# TWL-System 2.2.0 リリースノート

2009年8月7日

## はじめに

本パッケージは、NINTENDO TWL-System 2.2.0です。

NINTENDO TWL-System は、ニンテンドーＤＳシリーズ用ゲームソフトの開発に使用できる基本的なツール＆ライブラリ群の総称です。 この文書は、NINTENDO TWL-System 2.2.0のリリースノートです。

## 目次

- パッケージの内容
- ソフトウェア要件
- 2.2.0での変更点
- 2.2.0 PRでの変更点
- 既知の問題点
- TWL-System に関する情報
- 注意事項

## パッケージの内容

NINTENDO TWL-System パッケージには、下記に示すライブラリやツールが含まれています。

- Foundation ライブラリ（Fnd ライブラリ）
- Graphics Foundation ライブラリ（Gfd ライブラリ）
- ２Ｄグラフィックスライブラリ（G2D ライブラリ）
- ３Ｄグラフィックスライブラリ（G３D ライブラリ）
- NITRO-Composer（Sound ライブラリ）
- Multiple Channel Stream ライブラリ（mcs ライブラリ）
- ３Ｄマテリアルエディタ（3DMaterialEdtior）
- NITRO-SoundMaker
- NITRO-Player
- NITRO-Viewer
- 各種データコンバータ
- 各種CGツール用のプラグイン
- 各種マニュアル及び関数リファレンス

### TWL-System パッケージの展開

NINTENDO TWL-System のパッケージをローカルディスクの任意の場所に展開します。 NINTENDO TWL-System のパッケージはzip 形式で圧縮されていますので、各種解凍ツールを用いて展開してください。 パッケージを展開しますと、TwlSystem という名前のディレクトリが作成されます。

NINTENDO TWL-Systemを使用する場合には、環境変数TWLSYSTEM_ROOTが設定されている必要があります。 環境変数TWLSYSTEM_ROOT に、展開されたディレクトリTwlSystem の絶対パスを設定してください。 環境変数TWLSYSTEM_ROOT が指定されていない場合には、C:\TwlSystem が設定されたものとして扱われます。

## ソフトウェア要件

- TWL-SDK 5.3 正式版 が必要です。
- IS-TWL-DEBUGGERバージョン1.08以降または、IS-NITRO-DEBUGGERバージョン1.94以降が必要です。
- 各種ライブラリを使用するには、CodeWarrior for DSi v1.1 patch2 以降が必要です。
- NITRO-SoundMakerを使用するには、.NET framework 1.1が必要です。
- Photoshopプラグインを使用するには、Windows版 Adobe Photoshop (CS2 / CS3 / CS4 のいずれか)が必要です。
- Mayaプラグインを使用するには、Windows版 Maya (8.5 / 2008 ServicePack1 / 2008 Extension2 / 2009 のいずれか)が必要です。
- 3ds Maxプラグインを使用するには、3ds Max (9.0 / 2008 / 2009 / 2010 のいずれか)が必要です。
- SOFTIMAGE|XSIプラグインを使用するには、SOFTIMAGE|XSI (6.02 / 6.5 / 7 / 7.5 のいずれか)が必要です。

## 2.2.0での変更点

### 追加・変更された機能

#### Muitiple Channel Stream

- ノート 84-C01: (ライブラリ) IS-TWL-DEBUGGER ソフトウェアがインストールされていない環境でのmcsライブラリのビルドに対応

### 不具合修正

#### Foundationライブラリ

- ノート 84-F01: (コンバータ) アーカイバの修正取り消し

#### 3Dマテリアルエディタ

- ノート 84-M01: 特定言語の PC で中間ファイルの読み込みが正常に行われない不具合を修正

### ノート 84-F01: (コンバータ) アーカイバの修正取り消し

TWL-System 2.2.0 PR版において、アーカイバnnsarc を1.1.2 版に更新しましたが、 この変更により互換性が無くなることによる影響が大きいため、 変更を取り消し、1.1.1 版に戻しました。

