# WM_IsValidGameInfo

## 構文

      #include <nitro/wm.h>

      static inline BOOL WM_IsValidGameInfo( const WMGameInfo* gameInfo, u16 gameInfoLength );

## 引数

gameInfo | WMGameInfo 構造体へのポインタを指定します。
gameInfoLength | WMGameInfo 構造体の長さを指定します。

## 返り値

WMGameInfo 構造体が有効なものであればTRUEを返します。

## 説明

WM_StartScan( ), WM_StartScanEx( )で取得したビーコン情報中の WMGameInfo 構造体が有効な値かを確認します。 内部的には、gameInfoLength が適切な値であるかと、gameInfo->magicNumber が WM_GAMEINFO_MAGIC_NUMBER と等しいかをチェックします。

## 参照

`WM_IsValidGameBeacon, WM_StartScan, WM_StartScanEx`

## 履歴

2009/03/04 内部処理に関する説明を修正
2006/02/20 初版