# リソースデータ解説

### リソースデータ

$TwlSDK/data ディレクトリにはアプリケーションで利用するためのリソースデータが格納されています。

これらのリソースデータのうち下記表で [必須] とされているものはプログラミングガイドラインで使用が義務付けられています。 アプリケーションで適切に使用するよう実装してください。

### 説明

nintendo_logo |  | [必須] | カードアプリケーションの起動時、ゲーム開始よりも前に表示しなければならないロゴです。 詳しくは「不正品対策としての Nintendo ロゴ」を参照してください。
cht_data |  | [必須] | ピクトチャットサーチによってピクトチャットのルームが見つかった場合に必ず表示しなければならないアイコンデータです。 詳しくはプログラミングガイドラインを参照してください。
wl_icons |  | [必須] | DS ワイヤレス通信を行う場合に必ず表示しなければならないアイコンデータです。 詳しくはプログラミングガイドラインを参照してください。
font |  | [任意] | NITRO / TWL 向けアプリケーションで任意に使用できるフォントリソースです。 詳しくは「TWLビットマップフォント」を参照してください。
for_china |  | - | 中国向けのアプリケーションで必須となる OS_InitChina() 内部で使用されるリソースデータです。 OS ライブラリのビルド時に使用されます。 アプリケーションがこのデータを直接操作する必要はありません。
rec_icon |  | [必須] | 動画を保存する目的でカメラで撮影を行う時に必ず表示しなければならないアイコンデータです。 詳しくはプログラミングガイドラインを参照してください。
videorec_sound |  | [必須] | 動画を保存する目的でカメラで撮影を行う時に必ず再生しなければならない撮影開始音/撮影終了音データです。 詳しくはプログラミングガイドラインを参照してください。
shutter_sound |  | [必須] | 静止画を保存する目的でカメラで撮影を行う時に必ず再生しなければならないシャッター音データです。 詳しくはプログラミングガイドラインを参照してください。
volume_icons |  | [任意] | TWL 向けアプリケーションで任意に使用できるスピーカボリュームアイコンデータです。

### 履歴

2009/11/10 Nintendo ロゴの説明追記
2008/09/25 ピクトチャットアイコンの説明追記
2008/09/16 初版