# GX_BeginLoadOBJExtPltt

## 構文

      #include <nitro/gx/gx_load.h>

      void GX_BeginLoadOBJExtPltt(void);

## 引数

なし。

## 返り値

なし。

## 説明

OBJパレットデータをメイン2DエンジンのOBJ拡張パレットに転送する前に呼び出します。内部では、OBJ拡張パレットに割り当てられているバンクをLCDCに割り当てて、`GX_LoadOBJExtPltt()` によってOBJ拡張パレットデータをDMA転送するための準備をします。

(注意) 予め`GX_SetBankForOBJExtPltt()` でVRAMバンクをメイン2DエンジンのOBJ拡張パレットに割り当てておく必要があります。

## 参照

GX_LoadOBJExtPltt, GX_EndLoadOBJExtPltt

## 履歴

Ver. 2004/02/09

- 説明の修正と追加

Ver. 2004/01/19