# SND_PauseSeq

## 構文

      #include <nitro/snd.h>

      void SND_PauseSeq( int playerNo, BOOL flag );

## 引数

`playerNo` | プレイヤー番号です。値の範囲は、0〜15です。
`flag` | 一時停止か再開かを指定するフラグです。TRUEの時、一時停止にし、FALSEの時、再開します。

## 返り値

なし。

## 説明

プレイヤー番号`playerNo`のプレイヤーで再生中のシーケンスを、一時停止または再開します。

### 注意

一時停止すると、発音中の音は強制的に止められます。再開しても、一時停止前に鳴っていた音は再開されません。

この関数は、ARM7コマンド予約関数です。 この関数を呼びだした後、 `SND_FlushCommand()` で コマンドを発行して始めて、処理が行われます。

また、処理の完了と同期を取る必要がある場合は、 まず、この関数呼び出しの直後に、 `SND_GetCurrentCommandTag()` で、コマンドタグを取得しておきます。 そしてコマンド発行後に、取得したコマンドタグを使って `SND_IsFinishedCommandTag()` または、 `SND_WaitForCommandProc()` を呼びだして、 処理の完了をチェックしたり、待ったりします。

## 参照

SND_FlushCommand, SND_GetCurrentCommandTag, SND_IsFinishedCommandTag, SND_WaitForCommandProc

## 履歴

2005/02/17 ARM7コマンド処理の注意書き追加
2004/07/01 初版