[Public] ;Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Object=(Name=Engine.MasterMD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Object=(Name=Engine.SmokeTestCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) [Errors] NetOpen=Fehler: Datei öffnen NetWrite=Fehler: Datei schreiben NetRefused='`~' v. Server nicht übermittelt NetClose=Fehler b. Schließen NetSize=Größe unzulässig NetMove=Fehler beim Verschieben NetInvalid=Ungültige Dateianfrage erhalten NoDownload=Herunterladen von Datenpacket '`~' nicht möglich DownloadFailed=Herunterladen von Datenpacket '`~' fehlgeschlagen: `~ RequestDenied=Server wollte Datei von ausstehendem Level: Denied ConnectionFailed=Fehler beim Verbinden ChAllocate=Kanalzuweisung nicht möglich NetAlready=Netzwerk vorhanden NetListen=Fehler bei Abfragen: Kein Verlinkungsumfeld LoadEntry=Laden nicht möglich: `~ InvalidUrl=Ungültige URL: `~ InvalidLink=Ungültiger Link: `~ FailedBrowse=Fehler beim Eintrag `~: `~. Listen=Fehler bei Abfrage: `~ AbortToEntry=Gescheitert; zur Eingabe ServerOpen=Server öffnen Netzw.-URLs nicht ServerListen=Dediz. Server reagiert nicht: `~ Pending=Verbindingung zu '`~' gescheitert; `~ LoadPlayerClass=Fehler beim Laden der Spielerklasse ClientOutdated=Eine aktualisierte Version von Unreal Tournament 3 wird benötigt um online zu spielen. Bitte besuchen Sie www.unrealtournament3.com um weitere Informationen zu erhalten. ServerOutdated=Zu alte Server-Version FailedMapload_NotFound=The map specified on the commandline '`~' could not be found. Would you like to load the default map instead? DebuggerPresentError=The game has detected that you are currently running a user-mode or kernel-mode debugger and cannot continue. Please exit all debugging utilities and restart the game. NetworkInit=Error initializing network layer. CreateMatchError=Fehler beim erstellen des Spieles UsedCheatCommands=Console commands were used which are disallowed in netplay. You must restart the game to create a match. FailedFindPackage=Failed to find required package '`~' ConnectionTimeout=Verbindung abgebrochen NegativeDeltaTime=CPU time drift detected! Please consult release notes on how to address this. [Progress] CancelledConnect=Verbindungsvers. abgebr. RunningNet=`~: `~ (`~ players) NetReceiving=Empfange '`~': `~/`~ NetReceiveOk='`~' erfolgreich empfangen NetSend=Sende '`~' NetSending=Sende '`~': `~/`~ Connecting=Verbindung wird hergestellt Listening=Abfrage nach Clients... Loading=Laden Saving=Speichern Paused=Angehalten von `~ ReceiveFile=Empfang '`~' ReceiveOptionalFile=Empfang opt. Datei '`~' ReceiveSize=Größe `~K, Beendet `3.1~`~, `~ Dateien übrig... ConnectingText=Verbindung herstellen: ConnectingURL=unreal://`~/`~ Success=Success [Console] ClassCaption=Standard Unreal Console [GameViewportClient] LoadingMessage=LOADING SavingMessage=SAVING ConnectingMessage=CONNECTING PausedMessage=PAUSED PrecachingMessage=PRECACHING [MasterMD5Commandlet] HelpCmd=mastermd5 HelpOneLiner=Manipulate the Master MD5 database HelpUsage=mastermd5 [-option..] HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm HelpParm[0]=-c HelpDesc[0]=Creates a new MD5 database HelpParm[1]=-a HelpDesc[1]=Adds new packages to the database HelpParm[2]=-s HelpDesc[2]=Show the current database. HelpParm[3]=-r HelpDesc[3]=Force the revision of all entries to [General] Upgrade=Zugriff auf diesen Server mit letzter, kostenloser Unreal-Aktualisierung. Auf der Epic-Website: UpgradeURL=http://www.unreal.com/upgrade UpgradeQuestion=Möchten Sie Ihren Web-Browser starten u. die Aktualisierungsseite öffnen? Version=Version `~ URLPrompt=The game is attempting to launch a URL, do you want to open this URL? [Menu] HelpMessage= MenuList= LeftString=Left RightString=Right CenterString=Center EnabledString=Enabled DisabledString=Disabled HelpMessage[1]=This menu has not yet been implemented. YesString=yes NoString=no [PlayerController] QuickSaveString="Schnellspeicherung" NoPauseMessage="Anhalten nicht möglich" ViewingFrom="Ansicht von" OwnCamera="Ansicht eigene Kamera" [DamageType] DeathString=`o was killed by `k. FemaleSuicide=`o tötete sich selbst. MaleSuicide=`o tötete sich selbst. [DmgType_Suicided] DeathString=`o tötete sich selbst. FemaleSuicide=`o tötete sich selbst. MaleSuicide=`o tötete sich selbst. [GameInfo] DefaultPlayerName=Spieler