# NNS_G3dBindMdlPlttEx

## 構文

      #include <nnsys/g3d/kernel.h>

      BOOL
      NNS_G3dBindMdlPlttEx(
          NNSG3dResMdl* pMdl,
          const NNSG3dResTex* pTex,
          const NNSG3dResName* pResName
      );

## 引数

pMdl | モデルリソースへのポインタ
pTex | テクスチャリソースへのポインタ
pResName | テクスチャ名へのポインタ

## 返り値

バインドが成功した場合`TRUE`を返します。

## 説明

モデル内で、pResNameというパレット名に関連付けられているマテリアルのパレットエントリを テクスチャブロック内の名前pResNameを持つパレットに関連付けます。

## 参照

`NNS_G3dBindMdlPltt, NNS_G3dForceBindMdlPltt
NNS_G3dReleaseMdlPltt, NNS_G3dReleaseMdlPlttEx`

## 履歴

2004/08/02 初版