### ノート 84-C01: (ライブラリ) IS-TWL-DEBUGGER ソフトウェアがインストールされていない環境でのmcsライブラリのビルドに対応

IS-TWL-DEBUGGER ソフトウェアがインストールされていない環境において mcsライブラリのビルドができるようになりました。

ただし、上記環境でビルドされたSRLファイルを IS-TWL-DEBUGGER ハードウェアで 動作させた場合、通信が機能しません。

### ノート 84-M01: 特定言語の PC で中間ファイルの読み込みが正常に行われない不具合を修正

PC の言語設定が日本語/英語以外の特定言語の場合に、中間ファイルに記述されている数値データの読み込みが正常に行われない不具合を修正しました。

## 2.2.0 PRでの変更点

### 追加・変更された機能

#### Foundationライブラリ

- ノート 83-F01: (コンバータ) アーカイバの修正

#### GraphicsFoundationライブラリ

- ノート 83-G01: (ドキュメント) VRAMマネージャの記述を修正。

#### G2Dライブラリ

- ノート 83-B05: (コンバータ) TWLビットマップフォント用の文字順序ファイル追加
- ノート 83-B06: (コンバータ) g2dcvgtrで、-cr/オプションに関する不具合を修正
- ノート 83-B08: (ドキュメント) fontcvtr_Manualに、TWLビットマップフォントの記述を追加
- ノート 83-B09: (ドキュメント) fontcvtr_Manualのファイル構成の記述を修正
- ノート 83-B10: (ドキュメント) NNS_G2dSetAnimCtrlCallBackFunctorAtAnimFrame()の記述を修正
- ノート 83-B11: (ドキュメント) レンダラモジュールに関数リファレンスを追加
- ノート 83-B12: (ドキュメント) NNSG2dUnpacked*系関数の説明を修正
- ノート 83-B13: (ドキュメント) g2dcvgtrの、キャラクタ位置情報ブロックの出力条件に関する記述を修正

#### G3Dライブラリ

- ノート 83-R01: (コンバータ) オプションの追加
- ノート 83-R02: (ライブラリ) 範囲外のフレームをセットした時の挙動の統一
- ノート 83-R03: (ドキュメント) g3dcvtr_UsersManualに警告/エラー一覧の追加

#### NITRO-Composer

- ノート 83-S02: (ドキュメント) 波形個別ロードの際の管理領域サイズを明記
- ノート 83-S03: (ドキュメント) NNS_SndArcLoadWaveArc の説明追加
- ノート 83-S04: (SoundPlayer) NAND SoundPlayer の追加
- ノート 83-S05: (SoundPlayer) I2S 周波数の切替

#### Muitiple Channel Stream

- ノート 83-C01: (ライブラリ) 終了処理を行う関数を追加
- ノート 83-C02: (ライブラリ) IS-TWL-DEBUGGER ソフトウェアがインストールされていない環境でのビルドに対応
- ノート 83-C03: (ライブラリ) IS-TWL-DEBUGGER ハードウェア動作時にTWL-SDKの初期関数の呼び出し

#### NITRO-Viewer

- ノート 83-V01: (NITRO-Viewer) TWL-Systemライブラリ(2.2.0 正式版)に対応

#### NITRO-Player

- ノート 83-P01: IS-NITRO-DEBUGGER と IS-TWL-MIDI の組み合わせについての説明追加

#### Photoshopプラグイン

- ノート 83-H01: Adobe Photoshop CS のサポートを終了

#### Mayaプラグイン

- ノート 83-Y01: Maya 8.0 のサポートを終了

#### 3ds Max プラグイン

- ノート 83-X01: 3ds Max 8.0 のサポートを終了

### 不具合修正

#### G2Dライブラリ

- ノート 83-B01: (ライブラリ) LoadScreenPartText関数内の冗長な記述を削除
- ノート 83-B02: (ライブラリ) g2d_screen.c 内でコメント内の誤植を修正
- ノート 83-B03: (ライブラリ) セルアニメーションモジュール内の冗長な記述を修正
- ノート 83-B04: (ライブラリ) NNS_G2D_POINTER_ASSERTのMAIN_EXアリーナへの対応
- ノート 83-B07: (コンバータ) -oオプションで指定したフォルダが存在しない場合の挙動を修正

