# NNS_G3dBindMdlPltt

## 構文

      #include <nnsys/g3d/kernel.h>

      BOOL
      NNS_G3dBindMdlPltt(
          NNSG3dResMdl* pMdl,
          const NNSG3dResTex* pTex
      );

## 引数

pMdl | モデルリソースへのポインタ
pTex | テクスチャリソースへのポインタ

## 返り値

バインドが成功した場合`TRUE`を返します。

## 説明

pMdlで指定されたモデル内で、 パレット名に関連付けられているマテリアルのパレットエントリを テクスチャブロック内の同名のパレット名を持つパレットデータに関連付けます。

## 参照

`NNS_G3dBindMdlPlttEx, NNS_G3dForceBindMdlPltt
NNS_G3dReleasePltt, NNS_G3dReleaseMdlPlttEx`

## 履歴

2004/08/02 初版