# NNS_G3dBindMdlTexEx

## 構文

      #include <nnsys/g3d/kernel.h>

      BOOL
      NNS_G3dBindMdlTexEx(
          NNSG3dResMdl*        pMdl,
          const NNSG3dResTex*  pTex,
          const NNSG3dResName* pResName
      );

## 引数

pMdl | モデルリソースへのポインタ
pTex | テクスチャリソースへのポインタ
pResName | テクスチャ名へのポインタ

## 返り値

バインドが成功した場合`TRUE`を返します。

## 説明

pMdlで指定されたモデル内で、pResName というテクスチャ名に関連付けられているマテリアルのテクスチャエントリを、 テクスチャブロック内の名前pResNameを持つテクスチャに関連付けます。

## 参照

`NNS_G3dBindMdlTex, NNS_G3dForceBindMdlTex
NNS_G3dReleaseMdlTex, NNS_G3dReleaseMdlTexEx`

## 履歴

2004/08/02 初版