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  Project:  TwlSDK - MB - demos - multiboot
  File:     common.c

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  $Date:: 2008-09-18#$
  $Rev: 8573 $
  $Author: okubata_ryoma $
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#ifdef SDK_TWL
#include	<twl.h>
#else
#include	<nitro.h>
#endif


#include "common.h"


/*
 * このデモ全体で使用する共通機能.
 */


/******************************************************************************/
/* constant */

/* このデモがダウンロードさせるプログラム情報の配列 */
const MBGameRegistry mbGameList[GAME_PROG_MAX] = {
    {
     "/em.srl",                        // マルチブート子機バイナリのファイルパス
     L"edgeDemo",                      // ゲーム名
     L"edgemarking demo\ntesttesttest", // ゲーム内容説明
     "/data/icon.char",                // アイコンキャラクタデータのファイルパス
     "/data/icon.plt",                 // アイコンパレットデータのファイルパス
     0x12123434,                       // GameGroupID(GGID)
     16,                               // 最大プレイ人数
     },
    {
     "/pol_toon.srl",
     L"PolToon",
     L"toon rendering",
     "/data/icon.char",
     "/data/icon.plt",
     0x56567878,
     8,
     },
};


/******************************************************************************/
/* variable */

/* MB ライブラリへ割り当てるワーク領域 */
u32     cwork[MB_SYSTEM_BUF_SIZE / sizeof(u32)];

/* このデモのゲームシーケンス状態 */
u8      prog_state;


/******************************************************************************/
/* function */

/* キートリガ検出 */
u16 ReadKeySetTrigger(u16 keyset)
{
    static u16 cont = 0xffff;          /* IPL 内での A ボタン押下対策 */
    u16     trigger = (u16)(keyset & (keyset ^ cont));
    cont = keyset;
    return trigger;
}

/* min - max の範囲でval値を offset分ローテーション */
BOOL RotateU8(u8 *val, u8 min, u8 max, s8 offset)
{
    int     lVal = (int)*val - min;
    int     div = max - min + 1;

    if (div == 0)
        return FALSE;

    lVal = (lVal + offset + div) % div + min;

    *val = (u8)lVal;
    return TRUE;
}
