# NNS_G3dForceBindMdlTex

## 構文

      #include <nnsys/g3d/kernel.h>

      BOOL
      NNS_G3dForceBindMdlTex(
          NNSG3dResMdl*       pMdl,
          const NNSG3dResTex* pTex,
          u32                 texToMatListIdx,
          u32                 texIdx
      );

## 引数

pMdl | モデルリソースへのポインタ
pTex | テクスチャリソースへのポインタ
texToMatListIdx | モデルリソース内に存在するテクスチャ名->マテリアルリスト辞書内のインデックス
texIdx | テクスチャインデックス

## 返り値

バインドが成功した場合`TRUE`を返します。

## 説明

モデルリソース内には、テクスチャ名から、そのテクスチャ名に対応するテクスチャを使用するマテリアルのリストを参照する辞書が存在します。その辞書をインデックス参照する場合のインデックスtexToMatListIdxで参照されるマテリアルの集合に対して、テクスチャブロック内のtexIdx番目のテクスチャに強制的に関連付けます。マテリアルが指定するテクスチャ名称と一致しないテクスチャをバインドするために用いることができます。

## 参照

`NNS_G3dBindMdlTex, NNS_G3dBindMdlTexEx
NNS_G3dReleaseMdlTex, NNS_G3dReleaseMdlTexEx`

## 履歴

2004/08/02 初版