GameName=Game [HUD] LoadingMessage=LOADING SavingMessage=SAVING ConnectingMessage=CONNECTING PausedMessage=PAUSED [Inventory] PickupMessage=Snagged an item. [LevelInfo] Title=Untitled [PlayerReplicationInfo] StringDead="Tot" StringSpectating="Zuschauer" StringUnknown="Unbekannt" [TeamInfo] TeamName=Team [Weapon] ItemName=Weapon [GameMessage] SwitchLevelMessage="Levelwechsel" LeftMessage=" verließ das Spiel." FailedTeamMessage="Kein Team für Spieler gefunden" FailedPlaceMessage="Startpunkt nicht gefunden" FailedSpawnMessage="Spieler nicht angelegt" EnteredMessage=" kam ins Spiel." MaxedOutMessage="Server bei voller Kapazität." OvertimeMessage="Unentschieden nach regulärer Spielzeit. Sudden-Death!!!" GlobalNameChange="änderte Namen zu" NewTeamMessage="jetzt in" NoNameChange="Name schon in Gebrauch." VoteStarted="begann Abstimmung." VotePassed="Angenommen." MustHaveStats="Die Statistiken müssen aktiviert sein, um sich bei diesem Server anmelden zu können." CantBeSpectator="Zur Zeit können Sie leider kein Zuschauer werden." CantBePlayer="Zur Zeit können Sie leider kein aktiver Spieler werden." BecameSpectator="ist Zuschauer geworden." NewPlayerMessage="Ein neuer Spieler hat das Spiel betreten." KickWarning="Sie werden gleich wegen Untätigkeit rausgeworfen!" NewSpecMessage="Ein Zuschauer hat das Spiel betreten" SpecEnteredMessage=" ist als Zuschauer beigetreten." MapVoteInitiated=Voting initiated. [WaterVolume] LocationName=under water [DmgType_Telefragged] DeathString=`o wurde von `k durch Telefrag getötet FemaleSuicide=`o wurde von `k durch Telefrag getötet MaleSuicide=`o wurde von `k durch Telefrag getötet [DmgType_Fell] DeathString=`k hat `o über die Kante geschubst. FemaleSuicide=`o hinterließ einen Krater MaleSuicide=`o hinterließ einen Krater [FailedConnect] FailMessage[0]=FAILED TO JOIN GAME. NEED PASSWORD. FailMessage[1]=FAILED TO JOIN GAME. WRONG PASSWORD. FailMessage[2]=FAILED TO JOIN GAME. GAME HAS STARTED. FailMessage[3]=FAILED TO JOIN GAME. [AccessControl] IPBanned="IP-Adresse von diesem Server ausgeschlossen." WrongPassword="Das eingegebene Passwort ist falsch." NeedPassword="Zur Teilnahme müssen Sie ein Passwort eingeben." SessionBanned="IP-Adresse wurde von aktueller Spielsitzung ausgeschlossen." KickedMsg="Sie wurden gewaltsam aus dem Spiel geworfen." DefaultKickReason="Nicht angegeben" IdleKickReason="Wegen Untätigkeit rausgeworfen." BannedCDHashKeyString=CD Schüssel gesperrt. TimedOutCDHashKeyString=Schlüssel Prüfung beim Server fehlgeschlagen. Bitte den neuesten Patch anwenden. ACDisplayText[0]="Spiel-Passwort" ACDisplayText[1]="Zugangsrichtlinien" ACDisplayText[2]="Admin-Passwort" ACDescText[0]="Wenn dieses Passwort festgelegt wird, müssen die Spieler es eingeben, um Zugriff auf diesen Server zu erhalten." ACDescText[1]="Gibt IP-Adressen oder Adressbereiche an, die gesperrt wurden." ACDescText[2]="Für den Zugang mit Administrator-Rechten wird auf diesem Server ein Passwort benötigt." [ServerCommandlet] HelpDescription=Network game server HelpUsage=server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]... HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm HelpParamNames[0]=Log HelpParamDescriptions[0]=Specify the log file to generate HelpParamNames[1]=AllAdmin HelpParamDescriptions[1]=Give all players admin privelages [UIEditBox] InitialValue=Initial Editbox Value [UIStyle] StyleName=Default Style [UIStyle_Text] StyleName=Default Text Style [UIStyle_Image] StyleName=Default Image Style [ConsoleTextStyle] StyleName=Console Text Style [ConsoleImageStyle] StyleName=Console Border Style [ConsoleStyle] StyleName=Console Combo Style [ConsoleBufferTextStyle] StyleName=Console Buffer Text Style [ConsoleBufferTextImageStyle] StyleName=Console Buffer Background Style [ConsoleBufferStyle] StyleName=Console Buffer Combo Style [CursorImageStyle] StyleName=Cursor Style [UIEvent_ProcessInput] DisplayName=Process Input Description=Executes actions in response to an input event, such as a keypress or mouse movement [UIEvent_OnEnterState] DisplayName=Enter State Description=Activated whenever a widget enters a new menu state, such as disabled or focused [UIEvent_OnLeaveState] DisplayName=Leave State Description=Activated whenever a widget leaves a menu state, such as disabled or focused [UINumericEditBox] IncrementButtonName="Increment Button" DecrementButtonName="Decrement Button" [SmokeTestCommandlet] HelpDescription=This commandlet runs a series of tests to validate a build HelpUsage=gamename.exe smoketest HelpWebLink= HelpParamNames[0]=SERVER HelpParamDescriptions[0]=Runs the game as a server for one tick to validate startup and first frame code HelpParamNames[1]=CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES HelpParamDescriptions[1]=Validates that all native classes match their script classes in member layout [ExampleGameMenu] CancelButtonText=Return To Game RespawnButtonText=Respawn Player ReloadButtonText=Reload Map InlineFontSampleText=These words are small... these words are big, and these words are back to normal. InlineStyleSampleText=These words are normal... these words are green and these words are normal too. SplitscreenButtonText=Splitscreen Test Scene [TestMenuStrings] ButtonTestText=The button has been clicked times. PlayerIndexText=The propagated PlayerIndex is: . WrapStringTest=This is just some nonsense text that will be used for testing various string auto-sizing features. This really long string is a great one to use for testing the wrapping functionality of a UIString. In fact, there are so many characters in this string that it is great for testing many different features of a UIString. [OnlineProfileSettings] OwnerMappings[0]=(Name="None") OwnerMappings[1]=(Name="Online Service Setting") OwnerMappings[2]=(Name="Game Setting") ProfileMappings[0]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[1]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[2]=(ValueMappings=((Name="No"),(Name="Yes"))) ProfileMappings[3]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"),(Name="Both"))) ProfileMappings[5]=(ValueMappings=((Name="Normal"),(Name="Easy"),(Name="Hard"))) ProfileMappings[6]=(ValueMappings=((Name="Medium"),(Name="Low"),(Name="High"))) ProfileMappings[7]=(ValueMappings=((Name="None"),(Name="Black"),(Name="White"),(Name="Yellow"),(Name="Orange"),(Name="Pink"),(Name="Red"),(Name="Purple"),(Name="Blue"),(Name="Green"),(Name="Brown"),(Name="Silver"))) ProfileMappings[8]=(ValueMappings=((Name="None"),(Name="Black"),(Name="White"),(Name="Yellow"),(Name="Orange"),(Name="Pink"),(Name="Red"),(Name="Purple"),(Name="Blue"),(Name="Green"),(Name="Brown"),(Name="Silver"))) ProfileMappings[9]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[10]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"))) ProfileMappings[11]=(ValueMappings=((Name="Left Thumbstick"),(Name="Right Thumbstick"))) ProfileMappings[12]=(ValueMappings=((Name="Auto"),(Name="Manual"))) ProfileMappings[13]=(ValueMappings=((Name="Behind"),(Name="Front"),(Name="Inside"))) ProfileMappings[14]=(ValueMappings=((Name="Trigger"),(Name="Button"))) ProfileMappings[15]=(ValueMappings=((Name="Trigger"),(Name="Button"))) [ViewportStatus] RenderingFrozenE=Rendering frozen... OcclusionChild=Occlusion Child [UIDataProvider_OnlineFriendMessages] SendingPlayerNameCol=Sender's Name bIsFriendInviteCol=Friend Invitation bWasAcceptedCol=Friend Was Accepted bWasDeniedCol=Friend Was Denied MessageCol=Message [UIDataProvider_OnlineFriends] NickNameCol=Name PresenceInfoCol=Online Status bIsOnlineCol=Is Online bIsPlayingCol=Is Playing bIsPlayingThisGameCol=Is Playing This Game bIsJoinableCol=Is Joinable bHasVoiceSupportCol=Has Voice Support [OnlineGameSettings] NumPublicConnections.FriendlyName="Max Public Slots" NumPrivateConnections.FriendlyName="Maximale Private Schlitze" NumOpenPublicConnections.FriendlyName="Open Public Slots" NumOpenPrivateConnections.FriendlyName="Open Private Slots" bShouldAdvertise.FriendlyName="Advertise" bIsLanMatch.FriendlyName="Lan Match" bUsesStats.FriendlyName="Uses Stats" bAllowJoinInProgress.FriendlyName="Join In Progress Allowed" bAllowInvites.FriendlyName="Invites Allowed" bUsesPresence.FriendlyName="Presence Enabled" bAllowJoinViaPresence.FriendlyName="Join Via Presence Allowed" bUsesArbitration.FriendlyName="Arbitration" OwningPlayerName.FriendlyName="Server" PingInMs.FriendlyName="Ping" bIsDedicated.FriendlyName="Dediziert" bIsListPlay.FriendlyName="ListPlay" AverageSkillRating.FriendlyName="Skill Rating" [UIDataStore_OnlineStats] PlayerNickData.PlayerNickColumnName="Spielername" RankNameMetaData.RankColumnName="Rang"