

#include <nitro/env.h>
void ENV_SetResourceSetArray( ENVResource* array[] );
| array | リソース配列の配列へのポインタ |
なし。
リソース検索に使用するリソース配列を設定します。
それまでに設定していたリソース配列は全てサーチ対象から外され、ここで指定したもののみになります。
関数内では、array で指定する配列先頭のリソース配列を ENV_SetResourceSet() で設定し、 以降のリソース配列を NULL に出会うまで、ENV_AppendResourceSet() で追加しています。array の最後は NULL で閉じてください。
リソース配列の指定については、ENV_SetResourceSet() を参照してください。
本関数は ENV_Init() から呼び出されています。その際に
SDK_WEAK_SYMBOL ENVResource *resourceArray[] = { NULL };
void ENV_Init(void)
{
:
ENV_SetResourceSetArray( resourceArray );
}
というように、WEAK シンボルで定義された resourceArray に対して初期化を行っています。ENV_Init() は OS_Init() から呼ばれますので、アプリ側では独自の resourceArray を定義するだけでよいということになります。
(例)
ユーザプログラム では、
ENVResource myResource[] = {
"test.member", ENV_U32(100),
ENV_RESOURCE_END
};
ENVResource resourceArray[] = { myResource, NULL };
このように定義するだけ。
もちろんその後に、別のリソース配列を指定しても構いません。
(例)
ENV_SetResourceSetArray( anotherResourceArray );
このようにすると、最初に宣言された resourceArray ではなく、新たに設定したものが使われる。
ENV_Init
ENV_SetResourceSet, ENV_AppendResourceSet
2009/06/03 OS_Init() が必須になったための記述修正
2008/12/19 例を追加
2005/10/07 初版