/*=============================================================================
	PositionOnlyDepthOnlyVertexShader.hlsl: Depth-only vertex shader.
	Copyright 1998-2007 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
=============================================================================*/

#include "Common.usf"
#include "Material.usf"
#include "VertexFactory.usf"

void Main(
	FPositionOnlyVertexFactoryInput Input,
	out float4 OutPosition : POSITION)
{
	float4 WorldPos = VertexFactoryGetWorldPositionOnly(Input);
	OutPosition = MulMatrix(ViewProjectionMatrix,WorldPos);
}