#### NITRO-Composer

- ノート 83-S01: (コンバータ) SMFファイルのテキストイベントに関する不具合修正
- ノート 83-S06: (SoundPlayer) ストリーム再生不具合修正

### ノート 83-F01: (コンバータ) アーカイバの修正

アーカイバnnsarc が1.1.2 版になりました。1.1.2 版での変更点は下記の通りです。

- ヘッダーに格納されているバイトオーダーマークが間違っていたのを修正しました。

### ノート 83-G01: (ドキュメント) VRAMマネージャの記述を修正。

VRAMマネージャマニュアル 3.1.2.1項 にある、 標準テクスチャの確保に関する記述を、実際の動作に合わせて修正しました。

### ノート 83-B01: (ライブラリ) LoadScreenPartText関数内の冗長な記述を削除

### ノート 83-B02: (ライブラリ) g2d_screen.c 内でコメント内の誤植を修正

### ノート 83-B03: (ライブラリ) セルアニメーションモジュール内の冗長な記述を修正

セルアニメーションモジュールのApplyCurrentAnimResult_()関数内で 冗長な記述を修正しました。

### ノート 83-B04: (ライブラリ) NNS_G2D_POINTER_ASSERTのMAIN_EXアリーナへの対応

NNS_G2D_POINTER_ASSERTがMAIN_EXアリーナ内のポインターに対して 正しく機能しない不具合を修正しました。

### ノート 83-B05: (コンバータ) TWLビットマップフォント用の文字順序ファイル追加

TWLビットマップフォント用の文字順序ファイル追加しました。

- twl_bitmap_font.xlor
- twl_bitmap_font_cn.xlor
- twl_bitmap_font_kr.xlor

### ノート 83-B06: (コンバータ) g2dcvgtrで、-cr/オプションに関する不具合を修正

g2dcvgtrで、-cr/オプションが指定されなくてもキャラクタ位置情報ブロックが出力される不具合を修正しました。

### ノート 83-B07: (コンバータ) -oオプションで指定したフォルダが存在しない場合の挙動を修正

    -oオプションで指定したフォルダが存在しない場合、何も処理せずに正常終了していました。
    これを、標準エラーメッセージを出力し、エラー終了するように修正しました。

### ノート 83-B08: (ドキュメント) fontcvtr_Manualに、TWLビットマップフォントの記述を追加

5.5 付属文字順序ファイルに、TWLビットマップフォントの記述を追加しました。

### ノート 83-B09: (ドキュメント) fontcvtr_Manualのファイル構成の記述を修正

TWLビットマップフォント追加に伴い、ファイル構成の記述を修正しました。

### ノート 83-B10: (ドキュメント) NNS_G2dSetAnimCtrlCallBackFunctorAtAnimFrame()の記述を修正

存在しない、引数typeに関する記述を削除しました。

g2d_screen.c の LoadScreenPartText関数にて、利用されていない変数の初期化をするコードを削除しました。

### ノート 83-B11: (ドキュメント) レンダラモジュールに関数リファレンスを追加

以下の関数の、関数リファレンスを追加しました。

- NNS_G2dSetRendererOverwritePlttNoOffset
- NNS_G2dGetRendererOverwritePlttNoOffset

### ノート 83-B12: (ドキュメント) NNSG2dUnpacked*系関数の説明を修正

- NNSG2dUnpacked*系関数で、失敗時には引数にNULLが設定されることを記述しました。
- NCG, NCLファイルに関しても、リファレンスを追加しました。

