por otro héroe diferente a Arantir

- Solucionado un posible fallo con la sincronización de varios procesos simultáneos cuando se carga un mapa y se está reproduciendo una voz

- Solucionados posibles fallos del juego cuando se activaban varios combates simultáneamente para el mismo jugador

- Solucionado un posible cuelgue del juego que se producía cuando el jugador eliminaba una maldición del héroe con varios fantasmas

- Solucionado un posible cuelgue del juego que podía producirse tras una escena de diálogo, al finalizar una misión.


Cámara, gráficos, interfaces:

- Solucionado el que los hechizos reforzados aparezcan una y otra vez cuando se obtienen nuevos artefactos y habilidades y no se tiene la habilidad Magia de Destrucción

- Solucionado el que se muestre el dinero del jugador, en lugar del dinero de un aliado, cuando se accede a la ventana de Construir ciudad de un aliado mediante Visión General del Reino

- Solucionado el que se ignoren las mejoras seleccionadas cuando se contrata una caravana con "Comprar todas las criaturas" desde otra ciudad 

- Solucionado el que se pasen varios turnos rápidamente pulsando repetidamente el botón Terminar Turno en misión sin contrincantes controlados por la IA.

- Solucionado el que no se reproduzcan sonidos para los Establos en el mapa de aventura

- Añadido un trazado de ruta especial, el Modo Fantasma, para los Fantasmas

- Solucionado el que los pelotones muertos cerca de Cíclopes muestren ayudas interactivas y que aparezcan como si pudieran ser atacados en el mapa C2M2

- Corregida la animación de Corromper Magia que indica las bonificaciones de Rabia Sangrienta antes de que se produzca el ataque

- Corregidos y ampliados los mensajes del registro de combate

- Solucionado el que el número de las criaturas siga en el campo de batalla tras ser eliminadas por Cristal Arcano

- Corregido el que se muestre en rojo la cantidad de oro obtenida al vender artefactos en el Mercado de la ciudad

- Solucionado el que el botón Siguiente Héroe haga descansar a los héroes

- Solucionado el cálculo del Alineamiento de Perfil Multijugador

- Solucionado el que el extra Lluvia de Flechas esté disponible en el libro de hechizos cuando no quedan enemigos favoritos a la vista

- Solucionado el que el cursor muestre el día de la ruta de forma errónea cuando se desembarca disponiendo de la capacidad Arrebatar

- Solucionado el que los edificios de sacrificios en las ciudades de Infierno y Mazmorra muestren ayudas interactivas erróneas en sus botones

- Corregida la actualización del contador de turnos en la Pantalla de Ciudad, Pantalla del Héroe, Pantalla de Información de Criatura y Pantalla de Información del Fantasma (en Turnos Simultáneos).

- Solucionado el que a veces aparezcan detalles incorrectos de los ingresos el primer día de la partida

- Solucionado el que las acciones de interfaz no se bloqueaban correctamente en los turnos enemigos y mientras se reproducían escenas predeterminadas

- Solucionada la apertura de la Choza del Caminante con el acceso rápido (tecla "Y") en la ciudad de Bastión cuando este edificio todavía no se había construido

- Solucionado el que el anfitrión pudiera establecer una contraseña de 1 solo carácter y los clientes no se pudieran conectar

- Bloqueada la activación de dormir/despertar héroe activo cuando la interfaz está bloqueada y en los turnos del enemigo

- Añadida la cara a la ayuda interactiva del héroe durante el combate.

- Corregido el que las ranuras con información del juego estén ocupadas en las salas de espera para multijugador en Red de Área Local y en Ubi.com cuando el creador de la partida cierra algunas de esas ranuras o las cambia a la I.A.

- Corregido el que el jugador pudiera detectar criaturas invisibles con la forma del cursor, usando la capacidad de los Tramperos Goblin.

- Corregida la falsa animación de Golpe Aturdidor tras usar Palabra de Jefe

- Corregido el que el ejército defensor, sin héroe, pudiera ver los elementos de las criaturas cuando era atacado por un héroe hechicero con el extra Visión Elemental


Jugabilidad, mecánica, equilibrio:

- Añadida Visión Elemental de Mazmorra para el jugador, en las partidas de Duelo

- Corregida la capacidad de Zehir de invocar a una criatura cuando no tenía suficientes recursos

- Corregida la doble reproducción de escenas cinemáticas cuando el usuario hacía doble clic en el lugar del ritual


Funcionamiento de la aventura y la IA:

- Corregida la posibilidad de crear el grial en la ciudad de Bastión si la ciudad es de un nivel inferior a 15

- Solucionada la imposibilidad de terminar varias subidas de nivel tras completar la misión

