# NNS_G2dSetRendererOverwrite*

## 構文

      #include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>

          NNS_G2D_INLINE void NNS_G2dSetRendererOverwritePriority
          (
              NNSG2dRendererInstance*     pRend,
              u16                         Priority
          );

          NNS_G2D_INLINE void NNS_G2dSetRendererOverwritePlttNo
          (
              NNSG2dRendererInstance*     pRend,
              u16                         plttNo
          );

          NNS_G2D_INLINE void NNS_G2dSetRendererOverwritePlttNoOffset
          (
              NNSG2dRendererInstance*     pRend,
              u16                         plttNoOffset
          )

          NNS_G2D_INLINE void NNS_G2dSetRendererOverwriteMosaicFlag
          (
              NNSG2dRendererInstance*     pRend,
              BOOL                        overwriteMosaicFlag
          );

          NNS_G2D_INLINE void NNS_G2dSetRendererOverwriteOBJMode
          (
              NNSG2dRendererInstance*     pRend,
              GXOamMode                   overwriteObjMode
          );

## 引数

pRend | [OUT] レンダラ 実体
priority | [IN] 上書きする描画優先度（0-3）
plttNo | [IN] 上書きするパレット番号(0-15)
plttNoOffset | [IN] 加算するパレット番号(0-15)
overwriteMosaicFlag | [IN] 上書きするモザイクフラグ
overwriteObjMode | [IN] 上書きするオブジェモード（GXOamMode）

## 返り値

なし

## 説明

レンダラが描画するOBJに上書きするパラメータの値を設定します。
NNS_G2dSetRendererOverwritePriority()は描画優先度を設定します。
NNS_G2dSetRendererOverwritePlttNo()はパレット番号を設定します。
NNS_G2dSetRendererOverwritePlttNoOffset()はパレット番号(加算する差分値)を設定します。
NNS_G2dSetRendererOverwriteMosaicFlag()はモザイクフラグを設定します。
NNS_G2dSetRendererOverwriteOBJMode()はオブジェモードを設定します。
パラメータ上書き機能を有効にするために、NNS_G2dSetRendererOverwriteEnable()で適切なパラメータの上書き機能を有効に設定する必要があります。

## 参照

`NNS_G2dSetRendererOverwriteEnable/Disable
` `NNS_G2dGetRendererOverwrite*
`

## 履歴

2009/04/01 NNS_G2dSetRendererOverwritePlttNoOffset()を追加。
2004/11/10 NNS_G2dSetRendererOverwriteMosaicFlag()、NNS_G2dSetRendererOverwriteOBJMode()を追加。
2004/10/12 初版