### ノート 83-B13: (ドキュメント) g2dcvgtrの、キャラクタ位置情報ブロックの出力条件に関する記述を修正

### ノート 83-R01: (コンバータ) オプションの追加

ジョイント、マテリアル、シェイプの最大数をチェックするオプション -maxjnt、-maxmat、-maxshp を追加しました。

### ノート 83-R02: (ライブラリ) 範囲外のフレームをセットした時の挙動の統一

各種アニメーションにおいて範囲外のフレームが呼ばれた時に、種類によってアサートされたり最終フレームに丸め込むなど処理が統一されていなかったため、最終フレームに丸め込むように統一しました。

### ノート 83-R03: (ドキュメント) g3dcvtr_UsersManualに警告/エラー一覧の追加

警告/エラー一覧を追加しました。

### ノート 83-S01: (コンバータ) SMFファイルのテキストイベントに関する不具合修正

SMF ファイルをコンバートする際、 マーカーなどのテキストイベントのテキスト長がゼロの場合、 アプリケーションエラーが発生する問題がありましたが、 これを修正しました。

### ノート 83-S02: (ドキュメント) 波形個別ロードの際の管理領域サイズを明記

「バンクデータマニュアル」と「サウンドアーカイブマニュアル」に、 波形個別ロードの際、管理領域として 4 波形につき 32 バイト消費する旨 明記しました。

### ノート 83-S03: (ドキュメント) NNS_SndArcLoadWaveArc の説明追加

波形アーカイブの個別ロードオプションが有効なときと、 無効なときの挙動の違いについて説明を追加しました。

### ノート 83-S04: (SoundPlayer) NAND SoundPlayer の追加

SoundPlayer を TWL 開発用実機や IS-TWL-DEBUGGER の NAND にインポートできる NANDSoundPlayer.tad を追加しました。 インポートした NAND SoundPlayer を実行すると、 SD カードのルートフォルダにある sdat ファイルのうち、 一番最初に見つかったものを自動的にロードします。

詳しくは、「サウンドデザイナーガイド」に「9.10 NAND SoundPlayer」をご覧ください。

### ノート 83-S05: (SoundPlayer) I2S 周波数の切替

TWL または IS-TWL-DEBUGGER で実行した場合、 I2S 周波数を切り替えられるようになりました。

詳しくは、「サウンドデザイナーガイド」の「9.4.5 I2S 周波数」をご覧ください。

### ノート 83-S06: (SoundPlayer) ストリーム再生不具合修正

SoundPlayer.srl を IS-TWL-DEBUGGER および TWL 開発用実機で起動し、 ストリームサウンドを再生すると暴走してしまうことがありましたが、 これを修正しました。

### ノート 83-C01: (ライブラリ) 終了処理を行う関数を追加

次の終了処理を行う関数を追加しました。 終了処理を呼ぶことで、初期化時に割り当てたワーク用メモリが 解放されます。

### ノート 83-C02: (ライブラリ) IS-TWL-DEBUGGER ソフトウェアがインストールされていない環境でのビルドに対応

IS-TWL-DEBUGGER ソフトウェアがインストールされていない環境においても ビルドができるようになりました。

ただし、上記環境でビルドされたSRLファイルを IS-TWL-DEBUGGER ハードウェアで 動作させた場合、通信が機能しません。

### ノート 83-C03: (ライブラリ) IS-TWL-DEBUGGER ハードウェア動作時にTWL-SDKの初期関数の呼び出し

IS-TWL-DEBUGGER ハードウェア上で動作している場合において、NNS_McsInit() の中で OS_InitTick(), OS_InitAlarm() を呼び出すようにしました。