- Solucionado el no conceder bonificación al crecimiento por varias semanas de luna de criaturas

- Corregido el que el héroe entrase en la ciudad enemiga, pero no la capturase, cuando atacaba sólo a la celda de la puerta protegida por el héroe enemigo

- Corregida la comprobación de posibilidad de retirada en los combates de la IA, para ajustarse a la usada en los combates reales

- Corregido el que el modelo del barco se mostrase de forma errónea tras cruzar remolinos de forma rápida

- Corregido el que las mejoras alternativas de las criaturas del Santuario no se pudieran entrenar

- Corregida la activación de varios objetos en los que se hizo clic (Cabaña del Visionario, Ancestros de Sylanna y otros)

- Los Pabellones de la ciudad de Bastión ahora rellenan al máximo el maná del héroe Bárbaro tras un turno

- El cambio de semana de la Torre del Astrólogo ahora generará monstruos en las semanas de criaturas y mostrará los anuncios de las semanas de luna

- El cambio de semana de la Torre del Astrólogo ahora afectará a las reservas de criaturas en las ciudades y moradas, otorgando bonificaciones y penalizaciones

- Corregido el que el héroe recordase la parte del conjunto de artefactos combinada tras quitársela, cuando ya tenía el mismo tipo de artefacto en su bolsa

- Corregido el que las especializaciones de los héroes no funcionases para las mejoras de las criaturas

- Corregido el que la I.A de los héroes se quedase atascada delante de las caravanas

- Corregido el que la Excelencia Arcana sólo diera +100 al maná una vez

- Corregido el que los héroes no aprendieran conjuros de la ciudad de la Academia tras crear la Biblioteca en el mismo turno


Mecánica del combate e I.A:

- Corregido el que la habilidad Táctica funcionase incorrectamente cuando se encontraban en combate dos héroes con esa habilidad

- Corregido el que un Grifo de Combate pudiera aterrizar en una posición ocupada

- Corregido el que los Centauros Nómadas no usaran la capacidad Maniobra correctamente

- Corregido el no funcionara el efecto del ataque Aterrorizar de las Pesadillas

- Corregido el que los contragolpes de las unidades amigas bajo el hechizo Maestro de los Títeres o Frenesí sólo afecten a otras unidades amigas

- Corregido el que la IA de combate abuse de la orden Defender cuando juega con Orcos y sólo use la orden Esperar, haciendo así más vulnerable a su ejército

- Corregido el que la explosión del Cristal Arcano abra la puerta de una ciudad que aparece cerrada

- Corregido el que el Cristal Arcano haga daño a los muros, puertas y torres durante el asedio

- Corregido el que la Máscara de Equidad proporcione el doble de bonificaciones

- Corregido el cálculo para que los héroes huyan en niveles de dificultad Difícil y Heroico

- Corregido el que los Bárbaros usen conjuros y que los héroes de otras clases usen gritos de guerra, cuando se les otorgan en el editor

- Corregida una situación en la que una criatura se movía para atacar bajo una Tormenta, moría en el camino, pero seguía atacando al objetivo

- Corregido el que un pelotón pudiera seguir atacando tras morir

- Corregido el que el héroe Silvano pudiera usar el extra Lluvia de Flechas en unidades invisibles

- Corregido el que los ataques Ataque Mortal, Espada de Vorpal y similares se vieran reducidos por la reducción de daño de Rabia Sangrienta

- Corregido que el Mal de ojo no penalice a objetivos secundarios

- En el duelo 3x3, corregidas las bonificaciones de combate ilegales concedidas a las unidades invocadas como consecuencia de cambiar de héroe

- En el duelo 3x3, corregida la posibilidad de lanzar Corromper Magia a otro héroe que no sea el activo del contrincante

- En el duelo 3x3, corregida la aplicación de los efectos del Conjunto de artefactos de Helmar (Conjunto enano) en cada cambio

- En el duelo 3x3, corregido el que las máquinas de guerra de todos los héroes enemigos fueran destruidas simultáneamente

- En el duelo 3x3, corregidas bonificaciones de combate incorrectas y el que el Muro de Fuego funcionase al cambiar de héroe

- Corregido el que las criaturas fantasmales dejasen de serlo tras aplicar el conjuro Vampirismo

- Corregido el que los avisperos pudieran atacar a criaturas invisibles

- Corregido el que se usara Ataque Montado cuando la criatura huía

- Corregido el que los Árbores atrapados huyeran

- Corregido el que los Conjuros de Suerte no funcionasen con la Congelación abisal reforzada

- Corregido el que la IA no tuviese en cuenta a las criaturas convocadas

- Las criaturas bajo la influencia de Maestro de los Títeres o Seducción ahora pueden ser atacadas por los dos ejércitos

