# NNS_G2dSetRndCoreCellCloneSource3D

## 構文

      #include <nnsys/g2d/g2d_RendererCore.h>

          void NNS_G2dSetRndCoreCellCloneSource3D( const NNSG2dCellData* pCell );

## 引数

pCell | [IN] セルデータ

## 返り値

なし。

## 説明

NNS_G2dRndCoreDrawCellClone3D()で参照される、UVパラメータを事前計算し、 UVパラメータキャッシュとして保存します。
入力された、セルが同一の画像データを持つOBJから構成されていると想定して、 インデックス0番のOBJについてUV値を計算し、キャッシュとして保存します。
注意：フリップされたスプライトのUVパラメータは通常のUVパラメータとは異なります。
したがって同一の画像データを持つOBJとはみなせないことになります。
3D サーフェス専用の処理です。現在のサーフェス種類が、 NNS_G2D_SURFACETYPE_MAIN3D以外の場合はアサートに失敗します。
Begin-EndRenderingブロックの内で呼び出す必要があります。

## 参照

`なし。`

## 履歴

2004/11/10 初版