# GX_SetBankForTex

## 構文

  `#include <nitro/gx/gx_vramcnt.h>`
  `void GX_SetBankForTex(GXVRamTex tex);`

## 引数

tex | テクスチャイメージスロットに割り当てるVRAMバンクを指定

## 返り値

なし。

## 説明

指定されたVRAMバンクをテクスチャイメージスロットに割り当てます。指定されたVRAMバンクがDisableになっているか、LCDCに割り当てられている場合に、そのVRAMバンクをテクスチャイメージスロットに割り当てます。

`GX_VRAM_TEX_NONE` | テクスチャイメージにVRAMバンクを割り当てません。
`GX_VRAM_TEX_0_A` | テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Aを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_0_B` | テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Bを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_0_C` | テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Cを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_0_D` | テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_01_AB` | テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-A,Bを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_01_BC` | テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-B,Cを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_01_CD` | テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-C,Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_012_ABC` | テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-A,B,Cを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_012_BCD` | テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-B,C,Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_0123_ABCD` | テクスチャイメージのスロット0,1,2,3を確保します。VRAM-A,B,C,Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_01_AC` | テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-A,Cを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_01_AD` | テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-A,Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_01_BD` | テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-B,Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_012_ABD` | テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-A,B,Dを割り当てます。
`GX_VRAM_TEX_012_ACD` | テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-A,C,Dを割り当てます。

以下に`GXVRamTex`型の型定義を示しておきます。

    typedef enum
    {
        GX_VRAM_TEX_NONE  = 0x0000,                               // none
        GX_VRAM_TEX_0_A   = GX_VRAM_A,                            // TextureImageSlot 0
        GX_VRAM_TEX_0_B   = GX_VRAM_B,                            // TextureImageSlot 0
        GX_VRAM_TEX_0_C   = GX_VRAM_C,                            // TextureImageSlot 0
        GX_VRAM_TEX_0_D   = GX_VRAM_D,                            // TextureImageSlot 0
        GX_VRAM_TEX_01_AB = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B,                // TextureImageSlot 01
        GX_VRAM_TEX_01_BC = GX_VRAM_B | GX_VRAM_C,                // TextureImageSlot 01
        GX_VRAM_TEX_01_CD = GX_VRAM_C | GX_VRAM_D,                // TextureImageSlot 01
        GX_VRAM_TEX_012_ABC = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B | GX_VRAM_C,  // TextureImageSlot 012
        GX_VRAM_TEX_012_BCD = GX_VRAM_B | GX_VRAM_C | GX_VRAM_D,  // TextureImageSlot 012
        GX_VRAM_TEX_0123_ABCD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B | GX_VRAM_C | GX_VRAM_D,  // TextureImageSlot 0123

        // 以下の設定の場合、LCDC上では不連続になります
        GX_VRAM_TEX_01_AC = GX_VRAM_A | GX_VRAM_C,                // TextureImageSlot 01
        GX_VRAM_TEX_01_AD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_D,                // TextureImageSlot 01
        GX_VRAM_TEX_01_BD = GX_VRAM_B | GX_VRAM_D,                // TextureImageSlot 01
        GX_VRAM_TEX_012_ABD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B | GX_VRAM_D,  // TextureImageSlot 012
        GX_VRAM_TEX_012_ACD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_C | GX_VRAM_D   // TextureImageSlot 012
    }
    GXVRamTex;

## 参照

GX_GetBankForTex, GX_ResetBankForTex, GX_DisableBankForTex, GX_GetSizeOfTex

## 履歴

Ver. 2004/01/19