- Corregido el que los héroes orcos (duelo preconfigurado con Haggash) pudieran tener conjuros usando artefactos (Desterrar enano)

- Corregido el que la Marcha de los Gólems no afectase a la iniciativa de los Gólems Magnéticos

- Corregido el que los Saltarines Astados pudieran saltar cuando estaban atrapados

- Depurada la IA para que use conjuros de forma más activa

- Depurada la determinación de objetivos para la IA de combate, incluyendo el evitar dañar a las propias criaturas al destruir el Cristal Arcano


Generador de mapas aleatorios:

- Corregido el fallo con la mina abandonada (solo proporcionaba oro anteriormente)

- Corregido el error con la penalización al movimiento en terreno nevado

- Añadidos nuevos objetos: Observatorio de Secoya, Guarida de Ladrones, Fuente Arcana

- Corregido un error infrecuente con zonas de jugadores aislados

- Añadidas nuevas opciones para que el GMA del juego controle la abundancia de los recursos que se pueden recoger, de los tesoros de experiencia, las razas de los jugadores y añada la Lágrima de Asha


Editor de Mapas:

- Corregido el fallo al intentar hacer una captura de pantalla si está activo el modo de Geometría de la IA

- Corregido el que algunos héroes pudieran usar capacidades de Bárbaro


Scripts:

- Corregido el que la IA guiada por scripts no pudiera encontrar la ruta hasta el objetivo a través de la zona de amenaza de los héroes

- Corregido el comando de script IsHeroInTown

- Corregido el que se invoque la respuesta a la función MessageBox, incluso después de que se cierre el cuadro de mensaje automáticamente por cambiar de turno o por sobrepasar el tiempo de espera

- ahora el campo de objeto CaptureTrigger funciona con edificios de bancos de monstruos, el juego intentará invocar a la función de script dada cuando se capture el banco

- Solucionado el que no se eliminasen las bonificaciones al crecimiento tras destruir una morada usando un script

- Corregido el que se eliminase la última criatura del pelotón cuando todavía quedasen más pelotones en el ejército del héroe

- Añadidos más parámetros para varias funciones de script

- Añadidas nuevas funciones de script


4. Problemas Conocidos
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Los usuarios de un equipo con soluciones ATI Crossfire en Windows Vista podrían apreciar que los gráficos parpadean. Para solucionar este problema, pueden desactivar las funciones Crossfire.

Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East no es 100% compatible con Vista.

Las escenas de diálogo, pantallas de carga y escenas de aventura se mostrarán con la proporción correcta, pero no estarán completamente en pantalla panorámica.

Si la opción 'V-Sync' está desactivada en las opciones del controlador de vídeo, quizás las animaciones no sean fluidas en la Ciudad, si giras la cámara manualmente.

Cargar una partida procedente de una versión en otro idioma puede causar problemas con el tipo de letra y el texto de la interfaz.

Yahoo Messenger puede afectar negativamente a las partidas multijugador. Por favor, asegúrate de que no está activado cuando juegues a este juego en ubi.com

Cualquier cambio realizado a las repeticiones con el Creador de Películas no aparecerá en la partida cargada mediante la Repetición del Combate. Ahora debe usarse el Creador de Películas para ver las repeticiones editadas.

Varios mapas creados con el Editor de Mapas, mediante el comando Save As del mapa individual, tendrán los mismos nombres en el Editor de Campañas del Usuario y en el Menú de Partida Personalizada, sin importar los nombres que se introdujeron durante el proceso de guardado.
Para corregirlo, tendrás que cambiar los nombres de estos mapas mediante el Editor de Mapas, de la forma habitual (Menú View -> Map Properties, pestaña General Map Properties, campo Map Name).

Para usar las nuevas teclas de acceso directo en el creador de películas, debes añadir las siguientes líneas al archivo input.cfg, situado en la carpeta de perfiles (carpeta Mis Documentos\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles).
 
bindsection replay_battle_screen
'ESC'
bind set_pause 'ESPACIO'
bind step_forward 'DERECHA'
bind step_backward 'IZQUIERDA'
bind step_to_start 'CTRL' + 'IZQUIERDA'
bind step_to_end 'CTRL' + 'DERECHA'
bind speed_up 'ARRIBA'
bind speed_down 'ABAJO'

Si durante el proceso de carga de un mapa personalizado se produjese un cuelgue de Windows o un fallo de corriente, este mapa podría resultar corrupto o inutilizable. Recomendamos a los usuarion del editor de mapas que realicen copias de seguridad de su trabajo para evitar que esto se pueda producir.

