# NNS_G2dLoadImageVramTransfer

## 構文

      #include <nnsys/g2d/g2d_Image.h>

      void NNS_G2dLoadImageVramTransfer(
                                     const NNSG2dCharacterData*  pSrcData,
                                     u32                         baseAddr,
                                     NNS_G2D_VRAM_TYPE           type,
                                     NNSG2dImageProxy*           pImgProxy );

## 引数

pSrcData | [IN] 入力画像データソース
baseAddr | [IN] 読み込み先アドレス
type | [IN] VRAM利用の種類(3D 2D-Main 2D-Sub )
pImgProxy | [OUT] 読み込み結果を格納する画像プロクシ

## 返り値

なし

## 説明

画像プロクシにロード結果、画像フォーマットを設定します。
VRAM転送用の画像素材専用の関数です。
ほかの NNS_G2dLoadImageXXX() 関数とはことなり実際には画像データをハードウエアにロードしません。 実際のロードはゲームループ中で、VRAM転送モジュールが行うこととなります。
2D Graphics Engine 用VRAMが指定された場合は、内部で 2D Graphics Engine の キャラクタモードを1Dマッピングモードに設定します。
（NCGR,NCBRファイルではVRAM転送用の画像素材は必ず１Dマッピングモードで格納されています。）

## 参照

なし

## 履歴

2004/05/28 初版