/*---------------------------------------------------------------------------*
  Project:  TwlSDK - libraries - STD
  File:     std_unicode_array.c

  Copyright 2005-2009 Nintendo.  All rights reserved.

  These coded instructions, statements, and computer programs contain
  proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
  Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
  not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
  in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.

  $Date:: 2009-06-04#$
  $Rev: 10698 $
  $Author: okubata_ryoma $
 *---------------------------------------------------------------------------*/
#include <nitro.h>

#if defined(SDK_ARM9) || !defined(SDK_NITRO)
// メモリ制約上、NITROモードのARM7ではUnicode変換機能を利用できない

#if defined(SDK_ARM9)
#define STD_UNICODE_STATIC_IMPLEMENTATION
#endif

#if defined(STD_UNICODE_STATIC_IMPLEMENTATION)
// 配列のポインタをWEAKシンボルにして、HYBRIDでコードテーブルを
// ltdmainに追い出せるようにしています。
// しかしWEAKシンボルで、同じファイルにあると外部で上書きされないので、
// 配列のポインタを別ファイルstd_unicode_array.cに分けました。

#include "sjis2unicode.h"
#include "unicode2sjis.h"

SDK_WEAK_SYMBOL const u8    *STD_Unicode2SjisArray  = unicode2sjis_array;
SDK_WEAK_SYMBOL const u16   *STD_Sjis2UnicodeArray  = sjis2unicode_array;
#endif

#endif // defined(SDK_ARM9) || !defined(SDK_NITRO)
