

#include <nitro/gx/gx_load.h>
void GX_BeginLoadOBJExtPltt(void);
なし。
なし。
OBJパレットデータをメイン2DエンジンのOBJ拡張パレットに転送する前に呼び出します。内部では、OBJ拡張パレットに割り当てられているバンクをLCDCに割り当てて、GX_LoadOBJExtPltt() によってOBJ拡張パレットデータをDMA転送するための準備をします。
(注意) 予めGX_SetBankForOBJExtPltt() でVRAMバンクをメイン2DエンジンのOBJ拡張パレットに割り当てておく必要があります。
GX_LoadOBJExtPltt, GX_EndLoadOBJExtPltt
Ver. 2004/02/09
Ver. 2004/01/19