[Public] ;Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Object=(Name=Engine.MasterMD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Object=(Name=Engine.SmokeTestCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) [Errors] NetOpen=Errore di apertura del file NetWrite=Errore di scrittura sul file NetRefused=Il server ha rifiutato di inviare '`~' NetClose=Errore di chiusura del file NetSize=Dimensioni file non corrispondenti NetMove=Errore di spostamento del file NetInvalid=Ricevuta una richiesta per il file non valida NoDownload=Il pacchetto '`~' non è scaricabile DownloadFailed=Scaricamento fallito del pacchetto '`~' : `~ RequestDenied=Richiesta negata del file sul server per il livello attuale ConnectionFailed=Connessione fallita ChAllocate=Impossibile allocare il canale NetAlready=Già in rete NetListen=Ascolto fallito: nessun contesto del collegatore disponibile LoadEntry=Can't load Entry: `~ InvalidUrl=URL non valido: `~ InvalidLink=Collegamento non valido: `~ FailedBrowse=Impossibile entrare in `~: `~. Listen=Ascolto fallito: `~ AbortToEntry=Fallito; ritorno all'ingresso ServerOpen=I server non possono aprire gli URL di rete ServerListen=Dedicated server can't listen: `~ Pending=Connessione in attesa a '`~' fallita; `~ LoadPlayerClass=Caricamento classe del giocatore fallito ClientOutdated=È richiesta una versione aggiornata di Unreal Tournament 3 per giocare on line. Visita il sito www.unrealtournament3.com  per maggiori informazioni. ServerOutdated=La versione del server non è aggiornata FailedMapload_NotFound=The map specified on the commandline '`~' could not be found. Would you like to load the default map instead? DebuggerPresentError=The game has detected that you are currently running a user-mode or kernel-mode debugger and cannot continue. Please exit all debugging utilities and restart the game. NetworkInit=Error initializing network layer. CreateMatchError=Erro Che Genera Fiammifero UsedCheatCommands=Console commands were used which are disallowed in netplay. You must restart the game to create a match. FailedFindPackage=Failed to find required package '`~' ConnectionTimeout=Connessione persa NegativeDeltaTime=CPU time drift detected! Please consult release notes on how to address this. [Progress] CancelledConnect=Tentativo di connessione annullato RunningNet=`~: `~ (`~ players) NetReceiving=Ricezione di '`~': `~/`~ NetReceiveOk=Ricezione di '`~' avvenuta NetSend=Invio di '`~' NetSending=Invio di '`~': `~/`~ Connecting=Connessione... Listening=Attesa client... Loading=Caricamento Saving=Salvataggio Paused=Paused by `~ ReceiveFile=Ricezione di '`~' ReceiveOptionalFile=Ricezione file opzionale '`~' ReceiveSize=Grandezza `~K, Completo `3.1~`~, `~ file rimanenti... ConnectingText=Connessione: ConnectingURL=unreal://`~/`~ Success=Success [Console] ClassCaption=Standard Unreal Console [GameViewportClient] LoadingMessage=LOADING SavingMessage=SAVING ConnectingMessage=CONNECTING PausedMessage=PAUSED PrecachingMessage=PRECACHING [MasterMD5Commandlet] HelpCmd=mastermd5 HelpOneLiner=Manipulate the Master MD5 database HelpUsage=mastermd5 [-option..] HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm HelpParm[0]=-c HelpDesc[0]=Creates a new MD5 database HelpParm[1]=-a HelpDesc[1]=Adds new packages to the database HelpParm[2]=-s HelpDesc[2]=Show the current database. HelpParm[3]=-r HelpDesc[3]=Force the revision of all entries to [General] Upgrade=Per accedere a questo server, ti serve l'ultimo aggiornamento a Unreal, disponibile gratuitamente sul sito Web di Epic: UpgradeURL=http://www.unreal.com/upgrade UpgradeQuestion=Vuoi aprire il tuo browser e raggiungere subito la pagina degli aggiornamenti? Version=Versione `~ URLPrompt=The game is attempting to launch a URL, do you want to open this URL? [Menu] HelpMessage= MenuList= LeftString=Left RightString=Right CenterString=Center EnabledString=Enabled DisabledString=Disabled HelpMessage[1]=This menu has not yet been implemented. YesString=yes NoString=no [PlayerController] QuickSaveString="Salvataggio veloce" NoPauseMessage="La partita non si può sospendere" ViewingFrom="Ora osservi da:" OwnCamera="Ora osservi dalla tua telecamera" [DamageType] DeathString=`o è stato ucciso da `k. FemaleSuicide=`o si è uccisa. MaleSuicide=`o si è ucciso. [DmgType_Suicided] DeathString=`o ha avuto un aneurisma. FemaleSuicide=`o ha avuto un