

#include <nitro/gx/g3x.h>
void G3X_SetDisp1DotDepth(fx32 w);
| w | W値(デプス値) |
なし
G3*_PolygonAttr() でGX_POLYGON_ATTR_MISC_DISP_1DOTを設定していない状態で、ポリゴンが1ドット以下の範囲内に座標変換される場合、もっとも小さなW値(デプス値)がこの関数で指定されたW値よりも大きければ、ポリゴンは表示されません(ポリゴンリストRAMや頂点RAMには書き込まない)。Zバッファリングを使用する場合であってもW値が使用されます。
Ver. 2009/10/05
Ver. 2004/01/19