#include <nitro/snd.h>
u32 SND_GetPlayerStatus( void );
void )
なし。
各プレイヤーがアクティブかどうかをビットフラグで返します。下位ビットから順に、プレイヤー0、プレイヤー1、...を 表します。ビットが立っているプレイヤーはアクティブです。
プレイヤーがアクティブかどうかを取得します。
この関数は、ARM7コマンド関数とは非同期に実行されます。 同期を取るためには、SND_IsFinishedCommandTag() などで、 ARM7コマンドの処理が完了したことを確認する必要があります。
SND_IsFinishedCommandTag
2004/07/20初版