BETAS UPDATE!	Javy Fernandez 2018-2019
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		Creado murcielago
		Cambio de frames andando
		Cambio de frames cuando IDLE
		Saltos con cambio de frame
		Creado tiles corazones
		Creado tiles del fuego
		
9.6		Añadido color verde a los zombies
		Añadida funcionalidad a las vidas
		Añadido tile fuego a marcador
		Añadido colores al marcador y textos
		Modificado caracter "&"  con un espacio para "SCORE"

9.7		Añadido objeto fuego como SPRITE
		Añadida funcionalidad al fuego en pantalla y con el marcador
		Añadida animacion al orbe y color random

9.8		Modificada la trayectoria del salto
		Añadida imagenes de disparo-espada

9.9		Creado objeto 0 como parte del sprite disparo-espada
		Creada imagen 11 sprite disparo-espada
		Solucionado fallo al desaparecer por la derecha de la pantalla

9.91	Eliminado objeto 0 como disparo-espada
		Creado evento 1 para controlar disparo como un sprite
		Creado disparo en ambas direcciones funcional

9.92	El player no dispara si está en el aire
		Mientras disparas no te puedes desplazar ni saltar
		Quitada espada disparando cerca de los bordes de pantalla
		Añadida funcion matar zombies y aparece fuego

9.93	Retarto en disparo-espada

9.94	Retarto en disparo-espada corregido en bordes

9.95	Creamos bloque custom para el rebote de los murciélagos
		Ahora los murciélagos usan el bloque custom para cambiar de dirección
		Eliminado sistema con bloque custom para el player en borde superior
			Ahora usamos coordenadas.

9.96	Cambio de estado bloques velas azules a custom
		Modificado el color de las estrellas a blanco para testeo de "colorclash"

9.97 N	Volvemos a usar AGD normal (fallo en comando asm en agdx npi) se sustituye con .
		Creados sprites vela apagada y vela encendida
		Añadido evento 4 para las velas
		Añadiendo funcion de velas (a medias)	

9.98 X	Volvemos a usar AGDX por su velocidad a la hora de compilar los eventos
		Modificamos y terminamos rutinas de velas
		Creamos rutina condicional de nº de velas por pantalla en MAIN LOOP 2

9.99 X 	Quitados frames a IDLE y ANDAR player (liberamos 2K)
			Para ello usamos la variable B gestionada en MAIN LOOP 1
		Agregada rutina para disparar una sola vez si mantenemos pulsado

9.99 XI	Portamos a la nueva versión AGDX 4.7 I extension .z80 (Fuse)

9.99G_ok Volvemos a la version agd4.7G por cuelgues en editor scripts usando .z80
		Añadimos nuevo sistema multibanco (0 y 1) ASM para variables A-T

9.99G_ok_swapingCM_on_map2	Añadida la rutina de cambio de banco en zona memoria MAPA.
							(A partir de ahora no podemos usar el mapa)
							Ahora llamamos a la rutina con 3 comandos ASM.

9.001	Creado el sistema de salto de ORBES usando Eventos 7 y 8.
9.002	
9.003	Modificado y mejorado el sistema de ORBES
9.004	Mejorado sistema ORBES
9.005	Modificado el sistema de REINICIO DE NIVEL en caso de KILLED
		Mejorado sistema ORBES
									
9.006	Modificado el marcador UI
		Añadido sistema de tiempo usando variable T banco 1
		Añadido sistema de tiempo por nivel en evento RESTART SCR
		Añadido en KILLED y MAIN LOOP 2 ajuste de numero de velas por pantalla

9.007	Mejorado sistema rebote lateral de ORBES

9.008	Pruebas de textos en pantalla, menu, etc...

9.009	Pasamos a AGD normal y añadimos los bloques modificados por Borja
		Ponemos tinta amarilla en bloque 0 para color del player (6)
		Modificamos eventos de enemigos para respetar colores
		Corregido fallo colores en murciélagos

9.010	Pasamos a trabajar todo con herramientas externas sobre BETA.SNA usando
		PERILLA+TILED+VISUAL STUDIO CODE. A partir de aquí, se harán copias aumentando
		el número de BETA del mismo modo.
		Añadido mensaje LEVEL COMPLETED! al acabar cada screen.

9.011	Añadido sprite esqueleto (evento 6) y su sprite hueso (evento 5).
		Ahora podemos matar al esqueleto.
		Añadida animacion de muerte del esqueleto.

9.012	Añadido mensaje de AREA 2
		Añadido mensaje OUCH!!! cuando muere el player
		
9.013	Añadido ORBES al matar Esqueletos
		Añadidos pinchos y colisión muerte en player
		
9.014	Modificados los niveles. Añadidas nuevas areas.

9.015	Modificado y mejorado el código evento ORBE.
		Ahora rebota sobre bloques CUSTOM

9.016	Añadido sistema de continues (1)

9.017	Eliminado sistema de continues (no va a ser necesario)
		Eliminados textos innecesarios para ahorrar memoria


		
		