G2_GetBG3ScrPtr

構文

#include <nitro/gx/g2.h>
void *G2_GetBG3ScrPtr();

引数

なし

返り値

BG3のスクリーンの格納領域へのポインタ

説明

メイン2DエンジンのBG3スクリーンデータのベースへのポインタを返します。つまり返り値は、

キャラクタBGの場合:

HW_BG_VRAM
+ (GX_SetBGScrOffset() で指定したGXBGScrOffset列挙型の値名の末尾の値)
+ (G2_SetBG3ControlText() 等で指定したGXBGScrBase列挙型の値名の末尾の値)

ビットマップBGの場合:

HW_BG_VRAM
+ (G2_SetBG3Control256Bmp() 等で指定したGXBGBmpScrBase列挙型の値名の末尾の値)

になります。

参照

G2_SetBG3ControlText, ... , G2_SetBG3Priority, G2_BG3Mosaic, G2_GetBG3CharPtr, G2_SetBG3Offset

履歴

2006/03/01 ビットマップBGの場合の説明を修正

Ver. 2004/02/09

Ver. 2004/01/19