TWL のランチャーでは、アプリのバナーが表示されますが、
ROM スペックファイル で指定したバナーとは別に、サブバナーと呼ばれる別のバナーを表示することが可能です。
サブバナーはNAND アプリから書き換えることができるため、たとえばゲームの進行に応じてバナー画像が変化する
といったことを実現できます。
但し、バナーのゲームタイトルは変更できません。
ランチャーではサブバナーが存在すれば、優先的にサブバナーを表示し、サブバナーが存在しなければ、
通常のバナーが表示されます。これは本体設定のソフト管理画面においても、同じ動作になります。
サブバナーは、NAND ファイルとして存在しますので、
一旦サブバナーを設定しますとその状態が電源を切っても保存され、
未設定にしない限り常にサブバナーが表示されます。
サブバナーファイルを作成するためには、通常のバナーと同じようにbannercvtr で出力されたグラフィックデータや
ntexconv で出力されたグラフィックデータとバナーコメントを設定したbsf ファイルを用意します。
makebanner.TWLに、-s オプションを指定することでサブバナーを作成することができます。
通常のバナーの作成方法はバナー (overview)を参照してください。
サブバナーは、NAND アプリでのみ使用でき、カードアプリでは使用できません。
サブバナーはROM スペックファイル *.rsf のSubBannerFile にTRUE を指定することで
利用が可能となります。
# ROM SPEC FILE AppendProperty { .... # # Enable SubBannerFile SubBannerFile TRUE }
サブバナーを表示するには、NA_SaveSubBanner を使用します。
NA_SaveSubBanner が成功すれば、それ以降サブバナーが表示されます。
一方、サブバナーを非表示にするにはNA_DeleteSubBanner を使用します。
サブバナーをプログラムで動的に作成することも可能です。
NASubBanner 構造体のanime メンバーを編集します。
header メンバーは、NA_MakeSubBannerHeader を使用して設定します。
サブバナー構造体についてはNASubBanner を参照してください。
現在設定されているサブバナーを取得するためには、NA_LoadSubBanner を使用します。
NA関数一覧(サブバナー),
NAND アプリサンプルデモ,
バナー (overview)
2009/03/10 サブバナーの作成方法を修正
2008/10/30 NANDアプリから書き換え可能であることを追記
2008/09/26 ソフト管理画面について追記
2008/09/25 RSF, バナー (overview)へのリンク追加
2008/09/16 初版