### ノート 83-V01: (NITRO-Viewer) TWL-Systemライブラリ(2.2.0 正式版)に対応

TWL-Systemライブラリ(2.2.0 正式版)での変更を反映しました。

### ノート 83-P01: IS-NITRO-DEBUGGER と IS-TWL-MIDI の組み合わせについての説明追加

「NITRO-Player ユーザーマニュアル」で、 IS-NITRO-DEBUGGER と IS-TWL-MIDI を組み合わせて利用する方法について 説明を追加しました。

### ノート 83-H01: Adobe Photoshop CS のサポートを終了

Adobe Photoshop CS のサポートを終了しました。

### ノート 83-Y01: Maya 8.0 のサポートを終了

Maya 8.0 のサポートを終了しました。

### ノート 83-X01: 3ds Max 8.0 のサポートを終了

3ds Max 8.0 のサポートを終了しました。

## 既知の問題点

- [Foundationライブラリ] (コンバータ) アーカイバのByteOrderMarkに関する不具合
- [G3Dライブラリ] (ライブラリ) テクスチャブロックのサイズの制限
- [G3Dライブラリ] (ライブラリ) スケールを含むジョイントアニメーションをブレンドした場合の不具合
- [G3Dライブラリ] (ライブラリ) マテリアル送信処理の不具合
- [NITRO-Composer] (SoundPlayer) NAND SoundPlayer のリアルタイム MIDI 再生
- [NITRO-Viewer] ３Ｄプレビューについて
- [NITRO-Player] ストリーム再生の音途切れ
- [NITRO-SoundMaker] instrumentリージョンが、読み込み時に結合される不具合

### [Foundationライブラリ] (コンバータ) アーカイバのByteOrderMarkに関する不具合

アーカイバnnsarc で作成したバイナリファイルには、 ByteOrderMarkが本来と逆の順序で格納されていまう問題があります。

修正により後方互換性が無くなることへの影響が大きいため、 現時点では、修正の予定はありません。

### [G3Dライブラリ] (ライブラリ) テクスチャブロックのサイズの制限

.nsbmd, .nsbtxファイルが持つテクスチャブロックのサイズの上限は、524272バイトになります。 つまり、512キロバイトには16バイト足りないサイズになります。 これは、VRAMキー内部のサイズ部が15ビットのフィールドを4ビット左シフトしたものであることが原因となっています。

### [G3Dライブラリ] (ライブラリ) スケールを含むジョイントアニメーションをブレンドした場合の不具合

MayaにおけるSSC(Segment Scale Compensate)もしくはSOFTIMAGE|XSIのHierarchical Scalingを使用したモデルに対して、スケール(特に強いスケールがかかったもの)アニメーションを含む複数のアニメーションをブレンドさせた場合、ブレンド後のスケールが不適切になることがあります。 この問題に対しては、以下のような対応策があります。

- スケールを含むアニメーションのブレンドを行なう場合は、MayaのSSC及びSOFTIMAGE|XSIのHierarchical Scalingを使用しないモデルを使う。
- それができない場合は、あまり強いスケールがかからないアニメーションをブレンドするようにする。
- 次の箇所のコメントを外し、ライブラリを再ビルドしてください。ただし、計算負荷が増加します。

    TwlSystem/build/libraries/g3d/src/anm.c 31行目
    //#define FIX_SCALEEX_BLEND_BUG

### [G3Dライブラリ] (ライブラリ) マテリアル送信処理の不具合

同一のマテリアルを再送信しないように判定する処理に不具合があるため、 マテリアルの不要な更新処理のコストがかかります。 関連: ノート 81-R03、ノート 82-R01

### [NITRO-Composer] (SoundPlayer) NAND SoundPlayer のリアルタイム MIDI 再生

現状 NAND SoundPlayer から IS-TWL-MIDI を認識できないため、 NAND SoundPlayer ではリアルタイム MIDI 再生ができません。 今後の TWL SystemUpdater (バージョン1.4以降) で改善される見込みです。

