# NNS_G3D_SBC_BBY

## 命令のフォーマット

オフセット（バイト単位） | 説明（`NNS_G3D_SBCFLG_000の場合）`
--- | ---
0 | `NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_000`
1 | Ｙ軸ビルボード変換対象ノードのノードＩＤ

オフセット（バイト単位） | 説明（`NNS_G3D_SBCFLG_001の場合）`
--- | ---
0 | `NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_001`
1 | Ｙ軸ビルボード変換対象ノードのノードＩＤ
2 | 計算結果がストアされる行列スタックID

オフセット（バイト単位） | 説明（`NNS_G3D_SBCFLG_010の場合）`
--- | ---
0 | `NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_010`
1 | Ｙ軸ビルボード変換対象ノードのノードＩＤ
2 | 計算前にリストアされる行列スタックID

オフセット（バイト単位） | 説明（`NNS_G3D_SBCFLG_011の場合）`
--- | ---
0 | `NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_011`
1 | Ｙ軸ビルボード変換対象ノードのノードＩＤ
2 | 計算結果がストアされる行列スタックID
3 | 計算前にリストアされる行列スタックID

## 説明

`NNS_G3D_SBC_BBY`命令は、Position/Vector行列にＹ軸ビルボード変換をかけるための命令です。この命令は、デフォルトではsbc.cの`NNSi_G3dFuncSbc_BBY`関数をコールします。関数の内部では以下のような処理が行われています。

1. 命令のバリエーションによっては、Position/Vector行列を行列スタックからカレント行列にリストアします。
2. タイミングAのコールバックをチェックします。この位置のコールバックは、Ｙ軸ビルボード変換の計算をコールバック関数に代行させたい場合に便利です。なお、コールバック関数内で`NNS_G3dRS`構造体の`NNS_G3D_RSFLAG_SKIP`フラグをセットしておくと、次のコールバックまでの処理をスキップします。
3. Ｙ軸ビルボード変換の計算を行い、Position/Vector行列のカレント行列にセットします。
4. タイミングCのコールバックをチェックします。この位置のコールバックは、この命令の終了後に何らかの動作をさせたい場合に利用します。
5. 命令のバリエーションによっては、Position/Vector行列をカレント行列から行列スタックにストアします。

コールバック関数の呼び出しタイミング | 用途
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`NNS_G3D_SBC_CALLBACK_TIMING_A` | マテリアルの計算をユーザーのプログラムに代行させたい場合。
`NNS_G3D_SBC_CALLBACK_TIMING_B` | マテリアルの計算結果をユーザーのプログラムに加工させたい場合。
`NNS_G3D_SBC_CALLBACK_TIMING_C` | この命令の終了後に何らかの処理を入れたい場合。

オプションフラグ | 動作
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`NNS_G3D_SBCFLG_000` | カレント行列に対してＹ軸ビルボード変換を行う。計算結果は行列スタックにストアしない。
`NNS_G3D_SBCFLG_001` | カレント行列に対してＹ軸ビルボード変換を行う。その後計算結果を行列スタックにストアする。
`NNS_G3D_SBCFLG_010` | 行列スタックからリストアしてからＹ軸ビルボード変換を行う。計算結果は行列スタックにストアしない。
`NNS_G3D_SBCFLG_011` | 行列スタックからリストアしてからＹ軸ビルボード変換を行う。の後計算結果を行列スタックにストアする。

## 参照

## 履歴

2004/10/14 記述の追加
2004/08/02 初版