aneurisma. MaleSuicide=`o ha avuto un aneurisma. [GameInfo] DefaultPlayerName=Giocatore GameName=Game [HUD] LoadingMessage=LOADING SavingMessage=SAVING ConnectingMessage=CONNECTING PausedMessage=PAUSED [Inventory] PickupMessage=Snagged an item. [LevelInfo] Title=Untitled [PlayerReplicationInfo] StringDead="Morto" StringSpectating="Spettatore" StringUnknown="Sconosciuto" [TeamInfo] TeamName=Team [Weapon] ItemName=Weapon [GameMessage] SwitchLevelMessage="Cambio livelli" LeftMessage=" ha abbandonato la partita." FailedTeamMessage="Impossibile trovare una squadra per il giocatore" FailedPlaceMessage="Impossibile trovare un punto di partenza" FailedSpawnMessage="Impossibile far entrare nella partita il giocatore" EnteredMessage=" è entrato nella partita." MaxedOutMessage="Il server ha raggiunto la capacità massima." OvertimeMessage="Pareggio alla fine del regolamento. Tempo extra con eliminazione diretta!" GlobalNameChange="ha cambiato nome in" NewTeamMessage="è ora con:" NoNameChange="Il nome è già in uso." VoteStarted="ha iniziato una votazione." VotePassed="Votazione passata." MustHaveStats="Per accedere a questo server, devono essere attivate le statistiche mondiali." CantBeSpectator="Spiacente, ora non puoi diventare uno spettatore." CantBePlayer="Spiacente, ora non puoi diventare un giocatore attivo." BecameSpectator="diventa uno spettatore." NewPlayerMessage="Un nuovo giocatore è entrato nella partita." KickWarning="Fra poco verrai espulso per inattività!" NewSpecMessage="Uno spettatore è entrato nella partita " SpecEnteredMessage=" partecipa come spettatore." MapVoteInitiated=Voting initiated. [WaterVolume] LocationName=under water [DmgType_Telefragged] DeathString=`o muore a distanza per mano di `k FemaleSuicide=`o muore a distanza per mano di `k MaleSuicide=`o muore a distanza per mano di `k [DmgType_Fell] DeathString=`k ha spinto `o oltre il bordo. FemaleSuicide=`o ha lasciato un piccolo cratere MaleSuicide=`o ha lasciato un piccolo cratere [FailedConnect] FailMessage[0]=FAILED TO JOIN GAME. NEED PASSWORD. FailMessage[1]=FAILED TO JOIN GAME. WRONG PASSWORD. FailMessage[2]=FAILED TO JOIN GAME. GAME HAS STARTED. FailMessage[3]=FAILED TO JOIN GAME. [AccessControl] IPBanned="Il tuo indirizzo IP è bandito su questo server." WrongPassword="La password che hai inserito è errata." NeedPassword="Ti serve una password per entrare in questa partita." SessionBanned="Il tuo indirizzo IP è stato bandito da questa sessione di gioco." KickedMsg="Sei stato escluso d'autorità dalla partita." DefaultKickReason="Nessuno specificato" IdleKickReason="Espulso per inerzia." BannedCDHashKeyString=Codice CD bandito. TimedOutCDHashKeyString=Controllo del codice con il server fallito. Aggiornare con l'ultima patch. ACDisplayText[0]="Password partita" ACDisplayText[1]="Regole d'accesso" ACDisplayText[2]="Password amministratore" ACDescText[0]="Se questa password è specificata, i giocatori devono inserirla per accedere a questo server." ACDescText[1]="Specifica gli indirizzi IP o le gamme di indirizzi banditi." ACDescText[2]="Password necessaria per accedere a questo server con privilegi di amministratore." [ServerCommandlet] HelpDescription=Network game server HelpUsage=server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]... HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm HelpParamNames[0]=Log HelpParamDescriptions[0]=Specify the log file to generate HelpParamNames[1]=AllAdmin HelpParamDescriptions[1]=Give all players admin privelages [UIEditBox] InitialValue=Initial Editbox Value [UIStyle] StyleName=Default Style [UIStyle_Text] StyleName=Default Text Style [UIStyle_Image] StyleName=Default Image Style [ConsoleTextStyle] StyleName=Console Text Style [ConsoleImageStyle] StyleName=Console Border Style [ConsoleStyle] StyleName=Console Combo Style [ConsoleBufferTextStyle] StyleName=Console Buffer Text Style [ConsoleBufferTextImageStyle] StyleName=Console Buffer Background Style [ConsoleBufferStyle] StyleName=Console Buffer Combo Style [CursorImageStyle] StyleName=Cursor Style [UIEvent_ProcessInput] DisplayName=Process Input Description=Executes actions in response to an input event, such as a keypress or mouse movement [UIEvent_OnEnterState] DisplayName=Enter State Description=Activated whenever a widget enters a new menu state, such as disabled or focused [UIEvent_OnLeaveState] DisplayName=Leave State Description=Activated