### [NITRO-Viewer] ３Ｄプレビューについて

- マテリアルのテクスチャ変換行列のST値の指定には対応していません。
- ima, itaアニメーションデータの小数フレームに対する線形補間については未対応です。元アニメーションデータに小数フレームに対する線形補間属性（interpolation = linear の状態）が設定されていたとしても、小数フレームを切り捨てて整数フレームとして扱って再生します。

### [NITRO-Player] ストリーム再生の音途切れ

NITRO-Playerでのストリーム再生は、実際にはROMからリアルタイムにデータをロードするものを、PCから転送することで実現しています。従って、ストリーム再生中に音の途切れが生じる場合があります。特にADPCMデータの再生時には、顕著に発生します。

また逆に、NITRO-Player上で音の途切れが発生しないとしても、ゲーム中での再生時に音の途切れが発生しない保証にはなりませんので、注意してください。

ストリーム再生の確認には、SoundPlayerのご利用をお勧めします。

### [NITRO-SoundMaker] instrumentリージョンが、読み込み時に結合される不具合

以下の３つの条件を満たしたとき、最後の２つのリージョンが読み込み時に１つのリージョンに結合されてしまう不具合があります。

- リージョンが９個以上
- 最後の２つのリージョンの中身が全く同じ
- 最後のリージョンの幅が１

ただし、結合される前と後とで、出力されるデータや音に、違いはありません。

## TWL-System に関する情報

NINTENDO TWL-System に関する情報は、TWL-System ソースツリーのdocs ディレクトリの中に収められています。 まずは、下記の文書からご覧ください。

- クイックスタート (QuickStart.pdf)

TWL-System のセットアップ方法と、 TWL-System ライブラリとデモプログラムをビルドする為の手順について説明しています。

- オーバービュー

TWL-Systemに関する概要を説明しています。

- TWL-System オーバービュー (TWL-System-Overview.pdf)
- G2Dライブラリ オーバービュー (G2D_Overview.pdf)
- G3Dライブラリ オーバービュー (G3D_Overview.pdf)
- NITRO-Composer オーバービュー (NITRO_Composer_Overview.pdf)

- 更新履歴

以前のバージョンまでの変更点が記載されています。

- 開発環境全般 更新履歴 (DevelopmentEnvironment_ChangeLog.html)
- Foundationライブラリ 更新履歴 (Foundation_ChangeLog.html)
- GraphicsFoundationライブラリ 更新履歴 (GraphicsFoundation_ChangeLog.html)
- G2Dライブラリ 更新履歴 (G2D_ChangeLog.html)
- G3Dライブラリ 更新履歴 (G3D_ChangeLog.html)
- NITRO-Composer 更新履歴 (NITRO_Composer_ChangeLog.html)
- Muitiple Channel Stream 更新履歴 (mcs_ChangeLog.html)
- NITRO-Viewer 更新履歴 (NITRO_Viewer_ChangeLog.html)
- NITRO-Player 更新履歴 (NITRO_Player_ChangeLog.html)
- NITRO-SoundMaker 更新履歴 (NITRO_SoundMaker_ChangeLog.html)
- 3Dマテリアルエディタ 更新履歴 (3DMaterialEditor_ChangeLog.html)
- Photoshopプラグイン 更新履歴 (NITRO_Photoshop_Plugin_ChangeLog.html)
- Mayaプラグイン 更新履歴 (NITRO_Maya_Plugin_ChangeLog.html)
- 3ds Max プラグイン 更新履歴 (NITRO_3dsmax_Plugin_ChangeLog.html)
- SOFTIMAGE|XSI プラグイン 更新履歴 (NITRO_XSI_Plugin_ChangeLog.html)
- NITRO中間ファイルフォーマット 更新履歴 (NITRO_Intermediate_File_Format_ChangeLog.html)

