# G2_GetBG3ScrPtr

## 構文

      #include <nitro/gx/g2.h>

      void *G2_GetBG3ScrPtr();

## 引数

なし

## 返り値

BG3のスクリーンの格納領域へのポインタ

## 説明

メイン2DエンジンのBG3スクリーンデータのベースへのポインタを返します。つまり返り値は、

キャラクタＢＧの場合：

> `HW_BG_VRAM`
> + （`GX_SetBGScrOffset()` `で指定したGXBGScrOffset`列挙型の値名の末尾の値）
> + （`G2_SetBG3ControlText()` 等で指定した`GXBGScrBase`列挙型の値名の末尾の値）

ビットマップBGの場合：

> `HW_BG_VRAM`
> + （`G2_SetBG3Control256Bmp()` 等で指定した`GXBGBmpScrBase`列挙型の値名の末尾の値）

になります。

## 参照

G2_SetBG3ControlText, ... , G2_SetBG3Priority, G2_BG3Mosaic, G2_GetBG3CharPtr, G2_SetBG3Offset

## 履歴

2006/03/01 ビットマップBGの場合の説明を修正

Ver. 2004/02/09

- 説明の追加。

Ver. 2004/01/19