whenever a widget leaves a menu state, such as disabled or focused [UINumericEditBox] IncrementButtonName="Increment Button" DecrementButtonName="Decrement Button" [SmokeTestCommandlet] HelpDescription=This commandlet runs a series of tests to validate a build HelpUsage=gamename.exe smoketest HelpWebLink= HelpParamNames[0]=SERVER HelpParamDescriptions[0]=Runs the game as a server for one tick to validate startup and first frame code HelpParamNames[1]=CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES HelpParamDescriptions[1]=Validates that all native classes match their script classes in member layout [ExampleGameMenu] CancelButtonText=Return To Game RespawnButtonText=Respawn Player ReloadButtonText=Reload Map InlineFontSampleText=These words are small... these words are big, and these words are back to normal. InlineStyleSampleText=These words are normal... these words are green and these words are normal too. SplitscreenButtonText=Splitscreen Test Scene [TestMenuStrings] ButtonTestText=The button has been clicked times. PlayerIndexText=The propagated PlayerIndex is: . WrapStringTest=This is just some nonsense text that will be used for testing various string auto-sizing features. This really long string is a great one to use for testing the wrapping functionality of a UIString. In fact, there are so many characters in this string that it is great for testing many different features of a UIString. [OnlineProfileSettings] OwnerMappings[0]=(Name="None") OwnerMappings[1]=(Name="Online Service Setting") OwnerMappings[2]=(Name="Game Setting") ProfileMappings[0]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[1]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[2]=(ValueMappings=((Name="No"),(Name="Yes"))) ProfileMappings[3]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"),(Name="Both"))) ProfileMappings[5]=(ValueMappings=((Name="Normal"),(Name="Easy"),(Name="Hard"))) ProfileMappings[6]=(ValueMappings=((Name="Medium"),(Name="Low"),(Name="High"))) ProfileMappings[7]=(ValueMappings=((Name="None"),(Name="Black"),(Name="White"),(Name="Yellow"),(Name="Orange"),(Name="Pink"),(Name="Red"),(Name="Purple"),(Name="Blue"),(Name="Green"),(Name="Brown"),(Name="Silver"))) ProfileMappings[8]=(ValueMappings=((Name="None"),(Name="Black"),(Name="White"),(Name="Yellow"),(Name="Orange"),(Name="Pink"),(Name="Red"),(Name="Purple"),(Name="Blue"),(Name="Green"),(Name="Brown"),(Name="Silver"))) ProfileMappings[9]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[10]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[11]=(ValueMappings=((Name="Left Thumbstick"),(Name="Right Thumbstick"))) ProfileMappings[12]=(ValueMappings=((Name="Auto"),(Name="Manual"))) ProfileMappings[13]=(ValueMappings=((Name="Behind"),(Name="Front"),(Name="Inside"))) ProfileMappings[14]=(ValueMappings=((Name="Trigger"),(Name="Button"))) ProfileMappings[15]=(ValueMappings=((Name="Trigger"),(Name="Button"))) [ViewportStatus] RenderingFrozenE=Rendering frozen... OcclusionChild=Occlusion Child [UIDataProvider_OnlineFriendMessages] SendingPlayerNameCol=Sender's Name bIsFriendInviteCol=Friend Invitation bWasAcceptedCol=Friend Was Accepted bWasDeniedCol=Friend Was Denied MessageCol=Message [UIDataProvider_OnlineFriends] NickNameCol=Name PresenceInfoCol=Online Status bIsOnlineCol=Is Online bIsPlayingCol=Is Playing bIsPlayingThisGameCol=Is Playing This Game bIsJoinableCol=Is Joinable bHasVoiceSupportCol=Has Voice Support [OnlineGameSettings] NumPublicConnections.FriendlyName="Max Public Slots" NumPrivateConnections.FriendlyName="Scanalature Riservate Massime" NumOpenPublicConnections.FriendlyName="Open Public Slots" NumOpenPrivateConnections.FriendlyName="Open Private Slots" bShouldAdvertise.FriendlyName="Advertise" bIsLanMatch.FriendlyName="Lan Match" bUsesStats.FriendlyName="Uses Stats" bAllowJoinInProgress.FriendlyName="Join In Progress Allowed" bAllowInvites.FriendlyName="Invites Allowed" bUsesPresence.FriendlyName="Presence Enabled" bAllowJoinViaPresence.FriendlyName="Join Via Presence Allowed" bUsesArbitration.FriendlyName="Arbitration" OwningPlayerName.FriendlyName="Server" PingInMs.FriendlyName="Ping" bIsDedicated.FriendlyName="Specializzato" bIsListPlay.FriendlyName="ListPlay" AverageSkillRating.FriendlyName="Skill Rating" [UIDataStore_OnlineStats] PlayerNickData.PlayerNickColumnName="Nome Giocatore" RankNameMetaData.RankColumnName="Grado"