

#include <nitro/gx/gx_vramcnt.h>void GX_SetBankForTex(GXVRamTex tex);| tex | テクスチャイメージスロットに割り当てるVRAMバンクを指定 |
なし。
指定されたVRAMバンクをテクスチャイメージスロットに割り当てます。指定されたVRAMバンクがDisableになっているか、LCDCに割り当てられている場合に、そのVRAMバンクをテクスチャイメージスロットに割り当てます。
GX_VRAM_TEX_NONE |
テクスチャイメージにVRAMバンクを割り当てません。 |
GX_VRAM_TEX_0_A |
テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Aを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_0_B |
テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Bを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_0_C |
テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Cを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_0_D |
テクスチャイメージのスロット0を確保します。VRAM-Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_01_AB |
テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-A,Bを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_01_BC |
テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-B,Cを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_01_CD |
テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-C,Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_012_ABC |
テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-A,B,Cを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_012_BCD |
テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-B,C,Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_0123_ABCD |
テクスチャイメージのスロット0,1,2,3を確保します。VRAM-A,B,C,Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_01_AC |
テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-A,Cを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_01_AD |
テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-A,Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_01_BD |
テクスチャイメージのスロット0,1を確保します。VRAM-B,Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_012_ABD |
テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-A,B,Dを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEX_012_ACD |
テクスチャイメージのスロット0,1,2を確保します。VRAM-A,C,Dを割り当てます。 |
以下にGXVRamTex型の型定義を示しておきます。
typedef enum
{
GX_VRAM_TEX_NONE = 0x0000, // none
GX_VRAM_TEX_0_A = GX_VRAM_A, // TextureImageSlot 0
GX_VRAM_TEX_0_B = GX_VRAM_B, // TextureImageSlot 0
GX_VRAM_TEX_0_C = GX_VRAM_C, // TextureImageSlot 0
GX_VRAM_TEX_0_D = GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 0
GX_VRAM_TEX_01_AB = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B, // TextureImageSlot 01
GX_VRAM_TEX_01_BC = GX_VRAM_B | GX_VRAM_C, // TextureImageSlot 01
GX_VRAM_TEX_01_CD = GX_VRAM_C | GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 01
GX_VRAM_TEX_012_ABC = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B | GX_VRAM_C, // TextureImageSlot 012
GX_VRAM_TEX_012_BCD = GX_VRAM_B | GX_VRAM_C | GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 012
GX_VRAM_TEX_0123_ABCD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B | GX_VRAM_C | GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 0123
// 以下の設定の場合、LCDC上では不連続になります
GX_VRAM_TEX_01_AC = GX_VRAM_A | GX_VRAM_C, // TextureImageSlot 01
GX_VRAM_TEX_01_AD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 01
GX_VRAM_TEX_01_BD = GX_VRAM_B | GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 01
GX_VRAM_TEX_012_ABD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_B | GX_VRAM_D, // TextureImageSlot 012
GX_VRAM_TEX_012_ACD = GX_VRAM_A | GX_VRAM_C | GX_VRAM_D // TextureImageSlot 012
}
GXVRamTex;
GX_GetBankForTex, GX_ResetBankForTex, GX_DisableBankForTex, GX_GetSizeOfTex
Ver. 2004/01/19