# リソース名マクロ

## 説明

NNS_G3D_DEFRESNAME(var, str) | 文字列`str`で初期化されたリソース名`var`を定義します。
NNS_G3D_GET_JNTID(pMdl, pJntID, literal) | モデル`pMdl`から文字列`literal`をリソース名としてノードを探索し、 みつかったノードのインデックスを`*pJntID`に設定します。
NNS_G3D_GET_MATID(pMdl, pMatID, literal) | モデル`pMdl`から文字列`literal`をリソース名としてマテリアルを探索し、 みつかったマテリアルのインデックスを`*pMatID`に設定します。
NNS_G3D_GET_SHPID(pMdl, pShpID, literal) | モデル`pMdl`から文字列`literal`をリソース名としてシェイプを探索し、 みつかったシェイプのインデックスを`*pShpID`に設定します。
NNS_G3D_GET_MDL(pMdlSet, pMdl, literal) | モデルセット`pMdlSet`から文字列`literal`をリソース名としてモデルを探索し、 みつかったモデルへのポインタを`pMdl`に設定します。
NNS_G3D_GET_ANM(pRes, pResAnm, literal) | ロードされたアニメーションリソースファイルから文字列literalをリソース名としてアニメーションリソースを探索し、みつかったリソースへのポインタをpResAnmに設定します。

## 履歴

2004/08/10 NNS_G3D_GET_ANM追加
2004/08/02 初版