## 注意事項

### マルチスレッドでの動作について

TWL-System ライブラリは、基本的にスレッドセーフ（マルチスレッドに対応した形）に設計されていません。 このため、TWL-System の各ライブラリのAPI を割り込みハンドラや異なるスレッドから呼び出した場合、 正常に動作しない可能性があります。

ただし、サウンドドライバ(SND)の関数はスレッドセーフですので、 割り込みハンドラや異なるスレッドから呼び出すことができます。

### 除算器の使用について

TWL-System のG2D およびG3D ライブラリでは除算器を使用しています。 そのため、割り込み処理内で除算器の状態の退避/復元を行わずにTWL-System を使用しますと、 割り込み元の演算結果を破壊してしまう可能性があります。

割り込み処理でTWL-System を使用する場合には、TWL-SDK のCP_SaveContext(), CP_RestoreContext() を使用して、除算器の状態を退避・復元するようにしてください。

### サンプルの画像データや音楽データについて

このパッケージに含まれるデモプログラムやサンプルプログラム等で使用されています画像データや音楽データの著作権は、 任天堂株式会社に有ります。 これらのデータは、デモプログラムやサンプルプログラム以外ではご使用頂けませんのでご了承ください。

### フォントのライセンスについて

NINTENDO TWL-System には、フォントコンバータfontcvtr が集録されています。 このfontcvtr を使用しますと、PC にインストールされている任意のフォントをニンテンドーDS で利用できるようなりますが、 これらのフォントを利用したソフトを発売するには、利用するフォントのライセンスが必要になります。 各ゲームソフトごとに適切なライセンスを取得してください。 fontcvtr およびTWL-System にはLC フォントを含め、いかなるフォントのライセンスも付属しません。

### 3DCGツール及びPhotoshop用プラグインについて

TWL-System に含まれる3DCGツール及びPhotoshop用プラグインは、TWL-System でも NITRO-System でもご利用頂けます。

なお、各アプリケーション上での表示は NITRO-System となりますのでご注意ください。

### Xerces-C++について

このパッケージには、Apache Software Foundation (http://www.apache.org/) により開発されたソフトウェアが組み込まれています。 Xerces-C++のNOTICEファイルとライセンスファイルのコピーは、下記のディレクトリに収録しています。

- TwlSystem/docs/Xerces-C++/NOTICE
- TwlSystem/docs/Xerces-C++/LICENSE

                                     Apache License
                               Version 2.0, January 2004
                            http://www.apache.org/licenses/

       TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION

       1. Definitions.

          "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,
          and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.

          "Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by
          the copyright owner that is granting the License.

          "Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all
          other entities that control, are controlled by, or are under common
          control with that entity. For the purposes of this definition,
          "control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the
          direction or management of such entity, whether by contract or
          otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the
          outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.

          "You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity
          exercising permissions granted by this License.

          "Source" form shall mean the preferred form for making modifications,
          including but not limited to software source code, documentation
          source, and configuration files.

          "Object" form shall mean any form resulting from mechanical
          transformation or translation of a Source form, including but
          not limited to compiled object code, generated documentation,
          and conversions to other media types.

          "Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or
          Object form, made available under the License, as indicated by a
          copyright notice that is included in or attached to the work
          (an example is provided in the Appendix below).

          "Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object
          form, that is based on (or derived from) the Work and for which the
          editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications
          represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes
          of this License, Derivative Works shall not include works that remain
          separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,
          the Work and Derivative Works thereof.

          "Contribution" shall mean any work of authorship, including
          the original version of the Work and any modifications or additions
          to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally
          submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner
          or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of
          the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"
          means any form of electronic, verbal, or written communication sent
          to the Licensor or its representatives, including but not limited to
          communication on electronic mailing lists, source code control systems,
          and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the
          Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but
          excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
          designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."

          "Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity
          on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and
          subsequently incorporated within the Work.

       2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of
          this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
          worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
          copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,
          publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the
          Work and such Derivative Works in Source or Object form.

