

#include <nitro/gx/gx_load.h>
void GX_EndLoadOBJExtPltt(void);
なし。
なし。
OBJパレットデータをメイン2DエンジンのOBJ拡張パレットに転送した後に呼び出します。
内部では、GX_BeginLoadOBJExtPltt() でLCDCに割り当てられたVRAMバンクをメイン2DエンジンのOBJ拡張パレットに戻します。
GX_BeginLoadOBJExtPltt, GX_LoadOBJExtPltt
Ver. 2004/02/09
Ver. 2004/01/19