SND_PrepareSeq

構文

#include <nitro/snd.h>
void SND_PrepareSeq(
        int playerNo,
        const void* base,
        u32 offset,
        const SNDBankData* bank );

引数

playerNo プレイヤー番号です。値の範囲は、0〜15です。
base シーケンスデータのベースアドレスです。
offset シーケンスデータの開始位置オフセットです。
bank バンクデータのポインタです。

返り値

なし。

説明

シーケンスの再生準備を行います。

プレイヤー番号playerNoのプレイヤーでシーケンスの再生準備を行います。 そのプレイヤーで既に再生中のシーケンスは、強制的に止められます。

シーケンスデータは、ベースアドレスbaseからの オフセットoffsetの位置から処理されます。

バンクbankには、シーケンスが発音のために使用するバンクを指定します。 バンクbankには、あらかじめ SND_AssignWaveArc() で、 波形アーカイブを結合しておく必要があります。

再生準備を行ったシーケンスの再生を行うためには、 SND_StartPreparedSeq() を呼びだします。

注意

この関数は、ARM7コマンド予約関数です。 この関数を呼びだした後、 SND_FlushCommand() で コマンドを発行して始めて、処理が行われます。

また、処理の完了と同期を取る必要がある場合は、 まず、この関数呼び出しの直後に、 SND_GetCurrentCommandTag() で、コマンドタグを取得しておきます。 そしてコマンド発行後に、取得したコマンドタグを使って SND_IsFinishedCommandTag() または、 SND_WaitForCommandProc() を呼びだして、 処理の完了をチェックしたり、待ったりします。

参照

SND_AssignWaveArc, SND_StartPreparedSeq, SND_FlushCommand, SND_GetCurrentCommandTag, SND_IsFinishedCommandTag, SND_WaitForCommandProc

履歴

2005/04/14 初版