SND_StartPreparedSeq

構文

#include <nitro/snd.h>
void SND_StartPreparedSeq( int playerNo );

引数

playerNo プレイヤー番号です。値の範囲は、0〜15です。

返り値

なし。

説明

再生準備を行ったシーケンスを再生します。

プレイヤー番号playerNoのプレイヤーに対して、 SND_PrepareSeq() で再生準備を行ったシーケンス の再生を開始します。

注意

この関数は、ARM7コマンド予約関数です。 この関数を呼びだした後、 SND_FlushCommand() で コマンドを発行して始めて、処理が行われます。

また、処理の完了と同期を取る必要がある場合は、 まず、この関数呼び出しの直後に、 SND_GetCurrentCommandTag() で、コマンドタグを取得しておきます。 そしてコマンド発行後に、取得したコマンドタグを使って SND_IsFinishedCommandTag() または、 SND_WaitForCommandProc() を呼びだして、 処理の完了をチェックしたり、待ったりします。

参照

SND_PrepareSeq, SND_FlushCommand, SND_GetCurrentCommandTag, SND_IsFinishedCommandTag, SND_WaitForCommandProc

履歴

2005/04/14 初版