Además, en el caso que se produzca un fallo eléctrico durante la partida, la última partida guardada puede corromperse y por lo tanto resultar inservible. Te recomendamos que guardes a menudo tu partida para evitar cualquier inconveniente.

5. Solución de problemas
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5.1 Controladores de vídeo incorrectos o anticuados pueden causar algunos problemas. Antes de ponerte en contacto con el servicio técnico, por favor asegúrate de que estás usando en tu sistema los controladores de tu tarjeta de vídeo más actuales y la versión de DirectX 9.0c adecuada. Encontrarás la versión más actual de estos controladores en:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp para tarjetas gráficas nVIDIA
http://ati.amd.com/support/driver.html para tarjetas gráficas ATI

La versión de DirectX 9.0c se encuentra en el disco de instalación del juego.

5.2 Además, antes de iniciar el juego, asegúrate de que ningún otro programa se está ejecutando.

5.3 El juego no permite jugar a través de proxy http. El jugador necesita una conexión a Internet directa (IP real) o a través de NAT (la mayoría de intranets). Si se encuentra tras un cortafuegos, el jugador tendrá que abrir los siguientes puertos:

6668 TCP (servidores de IRC (para chatear))
40000 a 42999 TCP (varios servidores de Ubi.com)
44000 UDP (servidores para la clave del juego)
45000 UDP (servidor NAT)
42500 UDP (puerto local para la clave del juego, el jugador puede configurarlo mediante los ficheros de configuración, "setvar net_ubi_cdkey_port = <puerto deseado>")

8888 UDP (El jugador puede configurar el juego mediante los ficheros de configuración, "setvar net_game_port = <puerto deseado>")


6. Soporte técnico
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Antes de contactar con el Departamento de Servicio Técnico de Ubisoft Entertainment, por favor busca tu problema en las FAQ (listas de preguntas frecuentes) o en la base de datos de ayuda en nuestro sitio web: 
http://support.ubi.com.
Aquí encontrarás la información más actual desde la publicación del juego.

Además, debes asegurarte de que tu equipo cumple con los requisitos mínimos, ya que nuestros técnicos no podrán ayudar a los clientes cuyos ordenadores no alcancen esos valores.

Siempre que te pongas en contacto con el Departamento de Servicio Técnico, por favor incluye la siguiente información o tenla a mano si estás realizando una llamada:

-Titulo completo del producto (incluyendo número de versión)
-Mensaje de error exacto que se reporta (si es aplicable) y una breve descripción del problema que tienes.
-Velocidad del procesador y su fabricante
-Cantidad de memoria RAM
-Sistema Operativo
-Tarjeta de Vídeo que estás usando y la cantidad de memoria que tiene
-Fabricante y velocidad de la unidad de CD o DVD
-Tipo de tarjeta de sonido que estás usando

Contacta con nosotros a través de Internet
Es la mejor manera de ponerte en contacto con nosotros. Nuestra página Web está abierta las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y contiene la información del Servicio Técnico más actual, incluyendo parches que pueden descargarse de forma gratuita. Actualizamos las páginas de Ayuda diariamente, así que por favor comprueba antes si hay soluciones para tu problema en
http://support.ubi.com/.

Contacta con nosotros por correo electrónico
Para obtener la respuesta más rápida por correo electrónico, por favor visita nuestra página Web en:

http://support.ubi.com/


7. Información Legal
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Información de Derechos de Autor
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Este producto informático y el manual tienen derechos de autor, todos los derechos están reservados por Ubisoft y Nival Interactive y están protegidos por las leyes de copyright correspondientes a los programas informáticos.  
Independientemente de lo anterior, no puede modificar, adaptar, traducir, crear versiones, descompilar, desensamblar o, de alguna otra forma, usar ingeniería inversa u obtener código fuente de todo o parte del programa o cualquier elemento que contenga, permitirlo o solicitar a una tercera parte hacerlo.
  
Heroes of Might and Magic - Tribes of the East es una marca registrada de Ubisoft.
Pentium, Microsoft Windows, Windows Vista, Athlon, GeForce, Radeon, Sound Blaster, DirectX son marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Limitaciones de la garantía 
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Nival Interactive y Ubisoft rechazan expresamente cualquier responsabilidad del juego y del archivo Léeme. 
El programa y el archivo Léeme se proveen "tal cual" sin garantía de cualquier tipo, ya sea expresa o implícita.
El riesgo que surja del uso o funcionamiento del Programa y del archivo Léeme recae por completo en el usuario.


Limitaciones de la responsabilidad
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Ni Nival Interactive ni Ubisoft, o sus compañías matrices, subsidiarias o asociadas serán responsables de alguna manera por la pérdida o daño de cualquier tipo que se produzca como resultado del uso del programa.