       3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of
          this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
          worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
          (except as stated in this section) patent license to make, have made,
          use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,
          where such license applies only to those patent claims licensable
          by such Contributor that are necessarily infringed by their
          Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)
          with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You
          institute patent litigation against any entity (including a
          cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work
          or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct
          or contributory patent infringement, then any patent licenses
          granted to You under this License for that Work shall terminate
          as of the date such litigation is filed.

       4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the
          Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without
          modifications, and in Source or Object form, provided that You
          meet the following conditions:

          (a) You must give any other recipients of the Work or
              Derivative Works a copy of this License; and

          (b) You must cause any modified files to carry prominent notices
              stating that You changed the files; and

          (c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works
              that You distribute, all copyright, patent, trademark, and
              attribution notices from the Source form of the Work,
              excluding those notices that do not pertain to any part of
              the Derivative Works; and

          (d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its
              distribution, then any Derivative Works that You distribute must
              include a readable copy of the attribution notices contained
              within such NOTICE file, excluding those notices that do not
              pertain to any part of the Derivative Works, in at least one
              of the following places: within a NOTICE text file distributed
              as part of the Derivative Works; within the Source form or
              documentation, if provided along with the Derivative Works; or,
              within a display generated by the Derivative Works, if and
              wherever such third-party notices normally appear. The contents
              of the NOTICE file are for informational purposes only and
              do not modify the License. You may add Your own attribution
              notices within Derivative Works that You distribute, alongside
              or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided
              that such additional attribution notices cannot be construed
              as modifying the License.

          You may add Your own copyright statement to Your modifications and
          may provide additional or different license terms and conditions
          for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or
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          reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with
          the conditions stated in this License.

       5. Submission of Contributions. Unless You explicitly state otherwise,
          any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work
          by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of
          this License, without any additional terms or conditions.
          Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify
          the terms of any separate license agreement you may have executed
          with Licensor regarding such Contributions.

       6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade
          names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,
          except as required for reasonable and customary use in describing the
          origin of the Work and reproducing the content of the NOTICE file.

       7. Disclaimer of Warranty. Unless required by applicable law or
          agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each
          Contributor provides its Contributions) on an "AS IS" BASIS,
          WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or
          implied, including, without limitation, any warranties or conditions
          of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A
          PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the
          appropriateness of using or redistributing the Work and assume any
          risks associated with Your exercise of permissions under this License.

       8. Limitation of Liability. In no event and under no legal theory,
          whether in tort (including negligence), contract, or otherwise,
          unless required by applicable law (such as deliberate and grossly
          negligent acts) or agreed to in writing, shall any Contributor be
          liable to You for damages, including any direct, indirect, special,
          incidental, or consequential damages of any character arising as a
          result of this License or out of the use or inability to use the
          Work (including but not limited to damages for loss of goodwill,
          work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all
          other commercial damages or losses), even if such Contributor
          has been advised of the possibility of such damages.

       9. Accepting Warranty or Additional Liability. While redistributing
          the Work or Derivative Works thereof, You may choose to offer,
          and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,
          or other liability obligations and/or rights consistent with this
          License. However, in accepting such obligations, You may act only
          on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf
          of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,
          defend, and hold each Contributor harmless for any liability
          incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason
          of your accepting any such warranty or additional liability.

       END OF TERMS AND CONDITIONS

       APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.

          To apply the Apache License to your work, attach the following
          boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "[]"
          replaced with your own identifying information. (Don't include
          the brackets!)  The text should be enclosed in the appropriate
          comment syntax for the file format. We also recommend that a
          file or class name and description of purpose be included on the
          same "printed page" as the copyright notice for easier
          identification within third-party archives.

       Copyright [yyyy] [name of copyright owner]

       Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
       you may not use this file except in compliance with the License.
       You may obtain a copy of the License at

           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

       Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
       distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
       WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
       See the License for the specific language governing permissions and
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