# SND_GetPlayerStatus

## 構文

      #include <nitro/snd.h>

      u32 SND_GetPlayerStatus( void );

## 引数

なし。

## 返り値

各プレイヤーがアクティブかどうかをビットフラグで返します。下位ビットから順に、プレイヤー0、プレイヤー1、...を 表します。ビットが立っているプレイヤーはアクティブです。

## 説明

プレイヤーがアクティブかどうかを取得します。

### 注意

この関数は、ARM7コマンド関数とは非同期に実行されます。 同期を取るためには、`SND_IsFinishedCommandTag()` などで、 ARM7コマンドの処理が完了したことを確認する必要があります。

## 参照

SND_IsFinishedCommandTag

## 履歴

2004/07/20初版